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ぱんぱんミュージックコミュのたのしい譜面のつくりかた

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より良い譜面作りのために
皆さんのノウハウを共有しませんか?

・譜面を作るときに心がけていること
・こんなんやって上手くできた!/失敗した…
・自分じゃ譜面作らないけど、こういう譜面は楽しかった
などなど。

コメント(12)

自分で作ったときに心がけたのは…
・基本は主旋律に沿って
・詰まり過ぎない階段で気持ちよく
・ここぞという盛り上がり時に同時押し!
くらいでしょうか。

心がけただけでその通りになっているかどうかは置いといて。
う〜〜ん、どうなんでしょう。

原音重視(ボーカル・主旋律のリズム、アップダウンを厳密に守る感じ)の譜面も
「あっ、自分がこの曲を演奏してる」と思えて楽しいこともありますが、
それに加え、多少はノリで配置した方がいいこともあるかもしれません。

謎のDJさんの「最強○×計画」はかなり楽しめました。
(http://pan2music.net/play.php?id=pp2117)
これは基本は主旋律ですが、随所にノリで配置されているところがあってイイと思います。
主旋律を重視しすぎると、ノードがスカスカになってしまうところが出てきてしまいますから^^;

algさんが挙げた3点には全く同意です。
私の場合、ボーカル、ギター、ベースなどのパートを色々入れながらも、
結局 原音重視なので、やっぱり譜面のバランスが悪いところが結構多いです。
自分はメロディラインだけ打つ譜面になりがちなんですが
愚民さんのご意見のとおり、譜面の良し悪しが曲頼りになりがちに…。

個人的に注意してやってみてる事としては、
ノートが詰まってて「パパパパパンッ!」っと打てるようなところは
原曲の音階を多少無視して打ちやすいように単純化してます。
サビとか打ちどころを気持ちよく叩けるような配慮なのですが
上手い人にはぬるく感じてしまうかもなぁとか悩み中w

あと昔BM98でBMS作ってる時に結構いわれたことなんですけど
ベースはそれがよっぽどハッキリ聞こえる曲じゃない限りは
あまり追わない方がいいようです。
製作中は意識して聞き取りながら作るのでハッキリとベースが分かるのですが
他のプレイヤーさんから見ると、プレイ中いきなりベースになると
何の音を担当してるのか分からなくなってしまうとか何とか。
>ノートが詰まってて「パパパパパンッ!」っと打てるようなところは原曲の音階を多少無視して打ちやすいように単純化
気持ちよく打てるようにするか、原音のアップダウンを守ってしまうか……。
確かに前者の方が万人向けかもしれませんね。
ある意味「叩くための配慮に欠ける高難易度曲」を気軽に楽しめる方は、
多分そんなに多くないと思いますし…。
とか言って、私はほとんど原曲重視になってしまうんですが……^^;

>ベースはそれがよっぽどハッキリ聞こえる曲じゃない限りはあまり追わない方がいいようです。
これは参考になります。私も昔は全くベースの音が聞こえませんでした…。
よほどカッコヨク目立っている部分以外は、やめた方がよさそうですね…。
ボーカルと目立つメロディーラインとかにした方が無難でしょうか。
でも、たまに色々詰め込みたくなる時があるんですよね……^^;
視覚的に楽しい譜面が良いですね。
ぱんぱんでもかわらず階段は美しく見えます。
たたく楽しさと視覚的な楽しさが両立できていると理想的ですねー。
気持ちよくたたいていると突然「おぉっ?!」といい意味で驚かされる、みたいな感じでしょうか。

譜面の見た目が言葉になってたりするとびっくりするかも。
 ●●●   ●●    ●●
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 ●●●   ●●    ●●● 
↑
「CO2」のつもり…
携帯で見ると崩れます。
>>譜面の見た目が文字

何度か試みようとしたことありますw
これまでの譜面では「X」を入れたぐらいかな。。

↓みたいなこともしました。
http://pan2music.net/play.php?id=pp2974

・・・・。・・すいません。
#手入力で入れるの、結構難しかったw


ドラクエの戦闘曲でスライムを描きたいですね。
>http://pan2music.net/play.php?id=pp2974
プレイしました。

…あんた、漢だよ。
C.Jackさんを心の中でたまに師匠と呼ぶことに決めました(笑)

こういう譜面で表現するとは、予想外でした。
見た目で笑っちゃいますねー。
しかも手入力ってのがまたすごい。
最近新しい曲に取り掛かっては挫折の繰り返し…orz
大した数も作ってないですけど、マンネリというかなんと言うか。
「結局メロディしか追ってねぇ!」になりがちですわー。

ある程度、曲頼りになってしまうのは仕方ないですかねぇ。
いやはや柔軟な脳みそが欲しいです。脳みそこねこね。
もう、どうしてもこの曲はきっちり作りたい、

って時は、ちょっと恥ずかしいんですけど、
「ぱんぱん譜面」作ってます(汗

でも、意外と楽しい・・w 脳汁出ます。
制作者の感覚と実際に遊ぶ人の感覚に、ズレがあるのかなぁ…と。

基本的に遊ぶ側は一見さんなので、一見さんに分かりやすく
かつ、適度に押せないところがあるぐらいの譜面が、再プレイ性は高いのだと思います。

自分の場合は、プレイ中にだれてしまわないよう、曲が進行するにしたがって
だんだんと難度を上げるようなイメージで譜面制作をしてます。

余談ですが、最近のぱんぱん全体に言えることで
プレイヤーも制作者も「4鍵」と「それ以外」に2極化されてるみたいに見えて
ユーザーが先細りしていかないか、少し心配です。
>一見さんに分かりやすくかつ、適度に押せないところがあるぐらいの譜面
言われてみれば、一番燃えるのは

   「あっ、ここミスった! よし、次は完璧にやってやる」
   「うぉっ、あともう少しだったのに! もう一回!」

みたいな時が多い気がします^^
後半を少し難易度を上げたほうがよさそうですね。

私も手打ちの頃は4鍵で作っていたのですが、今はもっぱら6鍵ですね。

4鍵は何より手打ちの時に直感的に入力しやすく、
鍵盤数の少なさからプレイヤーがとっつきやすく、最もメジャーなのが最大の強みですね。
でも鍵盤数の少なさからオリジナルティーを出しにくく、
「曲は違えど、譜面は似たものばかり」になるような気がして、あまり作る気がしません。
なにより、指固定4本というのは、ちょっと刺激が少ないと思うので…^^;

6鍵は固定押しでできる最大の鍵盤数でバランスがいいと思うので、私はこれで作ってます。
しかし、直感的に6鍵で作るのは難しいし、プレイヤー数も少ないのが欠点ですねorz

しかしもっといいのは、指を固定しないそれ以上の鍵盤数の譜面だと思います。
一回目は指が足りなくなって失敗して、再プレイする内に押せるようになって……。
初期の頃はそれなりに見られましたが、最近はあまり見ないですね……実に残念。

無駄な長文失礼いたしました。

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