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レイブン@鉄拳コミュのレイブン研究(DR)

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トルネードが結構使えるようになってきたのですが、
皆様トルネードの後はどうしてますか?
5の時は受身確定があったからよいけど、今回はナシ。
とりあえずトルネード→ハーケン→前ダッシュ→ハーケン
なのですが、なんか味気ないです。
何かよい知恵はないでしょうか?

コメント(29)

スラ入力が遅いので、トルネードは全く使ってないです。

ハーケン→ハーケンは確定なのですか?
確定ではないのですが、
トルネードの当たり方、もしくわ受身の取り方によっては
軸がずれて側面から当たる時があるので、
実質ガード不可的なのを狙って使ってます。

トルネードについては拳魂一擲に軽く載ってて
まぁそこそこスムーズに出せるようになったので、
混ぜればまぁ幅が広がるかな?程度で使ってます。
>くれば君
こっちではお初かな?
DRトルネードはCHで軸がずれて5.1と同じ状態になります。
5.1の受身方向ネタと同じことが出来るわけですわー。

トルネード>追撃>再度の追撃が左受身に背後or側面ヒット

こんな感じ。詳しくは忘れたけど。
ってか多分食らった方も忘れてるだろうから今回は有効かもw
>>otihamさん
お初ですね!多方面でご苦労さまですm(__)m
CHでしたかー。hit時のモーションがあんまり変わらないので
わかりませんでした。
トルネード→ハーケン→トルネード
も面白いかな。なんて脳内で一瞬考えました。やってみます。
最近またレイブンはじめたんですが、
なんかトルネードのノーマルヒットから受確があるとか聞いたんですがみなさんご存知ですか?
5で使えたネタは使えなくなったし、
ないのでは?あったらぜひとも知りたいですが。
闘劇06の本にちらっと書いてありましたけど、
レイブンのダブルアップってあるんですかね?
空コンの〆を後転したくなるような感じで終わらせて
おっかけてギロチンで浮かすとかでしょうか?
条件がよくわからないけど、
0距離のとき後転とか膝がささって
また浮いたりすることがあったような・・・
あとは一度だけみたムービーに
ダウン起き上がりの下段蹴り>立ち途中RP>LP
で拾って膝入れてたムービーがあったような。
ちなみに立ち途中RPは、
ダガーブローではねたときみたいな飛び方して
それをLPで拾うっていう動きに似てたよ。
たぶんそのあたりの利用?
うーん。
例えばアンナなら空コンの〆を3発入れて完結のところを2発で止めて横転を誘い、
ガード不可攻撃の2WPを当てに行くと。
それ系はレイブンにはないかな…
3WP自体壁際でしか使えないしなぁ。
まだダブルアップなる言葉がない頃流行った連携で

バズソーorハーケン
>2LK>膝飛び越し>横転受身に振り向き投げor背向け各技

てのが微妙にそれっぽいよね(・ω・)
同じ理屈で膝飛び越し系は状況的にはあるんじゃない?

あと4LPやゲートキーパー叩き付けからの起き攻めも広義のダブルアップに入るんだけど・・・こっちはあまりダメ効率よく無いのよん。

てか浮かせからはそもそもデスコンが起き攻め出来るんだし、ダブルアップなるものの存在意義があまりないんでわ?(゚ω゚;
闘劇の本きちんと読んでみたら、
何も無理矢理ガード不能を使うのがダブルアップじゃないみたいですた。
デスコンを見ても全て最後スカクラフェイク〆で起き攻めできる感じで、
レイブンは「起き攻め重視でコンボを変える、変則系」らしいです。
マードックのバリスタナックルだっけ?
あれの二段目が中段だったはずなのに、
一段目をガードして、最速ステップしたらくぐれることが多いけど
これって二段目出す速度関係なしに
確定げ?
ダメージ中にWKで分身できるんですか?
「分身」なら2WP、LKLK4RKホールドくらいじゃないでしょうか。
はじめまして!いきなり質問失礼します。相手をしゃがませて浮かし技当てるには皆さんどうしてます?自分はトリックキック一発止めから右アパなんか使ってるんですが防御されると死ねるんですよ…
>maru

気合い溜め連打で声変わったら4682WK
対戦中には使えないっすけどwww

>おがさん

そもそも右アパはスカし専用で使った方がいいですよ。
バズソー匂わせてステからとか。キック派生あるからまだマシかと。
俺はあまり最近右アパ使ってません。
しゃがみを浮かすなら3RKの方がましですよ。
さんが抜けてました…。

>maruさんです。

失礼しました。
なるほど〜!ギロチン意識してやってみます!ギロチンてディレイ二発目匂わしとけばカクハンもらいにくいっすよね!
最近立ち回りがばれすぎてて勝てません…ワンツー、PDK、ステロー、バズソー、スカヒュドラ、ダガー ぐらいしかしてない…皆さんの立ち回りを差し支えなければ教えて頂けないでしょうか(>_<)
はじめまして、ちょっと前からコミュニティに参加させてもらってるウカサレルーっていうRNのレイヴン使いです
自分で調べたネタが結構たまってきたので、なるべくここに書き込んでいこうかと思ってます

>おがさん
俺は数字段なんで参考にならないかもしれませんが、立会いではなるべくいろんな技を使うようにしてます
スピニングエッジ先端、置きホイール、ストブリ、アサステとかはやっぱり強いっすよ、個人的にはステハーケン、ステマイン、2RPなんかもおすすめです
ありがとうございます!参考になりますm(_ _)m

置きホイールはいつもガード させてしまい自滅しています…

ネタありがとうございます早速ためしてみたら使えますね〜
スピン下入れでしゃがみとか激熱ですね!
素敵な情報ありがとうございます☆
ヴァルキリーランスの小ネタ
初段カウンターで全段ヒットするヴァルキリーなんですが、実は初段の先端(15F目?)ノーマルヒットでも全段ヒットするっぽいんですよ
ちなみに初段スカったときは二段目先端ヒットで連続ヒット
これどっかで使えないかと探してるんですが、ひとつだけ使えそうな場面があったんで報告します
キャラ限になっちゃうんですが、236LPがカウンターヒットしたときに腹よろけになりますよね、このとき最速でヴァルキリーを出すと回復されなければ全段地上ヒットするんですよ、ヴァルキリーヒット後、後転しない人は少ないんですが、もししなかったらステップインスルトが地上ヒットします
対象キャラはジャック以外の太め、ごつい系キャラでポールとかにもたしか入ります
腹よろけはしばらく待ってからダガーのほうがリスクは低いんですが、ヴァルキリー撃ってもたぶんしゃがまれないんじゃないかと
技名わからないっすけど
壁に追い詰められた際
若干壁と距離があいてれば

右アパで浮かせます。そのあとに相手の下を潜って
LPで相手を壁にあてます。(距離見てLP2発とか増やしてね)

相手は顔から壁にぶつかるところへバーサーカーの2発目が中段の方を入れてください。

その次に相手がパンチ受身を取ると考慮して自分も逆方向へ軸移動
受身取らない場合はきまらないですが

受身を相手がとった場合はヒュドラが確定します。
そのまま1RPで相手の下をくぐってもぅ一度壁にぶつけれます
距離を見て1RPLPでも良いです。

そしたら相手がまた壁にヒットします。
バーサーカーが間に合わないんですが
何か当てれるので2LKが当てれそうなら当てて下さい。

それを相手がまた受身取れば大Jでめくって
毎度おなじみの受確を入れて下さい。

ここからさらにグレキャノの受確へ持っていけるのですが
その前に相手の心はきっと折れてます。

以上、レイブンのアホコンボでした。


ちなみに相手が背向けの場合ですが
アッパーでうかせたら下をくぐって普通に膝コンが入ります。

もう少し調べます。
グレキャノからグレキャノ受確ネタとか色々あるので
また書きます
あと、補足ですがレイブンは三角飛びの後、硬直がないので
三角飛びをスカすと
相手がダッシュしてくることとかもかなりあります。

そういうときにはグレキャノを使ってみるといいかもしれません。

その後は6LKで相手をくぐって壁に当ててから
上のコンボいれたってください。
他の鉄拳のコミュに載せましたが、こちらの方がよさそうなんで、コピペしときます。参考程度にどうぞw

背向けからの展開。
?コールドマサカー(背向け中6RPRK)
相手ダウン時に起き上がりに重ねるような状況が良いですね。
1発止め/相手ガードで+1フレーム。
出し切りでも確反はありません。
寝っぱなしの場合は2発めが当たります。
カウンターの場合、追撃でギロチンクラッカー(3RKRK) orディカスティス(3RPLK) が当たります。
?ライフストール(背向け中6LP)
コレも同じく、相手ダウン時に起き上がりに重ねるような状況が良いですね。
ガードされても確反は無いです。
寝っぱなしの場合でも意外と硬直が無いのでしゃがむ位なら出来ます。
Hit後はどちらも背向け状態。
ここからの状況は色々あるのですが、
【1】相手が振り向きしゃがみPやKの場合、グレムリンズキャノン(背向け中LK+RK) が当たります。
【2】相手が上段のPやKの場合、こちらはしゃがみながら振り向いてボディースラッシュがHit→空コンへ
【3】相手が正面に向こうとすると強制でしゃがみ状態になるので、もう一度ライフストールをすると同じ状況になります。
?バーミリオン(背向け中66WK)
スライディングですね。
使う場所は、空コンの最後のスカルクラッシュフェイクの後に先行入力で入れておけば、66のモーション無しで出ます。
後は、遠距離で背向けに移行しておもむろに出すとかw
まぁバレバレなんで、せめてライフストールの間合いで出すぐらいが良いと思います。
?デーモンニー(背向け中6LK)
これはまぁたま〜に使うんですが、技後はそのまま背向状態なんで、ガードされたら当身を取ってあげましょう。
カウンターの場合、相手は崩れダウンするので、最速でファフニール(LKRKRK)が入りますが、反応は無理かと思うのでトリックキック(背向け中6RKLK) orブラッククルセイダー(背向け中LP+RP) orバッドロール(背向け中6LK+RK) ん〜まぁ色々です。
使いどころはアサシンスティング(1RP入れっぱなしで背向移行)やスカルクラッシュ (4RKRK) の後にどうぞ。

背向けはこんなもんでしょう。振り向きのしゃがみPやK
も入れて、行くとまあまあ対処出来るのではないかと…。
レイヴン・・・夢の4膝exclamation & question

出来ますw
レシピ
メタルブーツ(CH)〜フライングコープス×2〜LP〜フライングコープス〜LP〜フライングコープス〜ギロチンクラッカー1発止め

大きなキャラ限定かも知れません。
マードック・ブライアン・ジャック・仁八は確認済み。

あくまでも見せコンですw

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