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【PS3】COD4 スナイパー教導隊コミュのACOGスナイパーの可能性

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トピ立て自由ということで、やらせていただきます。

スナイパーライフル唯一のアタッチメントであるACOGスコープ。
通常のスコープよりも低倍率で、遠距離を狙いにくくなる代わりに、近距離戦がやりやすくなるという特徴があります。

主なメリット
・視界が広く確保できるため、近〜中距離で相手を見失いにくい。
・手ブレが(見た目上?)若干抑えられるため、やはり近距離で狙いやすい。

主なデメリット
・拡大率が低いため、遠距離の相手を捕捉しにくい。
・息止めができなくなるため、遠距離での精密な照準に支障をきたす。

通常時とACOG装備時では、全く別の武器に変貌すると言っても過言ではないでしょう。
このACOGスナイパーを使った戦術について考えてみませんか?

コメント(8)

まずはトピ主から、個人的に思った事を。

「スナイパー」としての本分からは外れてしまうのですが、比較的撃ち合い用に近い性質を備えると思います。
高倍率スコープで息止めして相手の急所を狙うのではなく、基本的に上半身あたりをアバウトに狙って手数で攻める感じでしょうか。
その性質上、手数のないボルトアクションには向いていないと思われます。
M40A3に関しては、ストパと合わせれば全身即死ですから、事実上的の大きさが倍になったようなものですし、またちょっと話は違ってくるのですが、基本はセミオートのスナイパーで活用できるものだと思います。

M21の場合は即死部位が狭いですから、ストパがないと特に、一撃で仕留められる公算は低くなりますが、狙いやすさにかけてはダントツですね。
アサルトライフルのG3を高威力化させたような感じになると思います。
ストパなしでも確実に2発、ありなら上半身は即死で、かつかなりの連射が可能ですから、RPDやM60といった同条件に近いフルオート火器にも簡単には撃ち負けないと思います。

ドラグノフは、通常時のM21と同じくらい連射しやすくなりますね。
使用感覚は、ACOGなしのM21を使って相手を追い回している感じに近いです。
無理に即死部位を狙わず、手数で攻めるのはM21と同じなのですが、即死部位狙いの、従来のスナイパー戦術と両立がしやすいのが強みかなと思います。

バレットの場合は、ストパつけて、腰まで即死の判定を活かして本当にアバウトに狙って行く感じになるかと思います。サイトに捉えたら即撃つくらいで。指切りでちょっと控えめな連射をする程度なら反動も気にならないので、手数は十分かと思います。


いずれの場合も、さすがに至近距離での戦闘には向きませんが、入り組んだ路地が多かったり、イマイチゆっくり狙えない状況では本当に強いですね。
出会い頭で即エイム→二連射、も、ACOGの拡大に慣れてしまえば、通常スコープよりはずっとやりやすいので、ちょっと先の角から相手が顔を出した、といった状況にも強いです。

ただ、どの場合も当然遠距離での精密な照準はできませんから、純粋な「狙撃」には向かないですね。
もうACOGつけたら、それはスナイパーライフルではなくて、高威力アサルトライフルか何かだと思ったほうがいいんじゃないかと思います。
腰だめ撃ちはできないけど、当たり所によっては一撃死、悪くても二撃のARw
バレットACOG使いましたが、かなり使いやすかったです。
近距離でも照準安定つければけっこういけましたw
私はボルトアクションにスコープつけてますね


確かに連発はできませんが


一撃でしとめなければならないのでエイムもうまくなるしあの緊張感が好きです
スナスコープからACGつかうと狙撃時にナイフふります(^ー^)俺だけじゃないはず
やぱスナスコとACG両立はきびしいですね(^^;
でもACG悪くないと思います
梟さん>
砂に照準安定という発想はなかったですw
たしかに一発上半身に当たってくれれば勝ちなんですから、それはそれでアリなんですよね。

猫ギターさん>
M40はともかくR700にACOGをつける度胸は私にはないですねー……
たしかに緊張感は抜群でしょうね。

シルバードラゴンさん>
私は息止めできないのがかえって助かってますね。
通常スコープだと、画面内でのブレが激しすぎて、息止めしないとまともな照準ができませんから、どうしても撃つ前に息止めのための時間が必要なんですよね。
その間に逃げられたり撃たれたり、なんてのはザラですから、息止めが最初からなくて、かつ必要も薄いACOGを使った中距離射撃だと照準速度がダンチなんですよね。

当方ただいまプレステージ中につきオプションが片っ端から消滅orz
オプションはともかくカモフラージュくらい残してくれてもいいぢゃないか……
一時期ACOGを使い続けました
ACOGを付けたらSRじゃなくてARですよね
凸スナに最適だと思います。

ACOGは遠距離で動いてる敵はノーマルスコより当てやすかったりします。
(視認できた場合ですが)
なぜかというと微妙にあわせるとACOGの場合はエイムアシストが聞いて
当たり易くなるからです。

敵を見つけづらい反面、動いてる敵には当てやすいというメリットもACOGにはありますよね
ドラグノフにアコギで凸はハーコアだと無意味ですよね…?
全然レスが無いので個人的な感想を(動力付加前提)

M21:M14ACOGよりも反動が少なく高威力の為エイムショットしかしない人にはオススメ 
だがもはやスナイパーとしての価値よりM14同様遠距離AR HCモードでは一撃死の為有効

ドラグノフ:威力も反動も半端で使い勝手はM21の劣化した感じ だがその分ACOGで「遊ぶ」のには丁度良いかも

M40:大抵の人がACOGと組み合わせてるだろうACOG砂の代名詞 R700に比べ反動が少なく、ノーマルでも一撃死の為使いやすい 当たればとても気持ちがいい
動力をつけるか巧妙をつけるかで楽しみ方が変わってくる 素直で良い子 

R700:同じボルトアクションだがこちらの方が反動が強い上に、エイム状態での装填時に画面中央から外れる為、2発目が狙いにくく、M40に比べかなり使い勝手が劣る。命中率もM40より若干当たりにくい(ような気がする)
あと動力つけても上半身じゃないと即死しない上、4発しかないので無駄打ち出来ない
上手く使えればジャジャ馬を乗りこなす感覚でとても楽しい

バレッタ:SRというより小型の砲弾を撃っている様(反動と音的な意味で)R700と同様に当たり難い(ような気がする)が 当たれば快感間違いなし。
エイムショット時ちゃんとマズルブレーキをしているのが見える
ストレスが溜まってる時に使うと心が晴れるかも?


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