◆オンラインゲーム業界再編期 ガンホー上場→中間報告→ソフトバンクグループによるグラヴィティ買収→CJインターネット柳氏グラヴィティ共同代表へ、という流れから「オンラインゲームのビッグ1」形成というものを想像してみる。 ビッグ1が多くのゲームをそろえ、大きくなればなるほど彼の中でできる「オンリー1」事業は少なくなる(旧来メディアに合わせる部分が多くなるためしづらくなる)ことを見越して、オンラインゲーム業界の「One of Them」ではなく、「このことについてはオンリー1である」というものを持った業者が群雄割拠する時代に突入する。