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実験RPG研究部会コミュの【提案】場の空気を読むためには?

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どうも、めんたいと申します。
現在の私は、暫く休んでいたGMを再び始めていて、よりスムーズにゲームを楽しむための方法を暗中模索しているところです。
今回、その方法を見つけるために皆さんのご意見を伺いたいと思いトピックを立てました。

ゲームを上手に遊ぶためには場の空気を読む必要がある、という話を聞きます。
場の空気を読むとは、時・所・場合に応じた振る舞いをわきまえるということでしょうか。
私の個人的な交友関係の中でも重要な事柄だと認識されています。
ただ、場の空気を読むためにはどうするか?の話は残念ながら聞き覚えがありません。

そこで、TRPGを遊ぶことに対応した「場の空気を読む」ための方法をご存知でしたら、
また、皆さんが思う方法・意見などお持ちでしたら教えて頂きたいです。
集まった意見を参考に何らかの方法論を見つけられたらいいな、と思っています。

色々な方法を探り、それらを応用することは、
皆さんのマスタリング・プレイングにも大変役に立つものになると思います。
ご協力の程よろしくお願いします。

コメント(8)

できましたら今回、以下の内容に関わることを中心に教えて頂けたらうれしいです。

  ・ 場の空気を読むとは、どういうことか。
  ・ どういう状況であれば実行しやすいか。
  ・ 場の空気を読むために普段から心がけていることは何か。
  ・ 短期間で事前準備できることは何か。
  ・ 場の空気を読み違えた場合は、どうリカバリーするか。
  ・ 参考書籍、その他ご意見など。
めんたいさん
書き込みありがとうございます。幽霊管理人のたぬきです。

書けることがたんとあるのですが、しばし時間を下さい。できれば他の方も実経験をもとに色々ご意見いただければ幸いかと。よろしくお願いします。
>たぬきさん&皆さん
ご協力の程、よろしくお願いしますー。
というか、まず私から書くべきですよね(汗)。
近日中に自分なりの意見をまとめてみます。
場の空気を読むために、
ゲームを遊ぶ当日に私が実践していることをまとめてみました。

1: 楽しみたいと思うこと!
究極的には、これだけです。
みんなでゲームを楽しむ状態を守ればよいと思います。

2: 場を盛り上げる。
場の空気がよいものであれば、時間と共に楽しさも倍増していきます。
ですから、場をいい雰囲気になるように頑張ることが大事だと思います。
特に問題がないなら、最も発言力がある人の話に乗ろうとします。
基本は、GMのストーリーに沿った振る舞いを行えば良いと思います。

3: みんなの表情を見る。
場の空気がどんなものか調べるために一番分かりやすい指針は、
みんなの表情だと思います。
目や表情が楽しく無さそうだったら、どこかに問題があるはず。
なんでそんな表情をしているのかを考えます。

4: 失言したら謝る。
気まずい雰囲気を作っては、場の空気も悪くなります。
そんなときは謙虚になって、まず相手の顔を立てます。
こちらを攻め立てなかった相手に感謝とお詫びを忘れずに。
後は何が悪かったか調べて、同じ失敗を防ぐ努力をしてます。

5: エネルギー補給はしっかりと。
楽しもうとしていても、ガス欠状態では知恵も力も出ません。
良くなった場の空気も、場合によっては一人のせいで壊れてしまいます。
特に目の前で眠られたら、少なくともGMはいい気がしないでしょうし。
睡眠と食事はしっかり摂り、必要であれば小まめに休憩を取ってます。


楽しもうと思うことが何より大事だと思います。
その上で「みんなはどうしたいのだろ?」と周囲を確認することで、
目的に向かって歩いていけるんじゃないかなー、と。

以上、概ね私がPLするときに気をつけている点です。
なんか何も書いていないような気もしますが…。
特に、GMの場合に気をつけるべきことってなんでしょね。
私はPLよりキーパー(マスター)の方が多いので
そちらの視点から書かせてもらいます。

マスタリングするゲームが一般受けしにくいシステムが多いので
(オリジナルのゲームだったりパーティ全滅系システム)
特に場の雰囲気に注意を払います。
私にとっての「場の雰囲気」とは
積極的にセッションに参加してもらえるような状況を作ることです。

私の後輩が良く言うのですが
セッション終了後に「面白かった!?」という
当たり前の質問は答えようがないと話します。
自らゲームに接触的に関わるのがTRPGであり
「楽しくない」ものなんてあり得ないそうです。
ただ、セッションの進行や満足度はまちまちで
プレイヤーとしてさらに楽しむためにどうすればいいのか
再検証する必要はありますし
マスター(キーパー)も然りだと思います。
そういう点を考慮しながら、いかに参加者の方々に
満足してもらえるようにセッションを運営していくか
私なりにまとめたのが以下の点です。

1 目を配る

できる限りキャラクターを作る前から
プレイヤーに声をかけていくようにしています。
なので、現場でできる限り時間がかかっても
キャラクターは作るようにしています。
よっぽどな事がない限り持ち込みは認めていません。
その基礎情報からセッション中、
積極的に参加していないプレイヤーに
こちらから質問と発問をするようにしています。

2 「機会」を増やす

特に捜索型ホラー系ゲームの場合、
パーティがひとかたまりの行動をしないことがあります。
その際は別動隊をテーブルから外すことで
グループ意識を強めたり、テーブルの状況に意識を向けさせて
PC間の情報交換やコミュニケーション意識を高めることで
行動機会を増やすようにしています。

3 楽しませる・楽しむ

自分にスポットライトが当たればやはり嬉しいもので
全てのPCにスポットが向くように心がけています。
本編に関係のない行動や判定も前半は多投して
サイコロを振る機会を増やすことで
ゲームに参加しているという動機付けをしてみたり、
会話で成立するゲームですが、
情報を視覚で訴えられるように新聞やイラストを使用して
工夫を凝らしたりしています。

いつもと違うセッションならば場の雰囲気は良くなる筈ですし
ゲームに参加しようと言う意識が強くなれば
きっとプレイする環境は良くなると私は考えています。

場の空気を読むというよりは
演出をするマスターが場の雰囲気を良くすることで
何でも会話ができる環境を作り上げて行くことに
重点をおいていると言うことなのでしょうかね。

めんたいさんが望まれる回答からは
ちょっとずれているかもしれませんが以上が私の意見です。

また気付いたことがあれば書かせて頂きます。
なるほど。すごく参考になります。
ちょっと失礼な言い方かも知れませんが、
「参加者が求めているものを探れば、場の雰囲気を読める」
「ゲームに対する参加者の意欲を高めれば、場の雰囲気が良くなる」
と言えそうですね。


雰囲気を読む方法に当たるものは、

・ 目を配る
   質問と応答を通じて反応を見ることで、相手の求めているものを知る
   (※PC作成時から、GMは目を配る。)
・ 「機会」を増やす
   仲間意識を強めるキッカケを作ることで、ゲームへの意欲を高める
   (※PCが分かれた場合、プレイヤーも物理的に分けてみたり)
   (※PL同士だけで話し合う機会を作る?)

と、今のところは上述のところでしょうか。
後、それぞれを実行するための必要な知識や、雰囲気を良くする方法
(楽しませる、楽しむ、場を盛り上げる等)など調べることは沢山ありそう。
ゲームシステム毎に変わってしまう可能性もありそうですけど…


(追記)
場の雰囲気が良くなることで『何でも会話できる環境を作り出す』、
とお話にありますが、その先に得られるものは何でしょうか。
…みんなが何故TRPGを好きなのか、本質に触れる答えがあるような。
追記の『何でも話し合える…』に関する点を回答します。

私のマスタリングの方法論は実をいうと福祉現場で使っていたカウンセリングやグループワークの技法を応用してます。ゆえに集団の動機付けを行うことでゲームに対する意識を高め集団内の仲間意識をも高めることを主眼においているわけです。そうすることで、場の中で冗談をあまねく受け入れられるようにしたり、ブレイヤー間の遠慮が起こらないようになればいいなと私は感じているのです。イベントセッションで初めて顔を合わせる人同士立った場合、インテーク(初期面接)の技法は特に役立ちます。ま、実際どれだけ生かされているのかわからないのが事実なんですがね。

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