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ソードワールド2.5 in 関東コミュの第5回セッション感想トピ

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報告だと硬い感じになっちゃうので、今回からは感想トピにします。

プレイの感想や、運営でこうした方が良かったんちゃう?
など、色々書き込んでください!


私の感想を。

久々にPLで参加させて頂いたんですが、ちょっと暴走気味で卓を囲んだPLさんにはご迷惑をおかけしましたふらふら

お嬢様キャラだったのである程度前に出るのは仕方ないとしても、ちょっとでしゃばり過ぎた・・・orz
猪木先生の風車の理論を体現するようなプレイをせねば!

KALさんの用意してくれたキャンペーンは、今後SW2.0コミュで色々と使えそうな設定なので、今後の展開が楽しみです!

あとは、廊下の仕掛けが面白かったw
ああいう、ミニゲームっぽい要素を取り入れると、探索シナリオもメリハリが効いて良いですねぇ〜〜

次回はGMで楽しませたいと思いまっす!

コメント(6)

同じくKALさん卓で参加しました。
程良い緊張感でバランスも良かったのではないでしょうか。
楽しくプレイできましたウッシッシ
今回は3歳にして爺と呼ばれるルンフォの戦士をやらせて頂きました。
しばらくはコイツでいきたいなぁと思ってます。
徐々にキャラ設定を追加していくつもりです。
第5回お疲れ様でしたー

さて私はよしりんさんの卓でプレイさせていただきました。
既存のシナリオにオリジナリティをプラスした面白い冒険でした!

序盤は街での情報収集 時間が許せば街中で騒ぎの一つも起こしたかったのですが、
まだ、まーだおとなしく情報収集してきました(情報収集してもらいましたtt)
いざ目的地に到着して遺跡内探索 これがまた罠盛りだくさんで楽しかったですw
最後の脱出の際にリアル器用度が求められるイベントもありすごく楽しかった!
これで無事脱出して冒険完了!!と思いきや・・・
遺跡の大爆発に巻き込まれて宿屋で目を覚ましました。
はい、実は脱出の際のダイスの目があまりに悪く、みんなの足を引っ張ったのは
ここにいるオカマでございます。・゚・(ノД`)・゚・。



さて自分は人生初となる「おかま」キャラを作り冒険に挑んだのですが・・・
今ひとつ個性を活かしきれなかったかな^^;
長く使っていけばキャラの色もだせると思います!!

最後にマスターさん 他のプレイヤーの皆さんお疲れ様でした+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚
第5回お疲れ様でしたーヽ^シ'ω')ノシ
タカマルさん同様、よしりんGM様のところでプレイしました妖狐です。
いやぁ、前回に続きPCの濃いこと濃いことww
私も男ツンデレプリーストが活かしきれずに終わった感じです。

また、日記の方に前回同様キャラ視点の感想のようなものを
うpしましたので、お暇な方は見てくださると
私が足跡を見て小躍りします。
感想コメがあると、恥ずかしくて転げます。(ぉぃ

同卓の皆様、GMの方々、そして参加者の皆さんと、主催べーやんさん
本当にお疲れ様でした&良いお年を!!
第5回お疲れ様でした(・`ω・´)
だいさん、レオスケさん、バルサデコさん、せみまるさん、私の作ったシナリオをプレイしていただきありがとうございました。
後半ばたばたしちゃってすみませんでした(;´x`)

今回の反省点はシナリオが長くなってしまったことと、キーとなる情報がわかりにくかった、NPCのロールプレイができなかったことです。

次はダンジョン・アドベンチャーを考えていますが、PLもやりたくなってきましたw
皆さん、お疲れ様でした♪(*^-'*)>
今回マスターをさせて頂きました“よしりん★”です。
我が卓にご参加下さった皆さん、ありがとうございましたwww

さて、今回ルルブ(ルール&世界観)を完璧に把握せずにマスターへとチャレンジさせて頂きまして・・・いたらない点、ちょいと??な点もあった事でしょうね・・・σ( ̄∇ ̄;)

解説&ネタバラしを..._〆(-д-。)カキカキ

開始時に申し上げた通り、ルルブ1のサンプルシナリオ『バルトゥーの屋敷』を採用。但し、そのまんまでは本シナリオをプレイされた方&読んだ方にはあまりにもあまりと思い、途中や後半は加筆させて頂きました。

サンプルシナリオの内容に付いては市販品なので伏せるとして・・・、

今回挑戦してみた企画モノは、キャラクター作成時ゲームプレイ中に必ず言ってもらいたい“台詞”を個々に用意。
監督が台本を作り役者に演じてもらう・・・今回、私の中でのテーマは皆で1つの“作品”を作り上げていこう!でした。

【用意した台詞例】
・こんな事もあろうかと思って、ちゃんと用意しておきましたよ!これで形勢逆転です!!
・魔動機文明のお宝かぁ〜 興味深いですね・・・決めた! 私達でソレ頂きましょう!!
・ターボ? ターボって書いてありますよ、このボタン・・・押してみません?・・・ポチッ!
・すべこべ言わずにコレに乗って逃げましょう! 大丈夫、今日の私の勘は間違いありません!!
・私達は仲間なんだ! 誰1人欠けることなく絶対に生きて帰りますよ!!

・・・まぁ、ただこの台詞を言うだくではなく、この台詞に順じたシーンも個々で演出してもらう・・・皆が演出家!! 切欠(台詞)があれば、演出しやすいかな〜って思ったんですけど・・・かなりPCにとってはハードルが高かったようでしたね; それでも頑張っていた皆さんには感謝×2でしたv(゚ー^*)v ^ ☆ wonderful ^ ☆

バルトゥーの屋敷内でのモンスターやトラップは多少いじらせて頂きましたwww 
いや〜・・・ドアノブにくっつくトラップ・・・あそこまで致命的になるとはwww ぎゃははははははは _(__)ノ彡☆ばんばん!

サンプルシナリオでは地下書斎で終わりなのですが、更に地下へ・・・;
ここから先はネタバラシ;

・地底湖での鍵穴の無い扉
触れると、いきなり『パスワードをお答え下さい』・・・でガチで60秒以内にクリアしなければ、自爆装置作動のトコロ。
あそこでは、一般装備アイテムの“アンロックキー”使用(キャラ作成時に1人に付き1000G余計に差し上げたのは、衣類・食材・馬等以外を全て購入するには1000Gで購入可能だったから)、でそれでも買い損じていたら大変と思い、地下書斎にて“熔解剤”を出しときました・・・それを扉にぶっ掛ける。
あぁ・・・(>△<‖) そんなクリア方法なんて思いつかないか;60秒という制限時間付きだったしね; 爆発させちゃって・・・m(;∇;)mゴメンネ

・その扉を抜けると・・・
その奥には、赤・緑・白・青・桃・黄色の扉があり、3桁の番号入力でオープン・・・それぞれの中には (o゚▽゚o) ニャハハ♪

皆さんが脱出で使用した巨大な蒸気?機関車は、魔動機文明時代の地底邪教団の根城の1つ・・・現在は地下断層の歪みによって線路は全て繋がっていませんが、その昔はラクシア全土の地下を掌握していた・・・な〜んて勝手に考えたりしてましたσ( ̄∇ ̄;)

今回、時間に追われ終盤はバタバタしてしまった事には深く反省・・・;
ゲーム終了後だって余韻を楽しむ大切な時間ですからね(∂。∂)
その余裕があれば、こんなトコでネタバラシをカキコする必要もなかったしね;

あぁ〜っ!! 結構長文になってますね; 参加されたPC達1人1人への感想も書きたかったのですが・・・今回割愛させて頂きますm(。≧ _ ≦。)mス、スイマセーン
でも、個性ある皆さんでしたよ!! とても楽しい時間でしたwww


それでは、また来年wwwお逢いしましょう〜♪
皆さん、良いお年を〜 *<(* ̄▽ ̄)ノ☆;:*:;☆





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