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Metaseq(メタセコイア)コミュの質問トピック

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質問の内容の部類が別れるようでしたら、新しいジャンルのトピをたてます。

コメント(86)

先日メタセコ(有償版)を導入したものです。

今はボーンの入れ方について、勉強中です。
といっても、まだその片鱗すら見えてないのですが・・・

ボーンは本来メタセコイアでは作成できないので、MIKOTOなどを使うという記述を見かけはするのですが、それでもやり方が???な状態です。

メタセコでボーンの生成は出来るのでしょうか?また、その方法が分かりやすくまとめてあるサイトなどあれば、教えていただけると幸いです。
質問です。
メタセコ(シェア)の「対称」ボタンですが、これは対称軸?を指定できないのでしょうか?Y軸でしか対称にならないようですが・・・。
>森口あらん さん
たしかにこれでも代用できそうですね!
ありがとうございます。
質問です。写真のような角柱の、選択部分だけを均等にへこませて
くびれをつくりたいのですが、上手くいきません。
どうやったらいいのでしょうか?
「押し出し」でもへこみましたが、これだとはっきりした段差になってしまいます。ななめの傾斜でへこませたいのですが・・・・。
>>ライスさん
ナイフツール等で断面線を入れて、縮小するのはイメージと違いますか?
>たくあ さん
すいません。操作パネルの縮小で普通にできましたね。
うまくいかないと思ったら「対称」ボタンがONになっていました。

オレの朝の数時間を返せ!
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、このあとどうすればいいのでしょうか?

また、メタセコのバグってどのくらいありますか?
どなたか知っている方いましたら教えてください
メタセコイアのローカル回転体の位置に
ライン単辺ポリゴンを生成するツールかプラグインはありませんでしょうか?

VixarMotionの関節指定にしたいのです

VixarMotionにローカル回転体を読ませる方法でもよいです
よろしくお願い致します
情報なさそうですので、Metasequoia 4 → VixarMotionのファイル変換ツールを自作しました
問題なくローカル回転体の位置に単辺ポリゴンを追加してくれます
(^∀^)ノ
 木村和宏著 「3Dプリンタのためのデジタル造形術」という書籍で勉強していますが、モデリングを始める章で(p43)下絵のポリゴン(側面)の向きが、前ページでは顔が右向きなのに左向きに変わっています。本の図に合わせようと思いコマンド回転で回転させてみましたが、下絵のポリゴン(側面)が消えてしまいます。
 原因と対策を教えて下さい、宜しくお願い致します。
>>[60] 当方、素人です。「3Dプリンタのためのデジタル造形術」p42に記述してある材質設定の両面化表示にチェックはしていますでしょうか? それでもできないのであれば、たぶん「選択部処理」→「面の両面化」をすればいいと思います。
>コエムシさん
 「選択部処理」→「面の両面化」で出来ました。
 どうも有り難うございました。
 「3Dプリンタのためのデジタル造形術」の勉強で又詰ってしまいました。
 ベースモデリング/胴体の章(P43)で半分に削除した円柱に「ミラー」
をかけたのですが、変な形状になってしまいました。
 原因と対策を教えて下さい、宜しくお願い致します。
>>[63] 一応、私もやってみました。
何かミス(設定、変なオブジェクト生成)をしているかもしれないので、もう一度円柱を作成し直したほうがいいかもしれません。あと、オブジェクト設定も見せてくれるとうれしいかもです。
わからない点があれば聞いてください。
>>[64]コエムシさん
 有り難うございます。
 普通に半分の円柱に「ミラー」をかけるのではなく、間に平面ポリゴンがある時にうまくいかないようです。
 下絵を貼った平面ポリゴンを、円柱に「ミラー」をかけた後で作成するという方法しかないのでしょうか?
>>[65] 下絵と円柱を別のオブジェクトに分けていない感じですか?
下絵のオブジェクトとミラーを利用するオブジェクトで分ければいいと思います。
ちなみに、オブジェクト管理の「新規」から新しいオブジェクトが作成できます。
>>[66]コエムシさん
 オブジェクトを新規に作り、下絵のポリゴンをロックし非表示にしたらうまく出来ました。
有り難うございました。
 只、円柱に「ミラー」 をかける前に円柱の半分を削除しなければいけませんが、
コマンドパネルの削除で削除しようとしてもなかなか削除できない場合があります。
 円柱の向きを変えたりしてなんとかできましたが、メタセコイアのバグなんでしょうか?
>>[67]
 手前の点・辺・面しか削除できないってことですかね?その場合"前面のみ表示"になっている可能性があります。"前面のみ表示"のチェックを外すことで奥の点・辺・面も選択、削除することができると思います。
 「3Dプリンタのためのデジタル造形術」 (p19)ビューヘッダーの活用その3  を参考にするとよいかもしれません。

 余談ですが(知っているかもしれませんが)、点・辺・面を削除する場合、削除したい点・辺・面を選択してキーボードのDeleteキーを押すことで削除することも可能ズラ〜。
>>[68]コエムシさん
 たびたびすみません。
 再度、円柱のみを作成し削除してみたらすぐできました。
 "前面のみ表示"のチェックの設定はどこでするのでしょうか?
>>[69]
"前" と表示されているのが、前面のみ表示です。
>>[70]コエムシさん
 解りました。有り難うございます。
ググったりしたのですが、分からず、どなたかお教え頂ければ、と思います。

この、赤のポリゴンに周りのグレーのポリゴンをくっつけたいのですが、「選択頂点をくっつける」でやると、赤ポリの頂点とグ灰ポリの頂点の中点でくっついてしまい、赤のポリゴンが変形してしまいます。

「固定」を使って赤ポリの頂点を固定しても「くっつける」をやるとやはり赤ポリの頂点が動いてしまいます。

赤の頂点を動かさずに、灰の頂点をくっつけるにはどうしたら良いでしょうか。

現在は「移動」で、赤頂点の絶対値をメモって、灰頂点を同じ座標に移動し、「くっつける」とやっていますが、作業効率が悪すぎる気がします。
何か良い方法はないでしょうか。

宜しくお願い致します。
>>[72]
グレーの動かしたい頂点を"左クリックを押したまま"、マウスを動かすと、グレーの頂点が移動しますよね?そのまま、くっつけたい赤の頂点付近まで持っていって、(左クリックは押したまま)右クリックしてみてはいかがでしょうか。
>>[73]

うわぁあ、 できました!

こうやるんですね! ありがとうございます!!

感動です。これで作業効率メッチャ上がります。
本当に助かりました。
ありがとうございました。
頭がパンクしそう・・・です・・・(汗

顔面はなんとかできました?が
頭がつくれなくてストップしてしまってます
メタセコイア初めて4日目なのでこの方法とかやりやすいかも?って言うのを
教えていただける方いませんでしょうか。・・・
>>[75]  
はじめまして。
最終的には何をどんな感じを目指しているのですか?
>>[76] 返信ありがとうございます体はペンギンみたいな感じの体で
ゆるキャラを作りたかったのですが MMDで動かす時間も入れたら
期間内に出来ないと判断し作るのをやめることにしました
わざわざ返信していただいたのに申し訳ございません
「材質を一つにする」の意味ですが、画面キャプチャ画像の右側にある「材質」を同じものにする、ということで良いでしょうか。
その場合は材質を変更したい面を選択して、上部の文字で書いてあるメニュー「選択部処理(S)」から「面に現在の材質を指定」、とやれば材質は変更できます。
・・・・・って、何か違うことをしようとされているように思えてならないのですがこれで合ってますでしょうか。(笑)
すみません、私も質問させてください。

� 〆犬硫菫�のように、複数の立体を組み合わせたオブジェクトを作る場合、多角形柱を立方体の面で切断する、という操作方法はありますでしょうか。

�◆�XYZ座標に対して斜めになっている平面を分割して加工していくと、右の画像のように面がデコボコになってしまうことがあります。これを面分割はそのままで、再び均一な平面にする(外側の4頂点は平面上にあります。内側の頂点がバラけています)、という操作方法はありますでしょうか。

ご存知の方がいらっしゃればご教示頂ければ幸いです。
>>[79]
「複数のオブジェクトに1つの材質を適応したい」ならば恐らくそれで間違っていないと思います。
>>[80]
貴方の意図に合っているかわかりませんが…一応。

� (�割数増やして「ブーリアン」機能を使う。

�◆‖靴┐燭つ催請�択して「選択頂点を揃える」で適当なXYZ軸を選択して揃え、その後微調整する。
>>[82]

ご回答ありがとうございます。

�,魯坤丱蠅任后�そうですか。「ブーリアン」を使うのですね。ありがとうございます。
�△蓮◆崢催世鯊靴┐襦廚笋襪罰銅缶未療蟇凸未砲覆辰討靴泙ぁ¬未侶曽�が変形してしまうのでちょっと・・・という感じです。
ですが、ブーリアンを習得しただけでもかなり作業効率が上がります。ありがとうございました。

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