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撲殺天使@過去の栄光コミュの部曲戦考察

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コメント(7)


昨日の部曲戦について



とりあえず悔しいw

アイテムありのルールだったら霊札、食料使いまくることかな?
双剣のオレが突っ込んだことも敗因だと思う。

相手の双剣を第一に殺すこと。
その過程の戦術・盾に対する足止め等が問題と思う。

相手を見ているとやはりその辺りがうまかった。
経験だと思うけど、こうやって考えてすることに意味があるはずw

陣形の使い所も難しいなと思った。

開始直後に足が速くなる陣形をかけ、徒党疾駆、疾駆で相手の出鼻をくじいて、そのまま相手陣へ攻め込み、

門を破壊しつつ相手の出方を伺うってのも1つの戦術かなと思った。

門の前で、戦術Lv30で使える陣形を使って相手のバフを無効化+ダメージをすれば圧倒的に有利にできるだろうし、

門を破壊するまえに聖なる盾を使って、相手を追い込むというのもいいと思った。

しかし、聖なる盾は、やり慣れている所だと霊札で無効化されるので、そこは相手と自分達とのコンビネーションが上手の方が勝つと思う。




まぁ、漠然と思ったことを書き散らしてみました。
この他にもいろいろ作戦等あると思うんで、これからの部曲戦が楽しみw
目指すは恐れられる部曲w

今日はいちお全勝でしたw

今日思ったこと、

1対1を作らず2対1、3対1を作ること。かな?

1人欠けるだけで陣形は使えなくなるし、やっぱりまとまって行動することが大事なのかな?w

対「魏呉討伐会」戦 お疲れでした!


今日るきと発見した部曲戦での攻撃の仕方の練習を明日お伝えしますw
ここからおさいふのチラシの裏----------------------

基本はHIT&AWAY。
最低限、逃げるにも攻撃するのにも戦術Lv8で覚えれる「疾駆」は必要な感じ。

防御の戯言・・・
構え技能3種類あるけど、足が遅くなる「防御の構え」は↑の理由で×
受止and回避どちらか?よーわからんw
武器Lvにもよるけど「罵倒・壱」「矛落とし・壱、弐」は必須。罵倒のタイミングとか効果範囲とかは慣れ。「矛落とし」は準備時間は0.0になってるけど、使用時にモーションがはいるのでワンテンポ遅れる為、下手すると相手のデバフが先に入るので注意。
与ダメ源が少ない防御にとって「連撃・壱」「気魂撃・壱」は重要かも。

細かい事かくとなんか長くなりそうだw

ここまでチラシの裏--------------------------

対「破鳳」戦 おつでしたw

僅差で負けたけど、まぁ、オレが途中落ちたのが敗因だったなぁw


3:3で双剣2いる場合は、血の渇望同士じゃ勝てないってことがわかったかな。
あとはやっぱり安定してるのは飛散陣形だね〜

双剣同士の対決は先に突進食らわせたほうが勝つw

うまくならんとなぁ〜@@
昨日みたいな5:5なんかの場合は、3以上いれば陣形技能が使えるから
連合で徒党?4人?1人なんかに分けて孔明するのもありかなw

あとは、個人のPSよりも連携のほうが重要だな(´ー`)y-~~
連携がうまくいってれば人数+1ぐらいのの差がでるw

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