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FF11 蛇鯖コミュのカンパニエバトル

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トピックを立てておきます。情報交換等ご自由にお使いください。

基本知識
現状、既存9エリア(3国周辺エリア、ジュノ周辺エリア、ジュノ周辺エリア隣接のダンジョン)+3国拠点+新エリア3箇所にて行われる攻防戦

はじめかた
次のコメントから

3国ゆかりのNPCも参戦し
一人だとさすがにきついですが、ある程度人数がそろえば
今そこで戦っている実感がわくコンテンツに仕上がっています

現状まだ不明瞭なところもありますが、次第に現在世界のモンスター配置にも影響を与えているという公式コメントもありますし、そこでの戦いも無視できないかもしれません

コメント(94)

ベドー戦のススメ

今日になってはじめてフェニックス鯖がオズトロヤ城を奪還したと聞いて
びっくりしているところですが
その方針をまとめると

・拠点防衛を重視している(オズトロヤにフリー部隊が少なくなり負傷部隊が減少、その分支配済みエリアの拠点防衛強化につながる)
・敵部隊が現れたらタグなしで狩り続ける

これで週末パワーフル稼働でいけたそうです。

さて、そんな比較的難攻不落だと思われたオズトロヤでさえやろうと思えば出来ることがわかったわけです。ベドーも出来ないわけはないということで調査を行ったわけですが以下のような難点があります。

カンパニエの場所はここの地図を参照してください
http://netbenri.sakura.ne.jp/MAP/MAP-S-Beadeaux.htm

さてさて会場は地上の呪い装置のある場所付近になるわけですがこの場所
まず、地下を一度通らないと会場にたどり着けません。
そしてなんと仲間NPCは地上の壁を乗り越えてやってきます。
この移動時間差をなんとかしないと常に突っ込まれて終わりになるため
拠点防衛重視で侵攻を少なくすることはある意味必須事項です。
さて、それでも部隊が侵攻しているときにも経験値を稼ぎつつカンパニエをしたい。仲間NPCが来たとき親鳥作戦をやりやすくしたい。と思ったときどうすればいいかということになりますが、ここは敵を壁越えさせる方法が良いかと思います。

幸い、PCも一度地下を通ってしまえば、NPCが壁越えをすると考えられる場所にも行くことができます。

地下から出てくる場所がF-8、乗り越えてくるであろう場所もF-8になり、そこからベドー入口までの距離はさほどなく、そこまでの雑魚の数もたいした数ではありません。一人?が地下を通り、バトル会場へ、もう一人?が地下をとおりその人は地上F-8へもう一人?および、参加者はF-7へ。?が釣る敵を選び、?のいる場所までつり、?が地上へ引き揚げ、引き揚げた敵を?が再度釣りF-7のメンバーの基へ供給するという方針です。これはオズでも出来ないことなのでちょっとうらやましい…

やる気満々なら、この方法で土日提案してみますがどうでしょう?
サンドリアは獣人支配→王国支配、王国支配→獣人支配のヘビーローテーションに突入かなむふっ
あの全域支配の奇跡はホント奇跡で終わりましたなげっそり
何度でもチャンスはあると思いますよ。
めげずにがんばるのです。

今週もお疲れ様でした。

サンド 4 ジャグナーと古墳とラヴォール以外
バス 5 巣、ベドー以外
ウィン 5 要塞、オズトロヤ以外

全ての国が積極攻勢になっていると思いますが、
今週はそれがたたって敵は過疎エリアへ積極攻撃、アルタナ軍は取れていないエリアへ積極攻撃という状況に陥り、過疎エリアのリカバリーがまったく出来ない状態になっていました。

そのため、ウィンダス戦線では週末、拠点防衛力が下がりすぎて、支配ゲージも連合軍MAXでもう攻める意義があまりない西サルタにアルタナ軍の攻撃が集中し、他のエリアは1〜2時間放置は当たり前のような状況になりました。週末はほとんど剣のマークがついていないほど。これではモチベーションも下がってしまうかも?

今後、討伐opsまで本気で発生させたいのであれば
支配エリアがほぼ全部のときほど拠点防衛を重視して防衛戦の頻度を上げる必要があります。ただ、これも諸刃の剣で、敵軍も拠点防衛になったとき互いに攻撃しないのでカンパニエバトルが発生しない可能性もあります(闇の王親衛隊はくるかもですが…)

それぞれの思惑があると思いますので、意見具申には自分の思いを伝えるために毎週末かならず進言しておきましょう。なんか選挙の告知みたいですが…
古墳、巣、要塞も直接飛べればいいのですがふらふら
スクエニもそんれらのエリアは難易度が高いもの(いろんな意味で)
と認定しているようなので仕方のないことかもしれないですね…
古墳の行きやすさはかなり異常なほうですが…!

本当かどうかまゆつば物なのですがちらほら上がってきていることをいうと

他国が担当している戦線もその者が行き
勝利すれば所属している国の支配率を上げることが出来る

もちろん、カンパニエ開始のトリガーは
現状担当しているエリアの部隊が突入しないと始まらないので
どうすれば、他国の者がエリアを支配したものと判断するのか
仕組みは分からないのですが、例えば今回のような過疎エリアに
べったりと張り付いて、その敵をちまちま倒して撤退させたら
増えていくのかなぁ…などと思っているのですがどうなのでしょうか
もしかしたらアライドタグつけてないと意味ないかもですが…

でもそうすると担当軍が劣勢でない限り支配できないよなぁ…

ただそうするとエリアの取り合いも結構面白そうですよね
おもにバグ関連…エリア担当部隊はどうなっちゃうのとか、
せめて来る敵部隊、守る味方部隊はどうなるのとか…!
純粋に支配エリアが増えるのもうれしいことなのですがー
各国の部隊が自国エリアすらカツカツな現状だと他国エリアに遠征して支配するってキツソウですねあせあせ
しかも他国のPCが遠征してきた場合にゲージ分散すると結果、獣人の支配率が上がるようなふらふらあせあせ(飛び散る汗)
問題は□eが施すシステム変更は大抵ユーザー泣かせの変更多いですからね

移動に関しては

古墳>>>>>>>>>要塞>>>>巣

な感じで移動しやすいですねウッシッシ
獣人支配のカルゴナルゴ砦やソロムグ、要塞はタグ受けてから移動も大変ですしね

サンドリアは何処のエリアでもエリア間の移動、タグ受付からの移動など便利な場所が多いですねウッシッシ
王国支配のブンカール浦は通路が橋だけなので逃げ道がないってくらいだものなぁ
不都合な点てあせあせ
んーまぁ他国の人が維持を放棄しちゃったエリアとか
必死になってとってみるのもいいのかなぁなんて思っちゃっただけなんですけどね!この仕様はいずれにせよフォルガンディ・バルドニア戦線が解放された際にいろいろ生きてくるんでしょう…

みなさん仲間NPCがいるときの防衛戦、戦い方はどのようにしているでしょうか

より安全で確実に稼ぐためには
・ソロで稼げる人は各々引き抜いて戦う
・NPC同士の対決で仲間1に対し多人数にしてはいけない。

かならず1部隊対1部隊であればあまっているNPCがいるはずなので分配してあげましょう。もちろんそれよりも前にPCが引き抜いてくれれば、NPCのHPを落とさずに済み結果拠点防衛力の急激な低下を抑えられます。NPC1体につき拠点防衛力は1減少するとされていますので、見殺しにするくらいであれば、NPCから敵を引き抜いてソロ活動をしてもらったほうが良いですし、サボっているNPCに分配してくれたほうが良いですし、NPCと共に戦ってくれたほうが良いのです。

戦闘時間を引き延ばしたければPCが最前線にキャンプを張り、全ての敵を引き受け、NPCに悠々自適な防衛ライフをおくらせてあげましょう

他のエリアの動向も気になりできるだけ短期決戦で決めたければNPCをがんがん巻き込みその力を最大限に活かしましょう

NPCは付き合い方次第で最強の矛にも盾にもなります。
ただそれはPCがNPCという存在を意識することでより発揮されるのです。
今週もお疲れ様でした。

サンド 3 バタリアとジャグナー
バス 4 ロラン、巣、ベドー以外
ウィン 6 オズトロヤ以外

久しぶりの風雲オズトロヤ城(まて です。
この日のために多くの方に迷惑(意見具申で拠点防衛にしてもらったことでカンパニエの発生機会がそこそこ減っている感じetc...)をかけておりますので、今週必ず落として恩返しが出来るようにがんばりたいと思います。

すでにすべての獣人拠点が落とされた実績があり、人さえいれば日曜からの追い上げも可能とのこと。なるべく時間を作って土日(11/1、11/2終日)にオズ方面の情報を流せるように待機するつもりですので、opsを受けられる方も、つられてヤグードメリポしにきちゃった人も、将領討伐のついでできちゃった人も大歓迎ですので多くの方の参加をお待ちしております。

なお、この祭りに参加して、仮にオズトロヤ城を落としても
即身成神討伐opsはコブラ傭兵団かつ一級戦功水晶章(40000点のLv68のコブラ装備を得られる階級の2つめの勲章)を所持している必要がありますので
あとで出来ないとわかっても落ち込まないようにお願いしますorz

でも、なんだか分からなく集まってわいわいやるお祭りくらいの勢いで行かないとやっていけません!
オズトロヤ城奪取にむけて
今週の最重要防衛拠点はメリファト、ソロムグ、カルゴナルゴです。

メリファトは助けがほとんど来ない上にフリー部隊+闇の王親衛隊という怒涛の攻めのため初日からゲージを逆転されている始末まだ全部取られているわけではないのと、昨日、神武苦行、円月浪士、神殿騎士、闇の牙、神託暗殺、神勇督戦と攻められながら全部返り討ちにできて途中参加したミケも保護できていたのでこの先まだまだ希望は捨てていません。

ソロムグは防衛中に神命教導団(黒魔道士)、神殿騎士隊(召喚士)がくると負け戦になりやすいため徐々に支配されている。またカルゴナルゴも同様。この2つのエリアが安定軌道に乗るまでは週末このエリアにも注力しなくてはいけないので早めに決着をつけたいところです。
昨日の夜確認した段階では
各エリアとも20%相当支配率に差をつけているようでこの調子が維持できていれば土日に各エリアを防衛しに行かなくても何とかなるんじゃないか…という淡い期待があります。

そんなわけで、早々に私はオズトロヤ城にこもることにしました。
状況が不利になってきたらまたもどってきます。

よく見るパターンとして、ウィンダス連邦軍が進撃→壁たたき順調♪→背後からの総攻撃orz→教団軍帰還→神速巡礼団が修復という流れが多いため、このままだと常駐してても意味のない時間がすぎることが多いです。

ここでのポイントは神速巡礼団が来る機会を確実に潰すことです。
マンテレットの作成や拠点防衛力の回復を主にしますがそれを絶たれることによって、部隊が防衛をしないと拠点防衛力の復活が望めないケースがいつかは訪れます。そうなったときがチャンスで、あとはカンパニエが発生していないのに拠点防衛をしている時間を狙い無償の雑魚撃破を行っていけばよいのです。

拠点防衛力が300前後のときは仲間NPCが削っていく防衛力のノルマも3部隊相当になるためいつかはヤグード教団軍の部隊による防衛力の回復(1部隊ごとに10)にも限界が来ます。神速巡礼団は6体しかきませんが、それを潰すことによって拠点防衛力の大幅な回復(30前後)も抑えられるうえ、敵陣なので釣れば襲い掛かってきますのでキープも楽です。土日で追い上げられるか心配な方は、神速巡礼団だけでも阻止する勢いで行動頂ければより勝利に近づくのではないでしょうか。

オズトロヤ城へのアクセスは非常に面倒くさく、メリファトの転送位置からだと10分近くかかります。ログを見てからでは始まってしまうこともありえます。祭り当日はリコールメリファを利用して移動する方がよいと思いますので、ゲートクリスタルの取得と、白魔道士の方々からのアピール、転送して欲しい方からのアピールなど積極的に行っていきたいものです。
またゲージが逆転してたので早々に戦場へ復帰
メリファトだけでなくソロムグも不利になっていた
要塞のゲージがじわじわと追い詰められてきている
西サルタにあほみたいに部隊が防衛していた
火曜と水曜の違いはなんなのだ…

相変わらず難しい子達だわぁ

1時間で2回神速巡礼団がオズに向かっていた
はじめて神殿騎士隊による事前防衛を確認

やはりオズ奪還のカギは神速か…
オズ奪還までは出来なくともせめて全エリア維持はしたいなぁ
気がついたらメリファトのHPはもう0だった
ここから先はたとえボスであろうと目の前に見えるもの全てを狩りつくす覚悟で行かなければオズ奪還なんてやるだけ無駄という状況までに追い詰められているorz
拠点防衛が裏目に出た形だ。時間さえあれば守りに行く形をとったため、出れば負けるエリアの者たちがことごとく負け戦をして帰って行くらしい。
本当は戦線維持くらいにしておいたほうが良かったのだろうか…

ただ、相変わらずメリファトで見るみんなのやるきというか殲滅速度は異常なほど。まだ士気は失われていない。ここをどれだけの関係者が見ているか分からないがとりあえずメモを記しておこう。

拠点防衛力の少ないエリアで勝ちを導くにはまずボスを倒すこと
ボス攻略法は最近の実績を踏まえて以下のような感じ

神殿騎士隊、神勇督戦団(召喚士、獣使い):PCだけで処理できるほうが無難なボス。NPCがいるときは殴らせない。早々にPCが釣ってグラビデマラソンで引き離す。エレメンタルとの距離を思い切り引き離して削っては逃げるの繰り返しでなんとかなる。そのときは各エレメンタルを叩いてマスターのもとへ到着するのを阻害するのも○。裏ワザ的討伐法として、拠点を叩いている召喚士を挑発や種まきが届く程度後ろの場所に釣り、ひたすら殴る。エレメンタルが拠点に対し相応のヘイトを持っているとエレメンタルはマスターを守ることより拠点を攻撃することを優先するので楽に倒せる。気づかれるとしても闇エレ位。
獣使いのほうも裏ワザ的倒し方を最優先にし、NPCがいるときはむしろさそりを倒してもらったほうが良い。

神威布教団、円月浪士組(侍):TP技が凶悪の前衛キラー。前衛が出て戦っても良いが、基本的に数分持たない。グラビデで引きずり回し魔法で削りきるのが○。NPCがいるときはヘイトに気をつけつつ回復魔法で援護していれば、範囲TP技は全部NPCが肩代わりするのでボス同士のタイマン勝負でPCは無傷のまま勝てる。

神武苦行団、闇の牙(モンク):共に死の宣告が脅威。NPCとくにボスは戦わせないこと。万が一死の宣告がかかったときには白魔道士がカーズナをする必要がある。サポではミスが多い。百烈拳発動時は寝かせることは出来ないのでバインドとグラビデで動きを阻害して逃げるか後衛がタゲをとるのが無難。特に神武苦行団は移動速度が遅いのでマラソンがしやすい。

神託暗殺隊(忍者):PCが微塵がくれに巻き込まれなければNPCにとっては最弱とも言える敵。雑魚NPC2〜3体でまわすことができる。PCがタゲをとる必要が出た場合には人を集めて全力で多段攻撃を加えること。2HアビよりTP技のほうが優先される仕様らしく削りが早ければ一回も使わずに終わることもある。

神殿衛士隊、神盾殉教団(白魔道士、モンク):共にエレもちだがエレの攻撃能力が低め。白魔道士についてはシェルなど魔法防御に特化して、人数がいればなんてことはない強さ。モンクのほうはNPCと戦わせる際かならず光エレなど硬いNPCと戦わせること。間違ってもボスやお供にタゲを取らせてはいけない。そこを守れば殴ることしか出来ない神盾殉教団のボスは実は弱い

神命教導団(黒魔道士):クロコダイル傭兵団にとって最凶の敵。戦わせるときにはかならずPCの援助とサイレスが必要。それさえ守ればなんて事はない。ボスの魔法は回避できないのでシェルで保護してあげるのが○

神聖戦闘楽団(吟遊詩人):ディスペルさえしっかりしておけば負けない相手。ソウルボイスでかけた歌だけは消せないので。メヌエットのときは一旦離れるほうが良いかもしれないという程度。雑魚も歌がかかっていると脅威のためNPCがいるときにはディスペルをかけて回るほうが良い

その他闇の王親衛隊は最近見かけないので割愛。
闇の牙じゃなくて闇の角でしたねorz
デーモン族ではなくモータルレイを使うタウルス族のほうです
ゲージの増減については一夜明けると驚くほど変わってる場合が・・・
昨日まで優勢だと思ってた場合が一気に劣勢にたたされてたりふらふらあせあせ(飛び散る汗)
なかなか難しいですな
今週はラヴォール村再挑戦ですからがんばってくださいねー
東ロンフォがとてもやばい気がします。

現在カルゴナルゴ城砦にAreuhatが本気出したときに変身する
Odzmanoukという真龍の抜け殻が放置されている状態です。
あきらかな不具合なので近々メンテで消されそうなので真龍ってこんななんだ!というのを見てみたい人はぜひ。その大きさを体験してみてください。

まぁ本物もいま過去ウィンダスで絶賛活動中なんですが・・・
やっぱり消えてた…

先週もお疲れ様です。
サンド 6 ラヴォール村以外
バス 5 パシュハウ、ベドー以外
ウィン 3 西サルタ、カルゴナルゴ

今週はいつにもまして本気度の高いサンド軍
ラヴォール村奪還にむけて動いている人が少なからずいるので、祭りに参加したいと思っている人は積極的にのってあげてください。
獣人血盟軍の支配率を減少させるための一番の行動は防衛中の雑魚オークを倒し続けること。と経験値が減る事を恐れずにボスに戦いを挑むこと。そしてなによりこれを途切れさせてはいけないこと。

ラヴォール村だけを攻略し続けることで、敵の防衛はその場に集まりサンド支配の6エリアの攻撃がおろそかになり、防衛がやりやすくなる、勝率が上がるという図式を立てることも出来るので、みんな常駐するくらいが丁度いいのかもしれませんね。
先週もお疲れ様です。
サンド 5 古墳、ラヴォール村以外
バス 4 グロウベルグ、パシュハウ、ベドー以外
ウィン 5 要塞、オズトロヤ以外

どうしても人が集まらないラヴォール村
やはり後期鯖には討伐opsの戦利品の自給自足は夢のまた夢なのでしょうか…
量産されれば今の10分の1くらいにはなっても良いと思うのですけどねぇ…
今週のサンド・ウィンは情報力の取得に難儀しそうな週
せめて敵の動きまでは確認できるようにしないといろいろともったいない思いをすることになります。
先週もお疲れ様です
今週は、仕事で集計どころか日曜まるまる参加できず…

サンド 5 ジャグナー、ラヴォール以外
バス 5 巣、ベドー以外
ウィン 4 ソロムグ、カルゴナルゴ、オズトロヤ以外

メリファト維持は正直みなさんよくやった!としかいえない
あれだけ不利な状況で逆転できたのはやはり地力がついてきたおかげだろうか
これなら、今度オズ挑戦できたときには今度こそやれるかな…

今週はカルゴナルゴが圧倒的不利。要塞も頻繁に発生と防衛をしているが拠点防衛力低下のせいで殴るだけ殴って帰られてしまう。負傷にならないだけましなものの厳しい状況。ソロムグに爆弾投げが集中し、メリファトは比較的安泰の傾向か…西サルタも拠点防衛力295に支えられているものの、ゾンパを見殺しにする傾向が多く、あまり安定しない。後方支援が補給重視になっているため要塞はフリー部隊長を確実に倒せばあまり手を加えなくても安泰になる可能性はある。
爆弾投げをしたい人もいるようなので、要塞を何とか守り、そのほかのエリアを次に一気にせめて、オズトロヤを狙いたいところ。

防衛できたエリアはなるべく拠点防壁改修で拠点防衛力をあげておきたい。
西サルタがここ最近落とされたのを見ていないように、拠点防衛力を上げておけばあまり気を使わなくても維持は可能となる。とくにメリファトはミケ様が基本的に強い子なので(最近ケアル使っているの見たことないが…削除されたのか…)メリファトの防備を固めておけば今後のエリア調整もしやすいだろう。
敵が防衛しているときは基本的に爆弾投げの人が投げ続けているため、それ以外の壁殴りや敵を倒す目的で来る人がまずくなりがち。お気に入りの場所はしっかりと防備を固めていこう。ウィンはソロムグ、カルゴナルゴが落とされやすいので、そのエリアが早々に不利になるようなら、あきらめて翌週の爆弾投げをがんばってもらうのも一考だ。

あきらめるときはあきらめ、決めるときに決める。できるだけウィンダスは誰にも不満がない様にカンパニエを進めていけるように努力していきたいもの…だけど実際難しいけどなぁ…

拠点防壁改装のススメ

次回のVUから過去世界の戦績でも指輪のチャージができます。
経験値は指輪で稼ぐんだから戦績だけそこそこ稼げればいいかなという方
出来るだけ防衛戦で稼ぎたいなという方
なんにせよ拠点が取ったり取られたりすると面倒なんだよねと思っている方
そんな方に拠点防壁改装のススメ

拠点防壁改装は拠点防衛力の分母を上昇させることのできるカンパニエops
I〜IIIまでありそれぞれその数値にあった拠点防衛力の分母を上げることができます。肝心のopsの内容は次々と現れる職人にクリスタルを与え作業を円滑に進めるための指示を与えること。難易度により人数は変化しますが、4〜5人ほどの指示ミスで抑えると目標達成となります。経験値はIIで160、戦績が500〜600だったかと思います…あまり多くないですでも慣れると安定して稼げるし、運の要素はあまりないです。

肝心の指示の仕方ですが、9行の選択肢が表示され、定位置について作業指示を待っている職人に対し、その格好にあったクリスタルを指定すること。
指示の仕方はカーソルで移動して決定ボタン(Enterの人もいるはず)を押すだけです。ここでは便宜的に入力の仕方を矢印とAボタンで表現。

ベレー帽をかぶったエルヴァーン男…A(炎のクリスタル)
シャントットの髪型のタルタル女…↓A(氷のクリスタル)
彫金ギルドのエプロンのヒュム女…↓↓A(風のクリスタル)
白髪のエルヴァーン男…→A(土のクリスタル)
黒いクロークを着たミスラ…→↓A(雷のクリスタル)
青い服のおさげ髪のタルタル男…→↓↓A(水のクリスタル)
白い服を着たヒュム男…→→A(光のクリスタル)
ターバンをつけたエルヴァーン女…→→↓A(闇のクリスタル)

と暗記すればだいぶ早く動けてミスも少なくなります。
IIくらいまでならすぐに身につくので皆さんも挑戦してみてくださーい
先週もおつかれさまでした。
ということで今週からの支配状況

サンド 4 ロンフォ、バタリア、ラヴォール以外
バス 4 ロラン、パシュハウ、ベドー以外
ウィン 4 ガルレージュ、カルゴナルゴ、オズトロヤ以外

みごとにみんな4つずつ

上でも書いていますが拠点防衛力の分母の数はとても大事です。
先週、上の話をしたとたん、サルタバルタがヤグード教団軍の集中攻撃対象になっていて防衛も層が薄かったことが原因で支配率も0%という面目丸つぶれの状態に陥っていたのですが、土日のがんばりで何とか回避。ただ、がんばれば奪還できたかというとそうでもなく、拠点防衛力の高さのおかげで時間稼ぎが出来たというのが正直なところ。

拠点防衛力は1回で3まであげることが出来るので慣れてくると分母の数300に到達させることはそんなに無理な話ではありません。取られたとき取り返すのは確かに大変ですが、守り続けることができていれば単純計算で倍の時間相手に攻め続けられていても勝手に撤退されることなく敵を倒し続けられるので、単に経験値稼ぎが目的の人にとってもメリットは大きいのです。
>>73
ポイント2
誰に渡されるかが初めてだと分かりづらい
画面下から職人が壁に近づいて行きますが出てきた順番ではなく、渡すときに一番右側に立っている職人に合ったクリスタルを渡すことになります
文章じゃ分かりづらいとは思いますが渡した職人の作業終了後に選択肢が出るので渡す順番変わるのです

――――壁――――
  1
2
↑
     3
     ↑
この状況で1にクリスタル渡すと
――――壁――――
2 ↓  3
  1
作業終了後にはこんな感じになってると後から出てきた3に対応したクリスタル渡さないとミスになるのです
1で練習すると失敗多めでも成功しやすいので慣らすとよいです
2は途中からペースアップするのでいきなりやるとアタフタして大変ですあせあせ
それはおそらく2の人が立ち去ろうとしているときにかち合っちゃうからじゃないでしょうかねぇ…きっちり止まっているキャラならどれにクリスタル渡しても作業はしてくれるはずです

のお…気がつけばもう木曜日…

今週の支配状況は
サンド 4 ジャグナー、古墳、ラヴォール以外
バス 3 ロラン、クロ巣
ウィン 4 要塞、メリファト、オズトロヤ以外

わけあって先週末から今週と一線を退いております
そんな間に中途半端なレベルの白のレベル上げ。
経験値が底上げされてだいぶやりやすくなったですねぇ
はやくリコール覚えていざというときのための輸送力強化をしたいものです
カンパニエバトルの曲の1ループはおよそ1分

敵や味方部隊の出撃開始のログはエリアや攻防、敵味方により異なるものの
固定の時間になっています。例えば西サルタバルタでヤグード教団軍が攻撃側にたって出撃開始を始めるのが6分

しっかり6回分ループを数えているとそのループが終わった直後にログが出てきます。

例えば、闇の王親衛隊が攻めてくるときであったり、情報力が足りない場合
この無駄そうに見える知識はそれなりに役に立ちます。
西サルタで待機しているとき、
 情報力はあるのに6回ループしてもログが出てこない
  → 闇の王親衛隊がどこからか出撃を始めた
 情報量が足りなくて何が来るのか分からない
  → とりあえず6回聞けば何か起こっている
ということを示しているので、それなりに心に余裕を持って待機することが出来ます。

ちなみに西サルタでウィンダス連邦軍が出撃を開始するのはおよそ3分ほど
壁殴りはこの出撃ログが出ないと早くついても意味がありませんから
こういうときにも自分の中で時間が流れているとその間に出来ること
も結構いろいろあるんじゃないでしょうか
今週の支配状況は
サンド 3 ジャグナー、ブンカール浦
バス 3 北グスタ、グロウ
ウィン 3 西サルタ、メリファト

ウィンダス以外は大分あいまい…
いずれにしても支配エリアが徐々に落ち込み始めています
仲間NPCがたくさん攻めてくるエリアが必ずしも勝てるとは限りません
支配エリアが少ない中で積極攻勢になると、敵軍の獣人拠点のように、防衛方針によっては勝利条件を巧みにコントロールされボロボロにされ、結局どこも取れなかったなんて可能性も出てくるようになります。
まぁ…市街戦にもどるということはないと思うのですが…

今回のVUで侵攻戦のときでもテンポラリアイテムを配布するNPCが追加された一方で、敵方の作戦部隊によって防衛時の最大供給量が落とされる攻撃を仕掛けられるようになりました。補給物資はリレイズを持たないジョブにとってある意味生命線ともいえるので、その面での安定供給が難しくなってきたのは注意すべきところでしょう。そのかわり、それを回復、強化などが出来るopsも増えてくるような感じなので、必要に応じてやっておくとよいかと思います。
バスの状況を確認していなかったのでそこだけ詳しいことが不明ですが
今週の支配状況は

サンド 6 ラヴォール以外
バス 4 フィールド2箇所、ベドー以外
ウィン 4 ソロムグ、要塞、オズトロヤ以外

というわけでラヴォール挑戦権獲得です。
交通の便さえよければいく人もいるのでしょうが
そういったボランティアの人がいるわけでもなく、
三国エリアの新コンテンツに一生懸命な人もいるはずで
前以上に奪還は厳しい…んでしょうなぁ

仕事でインしているかは不明ですがいたら呼び出してください
積極的に参加しますゆえー
オイラもメリポを優先してやらないとマズイ状況になったので今週はメリポ三昧で終わりそうで誘われ待ちでチョコッとopsで防壁修理やりながらバトル発生したらやる感じでラヴォール村は放置ですあせあせ
サンドは無駄につよいすなー
また今週もラヴォール村攻めるんですか…

白魔道士がやっとリコール使えるLVになりました
これもヴァラーと専心リングのおかげ…
報告すらおざなりになってましたが徐々にリハビリしていきたいです。

サンド 6 ラヴォール以外
バス 4 グロウ、クロ巣以外
ウィン 3 西サルタ、カルゴ

先のバージョンアップで戦績ワープのワープしないという選択肢がなくなったせいでウィン方面のワープがしにくくなったのが残念です。

あと国力がなくなってきたのかウィンダスのカンパニエops>治安維持のリストから拠点防壁改修が一度やっただけでなくなってしまいちょっとショック…ですorz
移転サービスで流れてきたものでしょうけど
クーフリンマントって(見間違い出なければ)まだ300万〜400万もするんですね…

今週もお疲れ様です

サンド 5 バタリア、ラヴォール以外
バス 3 ロラン、北グスタ
ウィン 3 西サルタ、カルゴナルゴ

Windows7でFFXIをする環境がやっと整ってきました。
SDHCにファイルを全部落とし込むという作業をしていましたがexFATという新フォーマットでフォーマットするとファイルがごっそり読み込み不能になるみたいですね…FAT32にしてインストールしたら安定しだしました。
イー・モバイルと抱き合わせで格安で手に入るノートPC類でも最近では普通にうごくので大分便利な世の中になりましたね。
今週もお疲れ様です

サンド 6 ラヴォール以外
バス 3 グロウベルグ、北グスタ
ウィン 4 カルゴナルゴ、要塞、オズトロヤ以外

今週も一応黒太子討伐が狙える週です。
一時期の勘違いで、黒太子討伐を発生させるため、ラヴォール村を落とす条件は他のエリアを維持してラヴォール村も落とす…と私自身も言っていましたが、どうもラヴォール村を落として、例えばエルディーム古墳を取られたとしても、ラヴォール村のサンドリア軍支配ってなくならないそうなんですね。しかも奪還しに来ないとか…
とどのつまり、ラヴォール村を攻める機会を得ているときは、ラヴォール村を一点集中で攻めるのがよいということらしいです。後は交通の便の悪さだけなんですが…

ずいぶんと放置しててなんですが
オズトロヤ城〔S〕の奪還に成功しました〜
とりあえずこのサーバでもできるってことを証明できたと思います
あとはまたいつものエリアを黄色に染めるだけです

蛇鯖初の即神成神討伐まであとひといき!
無事即身成神討伐解禁です
参加資格はコブラ傭兵団(ウィンダス連邦軍)の一員であること
一級戦功水晶章を所持していること

カンパニエopsの侵攻支援から即身成神討伐のオファーを受けると開始です

オズトロヤ城〔S〕の雑魚ヤグードからだいじなものシシュの念珠を
オファー受理した人が全員手に入れ最奥のフロアに到達後リーダーが突入で開始

1〜6人のBCで30分制限です。いくつかの最終ミッションBCを経験したことのある人ならなんとかなるかも?位の感じです

今週末はラヴォール村侵攻もあるのでみなさんの参加をお待ちしています!
久しぶりにログインしました
サンドリアは古墳以外を落としてますがウィン、バスは(;>_<;)
火曜日現在、古墳はまったく手付かずな感じですかね

でもナイトが上がってからはカンパニエが楽になりました
今週は現在のエリアを守りつつ古墳を奪還したいな!
カンパニエってよく分からなくてほとんど手出ししてないのですが(壁補修と、不審物発見は何回かやりました)、レベル53ぐらいでも、、、参加できるものですか?ジョブは侍なんですが。
(参加基準が60って話は聞いたことがあります)
頑張らないとスカスカで当たらないかも。
経験値もショボーン。
なるほど。。。やはり次のレベルキャップはずしたぐらいからなんですね。。。(今でキャップ60)
もうちょい普通の戦闘を頑張ってみます。
ありがとうございました^^
皆様の多大なご協力により無事黒太子討伐解禁となりました。
サンドリア軍所属の皆様はぜひ、貴重な体験をしてください!
参加条件は上述の即身成神討伐とほぼ同じ
サンドリア王国軍(鉄羊騎士隊入隊済)所属である必要があります

落雷による停電にあい奪還の瞬間に立ち会えなかったorz

調子に乗ってがんばりすぎるとただのイタイ人になってしまうので
また当分の間ふつうにヴァナディールの世界を楽しみたいと思いますzzz
カンパニエはレベル60を過ぎた当たりから、だんだん攻撃が当たるようになりますよ。
私もメイン侍だから、応援しちゃう!!
限界突破、頑張ってくださいね〜^^
サーシャさん→
応援ありがとうございます!
ちょっと手一杯でまだ限界突破できてないんですが、近々ソロで忍び込んでみようとたくらんでます(笑)
この前カンパニエ初参戦してみました(58で)
攻撃、命中するけどダメージ通りませんでした(;つД`)
踊り子で自分回復してちょっと稼げたぐらいでしたー。残念。
昨日60になったので、もうちょっと上がったら再チャレンジしてみます。
衰弱状態でした。
TP300溜めておいたのでマイティ使って叩いたら・・・
武器はカヴェインで装備はアダマンパルブータ.アダマンキュイラスとAF2の組合せでグリップはクリティカルDupのやつです。
戦忍で2000overは初めてだったので写真とりましたw
合成職人の方がいましたら「ユニコーン装備」作って下さいwww
tell/ ockey までよろしくですo^0^o

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