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機動戦士ガンダムVSガンダムNEXTコミュの今更ながら発売目前情報

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最近何も書かなくてすいませんでした。

さてpsp版すぐそこまで来たということで今回は、

強機体特集

総合機体(近距離、遠距離何でもこなせる機体
ガンダム
技面に関して言えば文句ないですね、ビームライフルからのパズーカーコンボやジャベリン投げ、格闘も素晴らしい、まぁしいて言うならスピードですかね
エクシア
ガンダムに似ているけど格闘はピカイチこれにはなかなか勝てないでしょう射撃のコンポもいいですしね、攻撃力が低いのが痛いところですね
グフ
このコストでこの性能なら文句なしかとそれ以上言うこともない
フリーダム
大会でよく見かけるんですよね、移動、格闘、射撃どれもを兼ねそろえた機体、出来るな


マスターと言いたいのですがあれは中距離機体ですので接近が不得意だがあのロッドを使いこなせれば爆発的ダメージを与えられるぜよ、恐ろしく強い。
あのスピード、化け物か

ついに2月にネクストも稼働予定是非チェックせよ
新機体
ガンダムヴァーチェ
ターンX
百式
キュベレイ
デスティニーガンダム
ハンマ・ハンマ
ゲドラフ
ガンダムシュピーゲル
ノーベルガンダム
ケンプファー
ガンダムデスサイズヘル
デュエルガンダムアサルトシュラウド

システム
 Gクロスオーバーは消滅。故にゲージも消滅。
 モビルアシスト及びコストオーバーは健在。
 シールドを所持している機体は↓↑で任意でシールドガード。耐久力は無限。これにより自動でのシールドガードは削除。
 また、格闘が前々作の連ザ?のようにレバー入れ格闘に変更された。

新システム「NEXTダッシュシステム」
 8月のキャラホビで馬場Pが「全く違う操作感」云々と言ったものの正体はこれ。
 連ザ2のスピード覚醒が早さそのままでBDCのみバージョンってのを想像していただければ分かりやすそう。
 ブーストダッシュですべての行動がキャンセルでき、ブーストゲージがある限りオリジナルのコンボや連携を可能にする。BR>BDC>BRというのも可能。
 核やサテライト、ラストシューティングなども普通にキャンセルできる。→足の止まる大技も(ブーストゲージが残っていれば)ほぼノーリスクで撃てるようになってしまう。

コメント(1)

百式は何か残りのコストゲージが自分よりオーバーしていたら、致死量のダメージを受けても残り体力100で復活するらしいですね。

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