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劇空間ペナントレースコミュの情報交換トピック

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・1部に行きたい
・やっぱり強くなりたい
・狙うタイトルは逃したくない

劇ペナ関係の情報交換用トピックです

コメント(6)

どうも「京王」です。
ゲーム内からリンクが無くなったので
宣伝と保守を兼ねて

http://kaku3.0web.cjb.net/c/calc.html

いわゆる得失点と勝利の効率についての計算式です
鬼コーチです。
あまり交流が少ないので、
私欲で「強くなるコツ」を皆さんにお聞きしたいなと。
100期を越しても未だに弱い私。

皆さんのお力を少しでも貸していただきたいなと思いました。

どうかよろしくお願いします(。・ω・)ゞ
自分なりのコツは相反する特徴を持たせる ですかね

今のさして強くない京王は
・全ての9とほぼ全ての8が打撃要素に回している
・ほとんどの特殊能力は打線が良く巧く回るように配置している
というように、昔の打の京王そのままで打撃偏重パラメータです

攻撃意識が9ならタイトルが狙えるようになってるものの
タイトルは捨てて攻撃意識を1にしてあります

攻撃意識が1ということで(自分も相手も)打撃を抑えつつ
でも自チームは打撃能力が飛び出ているので
打てない環境下でもどうにか点を取れ、そして勝てる

というシナリオでやっています


逆パターンとしては
目一杯投手力を高めて相手を点を取らさないようにし
攻撃意識を9にして自チームは点を取る
というパターンも考えられますね


なんにしても自分なりのシナリオを持つことと
その結果をフィードバックさせること
対戦相手選びや、キャンプ時の編成整備に活かすこと
それを続けること

それしか無いのかもしれません
難しいなぁ。
ちなみに、パラはBAAB
エースの存在と
先発ローテーションでしょうか

先発3人は厳しい・・・
4人は多すぎ・・・

現状3人なので
ローテーションの谷間は2ケタ失点覚悟ですw

パラに関してはやっぱ企業秘密

たまにコメント欄にヒントがあったりしますね
おっと、回答感謝です><
・ほとんどの特殊能力は打線が良く巧く回るように配置している

これはちょっと気にしてませんでしたね・・・
私は基本的に特殊能力はみんなとういt(ry

最近では消化もキャンプもろくにしてないものですから強くならないのも当然でしょうが・・・

3人で回してるんですかΣ(´□` )
投手の起用法がいまいち上手く生かせてないのかも・・・

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