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RumblingAngelコミュの【たまには】カード考察&デッキ診断【真面目に】

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年に幾度もある公認&公式大会。
そこで優勝するのがTCGたるランブリングエンジェルの最大の目標であることは間違いありません。
ここでは
・大会で勝つためのデッキ考察
・コンボ考察
をはじめ、遠征先でのデッキ傾向(ブームの)情報などの公開などが出来ればと思っております。
ええ、してくれると助かります。俺が。

コメント(30)

まぁせっかくだから書き込みをー。
アレです、オススメカードにも書いたけどまずはマユ特集で。

・ルイリー+マユ
AP7以上のダウンは必要だけど、維持コストを払う必要なく7/5で戦えるぞ、と。アイテム破棄に弱いのはつらいですが。
闇で組めばデモンベインや丘樹ペトリューシカあたり1体で出せるのは強いかな、と思いました。緊急手配とルルイエ使えば理想形先行2ターンで7/5が。まぁ半分はネタですが。

・榊千鶴(Ver3)+マユ
速攻です。Ver3の榊千鶴は味方破棄の条件で未行動に戻るので、マユを出す>誰もダウンさせずに破棄、で起き上がるマジック。まぁ特技禁止とかでとまることはとまるんですが、序盤これで一気に削るとわりと相手を嫌な気分にさせるコンボ。

・シエル&カルム+マユ
現在デッキで使用中。残りフィールドが1点のキャラをシエル&カルムでマユと交換させてマユを破棄すればあら不思議、フィールドが全快に。ラブ属性でないフィールドは壊れるのは難点ですが(鬱愛で組んでいるなら彩玉ななこで全部残すことも出来ます)、手札1枚+シエカルのMP1でフィールドMP全快はやはり大きいかと。よくみちるや丘の上の榊千鶴(ver4)を全快させて遊んでます。 あ、ちなみに私は殴りデッキでシエカルつかってます


というわけでマユコンボでした。正直わりと下の2つはキモいかと。
千鶴とマユのコンボはエラッタきそうだよね・・・
マユの方にペナルティが来そうな予感。
登場しなかったときはダウン、とかね。
実際組んでみたら、遅いデッキは手も足も出ない出やんのよ。

自分のデッキと自己対戦してみましたが、
「相手がそのデッキとわかってる上で」
なら何とかなる程度でした。

でもそうなるとシエカム&マユのコンボ使えないのよねw
こっちはキモイけど結構好きだったんだけどねw
ver3千鶴&マユコンボで某大会準優勝をかっさらってった身と
しては、大会レベルでどれだけやばいかなぁってのもあったんで
淘汰されるならされるでいいかなぁなんて思ってますが。
エラッタとしても、むしろ千鶴に入れなきゃまずいのではとか
思いますが。

それはそれとして

せっかくなんでマユ+シエル&カルムでもう一つ
プールの上にver3涼宮茜でスキルアタック×2回
調律で戻してもう一度出してもう一回スキルアタック

これで相手の手札が3枚抜ける・・・キモイよーw
たしかに千鶴は破棄じゃなくてダウンでいいかも。

手札破壊っつーか、悪魔の微笑み、だったっけ。
アレ強いわ。やられるとマジへこむ。
今手札破壊はかなり強いと思う。

フリーザー攻め+クトゥグアで手札を減らすだけでもかなり危険。
そしてヴェールカ先生がクトゥグアと相性がいい事実。
コンボが決まれば相手の手札なんて裸も同然。
そして何より闇にはエンネアいるしなぁ。

あとそうはいかんざきが地味に凶悪です。
萌えデッキ破壊が遅れる遅れる。
昨日デッキをいじってたら6デッキあるうちの全てに
4緒方藍が入りました。

いやはや。

その昔の闇単の地、ナゴーヤ(偏見かも)では
闇単使ってるときに惣太が出てきた場合ってどうしてました?
先日の大会で酷い目にあわされたもんで、ちょと気になったす。
なんか対策があったら教えてください。
女装ですよ女装!施し1枚から貼れるし最強!(妄想)

自分は闇をメインで作るときは、だいたいフォーク>施しあたりが入るので、
こっそり女装を1枚積んでたりします。でも鬱にはマリーツィアとかいう
化け物が潜んでいるので鬱メインまで行かれると困ります。
ですよねー女装ですよねー('A`)

こ、コストが…
でも愛に対してのモーラや九郎ちゃんの修正が消せるので
腐らないといったら腐らないんですよね。

デッキ晒して診断してもらおうかしら。
>Kサソ
ごめーん、レスしたはずなのにUPされてネーヤ。

女装は結構います。
ですが、一番多いのは闇単なら栄養失調ですな。
少年A氏のおっしゃるとおり、マリーツィアがいることもありますし、女装に頼りきりってのは不可能ですからねぇ。
最近は実況チャットのせいで、バランス壊れてきてますが。
(栄養失調を葱太に撃って1点1点が実況に負けたり)
(むしろ実況がやばいから栄養失調が増えたり)
(全く、神のカードのせいでこの世はカオスダゼェェェ!)

あと女装は、(特に名古屋みたいに闇の多い地域だと)モーラ対決で神になれます。
割と特筆すべきところです。3,4ターン目のモーラ対決など、、、
デッキにマリーツィアが入っていようが対処のしようが無い場面ってありますしね。
緒方夕凪が3枚入ってるのでうちのデッキには緒方藍はカモです(´ω`)
最近は関東では緒方藍が増えているので、夕凪やアインなどを多々見るような気がしますねー。個人的には結界とかも積んでみると面白いかな?と思ってますが。色がちょっと厳しいけど。

関東では闇対闇の女装は、あまり決まらないことが多いかな?
モーラはだいたい愛−1のせいで丘に乗って出てくるか、もしくは闇デッキはだいたい雷閃かイタクァ・クトゥグァあたりが入っていることが多いので……まぁ、タイミングが合えば1体無効化できるのは強いと思いますが(’’
>少年Aさそ
つまるところ、闇の一番の闇対策は
汎用性も含めて栄養失調な気がします。
コスト安いし、ほぼ無駄にならないし。
闇対策ってより、闇対策にもなる(というかダンピール対策にもなる)っていうか・・・
藍やヴェドや押しかけやスキルアタックにも効果的ですしね。
まぁ、夕凪には効果的では在りませんがw

最近ナユタが楽しくて仕方ありません。
藍が装備して殴りに行きます。
あと名無しとか(闇闇丘)楽しすぎ。
無限力つよいよ無限力

最近やっと潜入+呪いが強いことに気づく。
いや、強いじゃないな。使いやすいだ。

これらは潜入+模写でMP無くす陰謀だったんだよ。

5.00は上位互換が沢山収録されるに間違いない。
デッキレシピ見せてもらいましたぜw>上天サソ
無限力の上位互換出てきたらどうしよう(デネーヨ

潜入模写・・・面白そうだ。
やってみよぅっと。
時代はプロモデモベにシャイニングトラペゾヘドロンを装備して撃破ですよ・・・すまん。w
今日も無限力で名無しが大暴れしてきました。
やはりアレは強いです。ありえないです。

愛速攻で茜がノーダメで2回も殴るってのも強いですが
ヴェールカデッキとの相性も良いです。
・丘がなくても名無しが殴れる
・藍自身も殴りにいける
・ぜひ入れたいカードである「記憶喪失」「魔力放出」が容易に入る
等の理由です。
割とジリ貧、膠着になりがちな闇鬱もこれで大丈夫、かもかも。

トラブル4枚も必須なわけですが、決して弱いカードじゃ在りませんしねぇ。
さて、週末はこのデッキで暴れようかなー、って俺ジャッジじゃねーかよぅ。
チームメイトに見せたら反応めっちゃ薄かったので
デッキ診断をお願いしますw

伊藤惣太×4
榊千鶴Ver4×3
マリーツィア×2
伊隅みちる×2
緒方藍Ver4×2
吉住冬乃×1
鰐垣リコ×4
月詠真那×2
メグ×1
緒方夕凪×1
八重垣誠×1
氷上有紗×1

妖刀国光×2
トラブル×4
弁当×4
大手術×1

教会×4
洋館×4
公園×4
白陵大付属柊学園×4
梅論学園×4
丘の上の樹×4
白銀屋敷×1

大手術は実験ですね
とりあえず平日大会出て勝てました
ただ結構普通なので何か意見がありましたらお願いしたいです
>いくらさぬ
うーん、俺はネギ太4枚が嫌いなんですよね。
闇鬱をメインとしているってのが主な理由ですが…
どっちかと言うとみちるの方が、と思います。
もしくは、ネギ太を生かすためにも藍を3枚に増やすとか…うーん。
4千鶴は強いとは思いつつも、未だにちゃんと使ったことないんですよね。
実況チャット対策として優秀だとは思うのですが、使い心地は如何でしょうか?

俺の理論だと、フィールド数は「壊れないフィールド20枚+壊れるのを4枚」がボーダーで・・・
ドローカードを入れると若干枚数が減ったりします。
そこからだと25枚のフィールド数、ちょっと多いかなぁとか。
実際にまわしてみないとわかんないかもですが。

あと鬱愛なら綾峰はどうなんでしょう?
無論ver4で。
強いよ、アレやっぱ・・・登場条件が甘すぎですなぁ。
能力も鬼強いし。

ちなみに最近俺はその綾峰を主軸にしたデッキを組みました。
正確には綾峰とウィンフィールドの能力破棄を生かしたデッキですが。
二人のどちらかがバルサイを持って突っ込み、消滅させる。
特攻で起き上がり、また吹き飛ばす。
余裕があったらさらに吹き飛ばす。
そして荒野をエンネアが歩いていく。隣には藍と白柳が。
なんだ、あと1点か。じゃあフリッツでも、とそんなデッキ。
・エンネア+アシストはずるいよな。
→引いた手札を生かすには何がいいんだろうなぁ・・・
・吹き飛ばす系の能力+バルサイ+特攻強くね?
→手札を沢山引かないと出来ねぇよなぁ・・・
そんな二つの思いから生まれたキモイデッキです。
まだ荒削りですが、なかなか強くなりそうな。

脳内で妄想してたデッキを実際にまわすのってたのしいねぇ。
反応の薄かったチームメイトです。

とりあえず思ったことは、弁当あるのに茜なし?
このデッキの場合弁当はフィールド事故対策だと聞いたは聞いたけれども、せっかくMP生成手段があるのに茜なしはもったいないかなと。
入れると全然違うデッキになるんですけどね。
ダメージレースでDPのでかいキャラが出てきたときとか面倒ぽげなのでAPサポートに御剣冥夜3.0とか、(茜を積むなら)彩峰慧4.0とか普通の奴らを薦めておきます。
リコ4積みだけどAP足りない場面多いし、妖刀国光増やしてもいいかも。



個人的な意見としては大手術→交通jうわなんだおまえやめr
大手術を使ったことのある身としては1ならまぁ別にいいかと思います。
ただ交通事故の素打ちで除去にも使えるってのは面白いかも。

見た感じロックが厳しそうかなーと思いました、妖刀はあるけどAP3が少ないしマリーとマナマナに並ばれると厳しそう。

後は、個人的に氷上有紗積むなら藤枝美緒でいいんじゃないかとも思いますが、自殺できる点を逆にメリットと考えたりするのかな?

後は鰐垣1枚Ver4榊に変えてもいいかな、とか。鬱コストになるのと、鬱に対する攻撃力は変わりませんし。ただ、その分愛速攻への防御力が下がるのでどっちもどっちかなー
白銀屋敷抜いて銃刀法違犯を積む。
リコを一枚御剣冥夜Ver4を一枚積む

どうだ!


・・・すまん
白銀屋敷抜いて銃刀法違犯を積む。
リコを一枚抜いて御剣冥夜Ver4を一枚積む
だ

・・・すまん
あれだ。銃刀法違反じゃなくアイテム破壊。
理由はリンだから。乳萌えー(ェー
気付いたらたくさんの人にレスを貰っていました(汗
すいませんです
このスレを活発化させたのは自分かなぁと(以下略

とりあえずレスを返す前にこのデッキをコンセプトを
とりあえず愛鬱メタとして組んでみました
後今の環境イベント+能力効かないリコって実は超強くね?ってことでリコを4積みからスタートしてみました
リコがいるから能力は千鶴と藍と八重垣で防ぎきれるんじゃないかな?と
後は普通に愛鬱を組むつもりで
氷上とか夕凪は実験ですね
というわけでレススタート

>ぱーぽーさん
私もそれを基本に考えていたのですが最近あまりにもフィールドを引けないので半分やけくそ気味にフィールド25の弁当4にしてみました
流石に大会でフィールド事故起こさなかったので
案外こういうのの方がむいていたり?とか思っています
惣太は愛鬱な以上4枚積むカードかなぁと
殴る勝ち方として
闇→フィールド破壊
鬱→葱によるダメージブースト
愛→苦手キャラを出して有利に持っていく+真那のダメージブースト
萌→DPを高くしてできる限りバックを食らわないように倒す、とどめは遅刻
笑→DPを高く殴る、後はイベントやアイテムで有利に立つ
だと思っていましてそうすると葱は4ほしいなと
最悪コストになりますしね
藍は増やしたいですね、現状だと1ターン目MP付き藍
相手モーラ出したら愛キャラを出して乙
みたいなことをやると気持ち悪い動きになりますし
千鶴は…やっぱり特技禁止は強いかなと
ただVer4珠瀬には意味が無いので
過信はできませんね
彩峰は入れたいですね〜
ただスペースが(泣
まぁ、コレばかりは何かを諦めないと無理っぽいので
どこか抜きますか…
あんまり関係ないですがあの絵ってリンなんですが
メグだとばかり思ってました(ぉ
絵は俺もだいぶ好きディスガ(ぉぉぉ

>ホントイさん
ん〜Ver1茜は特技禁止が無いとなぁ…
というのがあるんですが
2ターン目直撃
3ターン目相手モーラ
というビジョンがどうしても出てくるんですよね
後最近は藍もいますし…
のでせっかくですが茜は却下させて頂きます
入れるとはりかえさんがランブリパーティ制した時のデッキ
みたいになると思いますが…
冥夜は入れたいんですがやっぱりスペースの問題で諦めましたね
強いのはわかっているんですが…
その分国光でなんとかなるかな?と思ったんですが
実際問題みちるがどうしようもなかったので
その辺は調整が必要ですね
大手術→交通事故は
ぶっちゃけどっちでもいウワヤメロナニヲスル

>少年Aさん
交通事故を素打ちでキャラ除去というのは
Ver1の時からの得意技だったりw
ん〜上にも書きましたが国光に依存しすぎですかね
たしかにアーゲちゃんとかが止まらないので
能力で止めてくるタイプのアウトには辛そうです…
一応アウトは国光つけたリコが大暴れして頑張ったんですが
次もうまくいくとは限りませんし、その辺は何かあるといいんですが…
氷上の方が美緒より上な部分というのは素モーラが止まるかどうかだけだと思うんですね
使ってみてもどっちもどっちだったので
好みの問題になってしまいますね…
次は美緒で試してみます
リコ→千鶴は…能力をメタるか愛鬱をメタるかの問題でしょうね〜

>上天さん
銃刀法違反は無限力メタとしては優秀なんですけどね〜
愛鬱メタとしての冥夜Ver4は確かに優秀ですので
やってみますね

というわけで皆さんありがとうございました
ちょこっとずついじって大会出てみます
…出れればですが(つД`)
とりあえずひとこと。
大会に出られるおまいらが羨ましいぜ!w
> 藍は増やしたいですね、現状だと1ターン目MP付き藍
> 相手モーラ出したら愛キャラを出して乙
そんなにモーラが嫌いですか、そうですか('A`)

有明の船は何をメタしていけばいいのか図りかねてます。
速攻にしなきゃいけないほど時間がないわけでもないし
むずかしいですな。

で、なんとなく診断していただきたくなり
自分の今のデッキを載せてみようかと。

キャラクター23枚
闇
アイン(Ver.1.1)*1
モーラ*4
フリッツ*1
大十字九郎*3
ライカ*1
リューガ*2
沙耶*1
萌
エンネア*2
アリスン*3
鬱
緒方藍(Ver.4)*3
無
ルルイエ異本*2

イベント16枚
弁当*3
プレゼント*3
プロモーションカード*3
トラブル*2
特攻*2
遅刻*2
ニトクリスの鏡*1

アイテム1枚
病気*1

フィールド20枚
洋館*4
深淵*4
悪の秘密研究所*4
梅論学園*2
丘の上の樹*2
摩天楼*1
正義の秘密基地*2
ミスカトニック大学付属図書館*1

ほぼ闇単に沙耶を1積みしてみたら、かなり
いい動きをしてくれました。ライカと相性よすぎ。
緒方藍もいるので1枚だけ病院を仕込んでみようか画策中。
あとはアリスンをなんとか4積みにしたいなぁ、とか。
>Kくん
俺はまだ実際にそれを回したわけじゃないのでなんともいえませぬが
ちょっと事故りそうで怖いかなと思ったですよ。

フィールド20枚だし、壊れるフィールドも6枚あるし…
俺なら間違いなく事故る自信があります!(w
ドロー促進カード満載ではありますし、エンネアがいるのは間違いないのですがね〜

あと、あの環境は間違いなくディテクターを積む人が多いと思うので、その点でもお勧めできないですな。

強力なイベント(特攻や遅刻など)が入ってる分、俺には回せないほど事故と隣り合わせになってる気がします。
俺みたいな運のない人じゃむりぽっすねぇ。

<結論・あくまで俺なら>
事故回避のためにフィールド増やします。
及び、壊れるものを壊れないものにします。
しかし単色デッキにどうやって?ってことになります。
かくしてデッキは素直に闇鬱になるのでしたまる(ぇー

闇単で行くって言うのなら、俺は間違いなく入れるのは白柳+エンネアのコンビ。
ルルイエは活躍した試しがないので外します、俺なら。
大十字を外して、安定したキャラを入れます、俺なら。(フリッツとか
イベント遅刻は強いですが、コスト的に撃てるか怪しいので枚数を減らします、俺なら。(変わりにニトリクス等を入れます
闇単は面白いね・・・つーかエンネアがずる過ぎなんだけどね。
あとニトリクスね。ずるい。

ああいうイベントでは初心者さんも来るのですが、、、
その初心者さんに絶対に負けないように事故らないことが俺のデッキ構築の前提ですのでー(チキンハーツ
せっかくVer5が出たので、新しいデッキにしようと踏ん切りをつけるためにも
今使ってる自分のデッキを晒しますよ

【田中ですが何か?】萌ギャグ
フィールドカード 24枚
悪の秘密研究所*4 温泉*4 すかいてんぷる*4 遊園地*4
白稜大付属柊学園*4 丘の上の樹 *4

キャラクターカード 23枚
鷲野美咲*3 伊隅まりか*3 玉野まゆ*1 空穂つぐみ*4

芳乃さくら*3 エルザ*3 チアキ&マコト&ソーニャ*2
プリンセス・アメリア*1 田中*3

イベントカード 9枚
トラブル*3 リトライ*3 環境破壊*2 オシリスの裁定*1

アイテムカード 4枚
猫かぶり*4


勝利パターンは、相手ターンは普通に3/2勢でバックを返し
自分のターンは田中でAPが下がるので、丘や猫かぶりをつけたキャラで殴って相手の3/2からバックを貰わず一方的に殴り、ダメージ総数で勝つという感じです

相手の3/2が丘の上の樹に乗ってたら、うまく調整して(こっちの丘樹を早めに壊すなど)、リトライで環境破壊をひっぱります
最初丘じゃなくSSS4枚だったんですが、やはりというか攻撃力不足で押し切られたり

リトライはカウンターされればコストがかからないし、相手は何を引っ張るかわからないので予想以上にいい働きをしてくれました
オシリスも序盤のモーラのMP削ったりでよかったです

弱点としては愛に弱いこと(その為の鷲野と3人組)
それと、バトル中断系のデッキアウトは殴りスピードが間に合いませんでした
つぐみは免停食らわないし、猫かぶりあるからAP4〜5がデフォだし
普通にいけるだろうと思ってたんですけどねー
まぁまだロックとは対戦数が少ないのでなんとも。

色々入れるカードは他にもあるのですが、きつきつでどこを削っていいのかわかりません(何
現状でも猫かぶり用の萌コスト欲しいところですし……
水越萌とか入れたいんですけどね。猫かぶり&田中状態だと、最初AP2で2回目AP4になるのかな?
>少年さん
リトライが3枚も入ってるならオシリス2枚入れたほうがいいんじゃ?
アレってちょっとしゃれにならない強さですよ。
さくらとかエルザ相手にも気軽に打てますしね、、、、リトライを!

コンセプト的には非常に面白いんですが、カード消費量が大きい気がします。
やっぱ削るところが厳しいよねぇ・・・

俺としてはリトライで相手のキャラのMP削りつつ丘木も壊し、3/2対3/2はエルザとさくらで一方的。
それで十分じゃないかなと思います。
ただ、コンボのコンセプトはいいと思うし、猫かぶりも弱くないカードだとは思います。
コンボ要素であり、デッキの足かせにもなってる田中と猫かぶりは俺なら減らすでしょう。
あと、おれは環境破壊大好きっ子なのでもう丘木抜いちゃうかなと。
丘木*4を神社*2くらいにして、さっきの余り枠とあわせてプレゼント4枚とかになるんじゃないかなぁと。

引きこもり相手にドローカードのおかげで弱くなった面がありますが、その分まりかやつぐみが早く出ますし。
それにオシリスがガンガン回れば引きこもりなんて怖くありませんって。(適当
田中+猫かぶりを減らすなら、丘樹がSSSに変わってオシリスも入りますねー
ただ、さくらはマナが、エルザは葱太が怖いのですよ(。。;
ダメージレースになると愛鬱の基本系に負けてしまうので……

ただ、やってて環境破壊よりオシリス重視の方がいいかな、とも思ったり。一発撃つだけでかなりプレッシャーになりますし。2枚あれば、リトライでオシリスを破棄してオシリスを戻す、ということが出来ますしね。

ドローカードは……事故率を減らす為にも入れたいのですが、ただでさえさくらが入っているので、という感じですねー。
ボランティアを入れて頑張るという方向も考えたりしましたが。

ただ、田中を後半にひいて綺麗に決まると、ライフスタック2点くらいひっくり返るんだよなぁ、とw
後は単純に田中を使うコンセプトで組んだから、というだけですが、もう満足したので改良するとしたら田中抜きそうです∈(・ω・)∋
閑散としているスレにヨウカンマン参上!(・∀・)

昨日秋葉原ミントの平日大会で優勝できたので、いい区切りということでデッキを晒します


【ロック&リトライ撲滅デッキ】(闇ギャグ)
■フィールドカード  27枚
洋館*4 深淵*4 悪の秘密研究所*4 温泉*4
すかいてんぷる*4 丘の上の樹*4 アングルスハイム*3

■キャラクターカード  20枚
エンネア*3 大空寺凱王*3 ヴィム*2 フリッツ*2
ジェイ*1  リゲル*1 白柳弥沙子(Ver2)*1
エルザ*3 入間佐知美*2 鷹司ありす(Ver2)*1
二葉彩&小野小夜子*1

■イベントカード  13枚
罠だよ*3 フリーザー責め*4 潜入*4 特攻*2
──────────猫線──────────
フリーザーとエンネアの相性は言わずもがな、フリーザーと潜入も相性がかなり良いです。
相手の領域が少ない状態だと凱王の直撃が取れたりエルザで一方的に殴れたりでダメージを稼いだり、後はヴィム>凱王+フリッツ+特攻で一気にたたみ込む感じで逆転勝利もできます。
凱王出して特攻から廃泥無礼斬も強いですし。

ロック相手は入間佐知美で情報撹乱やアメリア・月城アリスが止まり、フリーザー責めは落ちることがなく、二葉&小野が出ると自分のみ0ドローにすることも可能な為(今のところロックと当たってそこまで接戦になったこともないですが)かなり嫌がらせになります。潜入+フリーザーでMPつかない&交換キャラいないロックは怖くないので。

潜入は序盤〜中盤のMP潰し、アングルスハイム配置対応のお変わり封じ、リトライ対象で対象カード消してのフィズらせと、現環境下ではかなり頑張りカード。リトライをトラブルしたくないって理由で積んだのですが、強いです。あと、オープンカードの天敵プリンセス・アメリアも上手く行けば黙らせることができます。(相手がギャグの場合はMPを増やさせない為に早めにフリーザー・佐知美を出します)


現状1〜2ヶ月使ってて微調整してるのですが、「このデッキに弱い」っていうのがある程度潰せてきたので、「こういうタイプのデッキなら↑のデッキをぼこれるぜ」っていうのが思いついたら教えて欲しいな、と。ついでにもし時間があったら感想もお願いしたいです。
暇な時はガチデッキをちょくちょく作ってるので誰か診断してくれる人いたらデッキあげたいです。
とりあえず人いるかどうかの確認でカード考察でも

ドローについて

基本的な圧縮はプロモ、プレゼント、弁当
プレゼントはプロモの超上位互換
自分に選択権があるのでスタック削ってからドローもできるしオープンカードのお供にも使える
本来エクストラドロー以外で関わる事のできない領域に手を出せる強カード

弁当はコスト使うのでデッキ内の土地を少なくしたい人向け
コスト土地を捨てて猫でゴミ箱から土地を持ってきたり、フィリやあゆや美琴をゴミ箱に落とす等汎用性が高い
純粋にMP生成としても使いやすい

プロモはただの圧縮

あやとりは普通に使うとハンド一枚分損をする事があるのでトラッシュカードや重いキーカードが数入ってるデッキ
弁当、模写等を含むフル圧縮コンボデッキなどに使う
ただし普通のデッキでも一枚差しておくと後攻でデッキアウト勝ちができるのでシャンテなどを積んでる場合はあり

最後に無想転生
これは30円で売ってるカスレア扱いのカードなんですがどうみても強い
このゲームで手札を簡単に増やす方法は無想転生以外には神社に美琴(VER5)を乗せるくらいしかないのでコンボパーツになりやすい
吾妻に放課後調査隊は遅いうえに専用パーツになりやすいので省きました

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