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TRPGサークル"TESTAMENT"コミュの*セッション履歴* 2011/01/16 定例会

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GM:-o-
PL:えびてんさん、Cさん、大河さん
システム:シノビガミ

ルールは原則参準拠。ただし忍法と奥義は壱のもののみでやりました。

コメント(10)

*ストーリー紹介*
タイプ:対立型
源二番が中国から持ち込んだ「白羽扇」は、詳細は不明だが、“忍の力を吸いとり、世に与える、変幻自在の羽衣”と言われている。比良坂機関はこれを危険視し、回収することに決めた。

*キャラクター紹介*
夏女(なつめ) PL:えびてんさん
斜歯忍軍/六本木ヒルズの屋上に事務所を持つデザイナー
病気の妹を完治させる方法を探すために、あらゆる忍法を収集している斜歯忍軍に属し、かつ、治療費を稼ぐための請負仕事をしている。
使命:源二番に協力する

源二番(みなもと にばん) PL:Cさん
私立御斎学園/学園の用務員
学園でも名の知れた蒐集家であり、「白羽扇」と対になる「烏蓑」を探している。
使命:烏蓑を手に入れる

百目鬼 厭呪(どうめき えんじゅ) PL:大河さん
隠忍の血統/名の知れた探偵
比良坂機関の上忍(御剣胎蔵)と因縁があり、お互いに利用し合っている。
使命:御剣胎蔵に協力する

御剣胎蔵(みつるぎ たいぞう)
比良坂機関/警視庁の偉い人
白羽扇が日本に入ったという情報に基づき、情報部より、その奪取任務を命じられている
使命:白羽扇を手に入れる

御剣胎蔵は、PLが4人ならPC4にする予定でしたが、NPCとなりました。
*各キャラクターの秘密*

【夏女】あなたの本当の使命は、竜の血統を引く忍を探して、日本に入ってきたという白羽扇を渡し、満潮の日まで所持させ続けることである。妹のために調べたあなたの知識では、世界各地の「天使の羽が舞い降り奇跡が叶った」という伝承は、白羽扇の力と考えられる。白羽扇は、竜の血統を引く忍が満潮の日(エンディング時)に所持していると、その力を奪い世界にばらまくという力を持つらしい。力を奪われた忍と白羽扇がどうなるかは知らないが、妹のために、白羽扇を入手し、試してみる価値はある。

【源二番】「烏蓑」とは、変幻自在に色を変えられる「白羽扇」が、黒い姿を取ったときの名前であり、実は同一のものである。あなたは「白羽扇」を穩忍の血統の忍に奪われた。その忍は殺したが、「烏蓑」としてどこかに流出してしまったらしい。蒐集家としての誇りにかけて、白羽扇は奪い返す。一旦奪われたことすら気付かれぬよう、烏蓑として入手できればなお良い。

【百目鬼】あなたは、竜の血統を引く忍である。そして夏女はあなたの血縁である(つまり夏女も、竜の血統を引く)が、夏女はそれを知らない。だからあなたは、常々、夏女のことを気にかけている。
白羽扇は、竜の血統を引く忍の伝承では、呪われた品である。満潮の日にそれを所持していると、忍の力をすべて奪われ死に至り、白羽扇は壊れるのだ。
あなたは、御剣に協力するのはやぶさかではないが、自分や夏女が満潮の日(エンディング時)にそれを所持するのは、避けなければならない。

【御剣】あなたの本当の使命は、烏蓑を奪われない(奪われたら奪い返す)ことである。あなたは、比良坂機関の忍でありながら、穩忍の血統の中でも日本政府転覆を積極的に企む「破政党」に協力している、内通者である。実は中忍であるが、変装忍具「烏蓑」を最近与えられ、本物のPC4を殺して記憶と身分を奪い、入れ替わった。上忍として非常に動きやすく情報を手に入れやすい立場に立つことができた。これさえあれば、たとえばれても、また別の者に変装すればよい。ただし、この秘密が百目鬼にバレたばあい、百目鬼の使命が「御剣胎蔵を倒す」に変更される。
*シナリオ作成時の考え*
一度プレイヤーをやっただけのシステムなので、どうシナリオを作ればいいか結構悩みました。
それで、とりあえず「初心者GMは対立型を作れ」とルールブックに書いてあったので、「プライズの奪い合い」をすることにしました。
使命としては2vs2の状況を作って、それにひとひねりということで、「病気の妹」という全然別の動機を入れてみたり、「プライズを自ら手にしたくない」というキャラクターを作ってみたり、協力構造をぶち壊す秘密として「2つあると思われたプライズが実は1つしかない」というのを思いついたりするうちに、キャラクターの秘密とプライズの設定ができあがりました。
「上忍とみせかけて実は中忍」も、思いつきです。

敵味方構造を根本的に変えるのは、「二番の秘密(白羽扇と烏蓑が同一の物であること)を知るかどうか」と「百目鬼が御剣の秘密を知るかどうか」だと思いました。かなりバトルロイヤル型に近い対立型シナリオなので、完全に仲良くはできなくとも、部分的な協力はしようよ、というのを途中途中でアピールしないと瓦解するかなーと思ったので、御剣はそのように行動させました。

御剣の行動基準は、「百目鬼に自分の秘密がばれないこと」「(自分は上忍と見せかけて中忍でしかないので)誰か味方を作ること」です。
登場するキャラクターは4人だけ(御剣以外にNPCはいない)なので、御剣にじゅうぶん成り切ってプレイすることができたと思います(キャラクター的に知らない秘密を知らないふりをするのはやっぱり大変なので、NPCが多いと混乱しそう)。

あとは、次の特別ルールを設定しました。1番目は実質意味がないのですが、プライズを奪おうとすると「自分が本当は何が欲しいか」がばれてしまうという、夏女への罠ですね。2番目は夏女や百目鬼のためです。
(1)複数のプライズを持っていて、戦闘後「プライズを奪う」をされた場合、移動するプライズは1つだけである。移動するプライズの決定権は、奪う側にある。奪う側は、どのプライズを欲しいか宣言する。ただし、そのプライズを持っていない場合、持っているプライズが移動する。
(2)クライマックスフェイズ終了時、エンディング前に、勝者は敗者のうちの1人に「自分の所持しているプライズを渡す」ことができる。ただし、これによりプライズを得た敗者が、プライズによる経験値を得ることはない。
すごいトピックが長くなってしまってすみません。
実際のプレイ進行です。

なんで3人が3人とも、頑健持ってるかな?(苦笑)
キャラメイクは、初めてのえびてんさんよりも、経験のある2人のほうが時間かかりましたね。それでも1時間半で終わったので、ありがたいことです。

感情をひたすら結び合い(1サイクル目)、秘密を探り合い(2〜3サイクル目)、プライズの奪い合いっていう感じではなくなりました。システム的に、「最後に奪えばいいや」ってことなんでしょうね。
結局、最終的には3サイクル目が終わってちょうど全PCが、4人全員の秘密を知ることになりました。判定の失敗もあったのに。

ルールブックに、「6ひくPC人数だけ、NPCを用意すると良い」って書いてあるのを当日見つけたので、もし秘密を持つNPCがもう少し多かったら、間に合わないままクライマックスに突入したでしょう。

3サイクル目4キャラ目(夏女から御剣へ。で、二番も百目鬼も戦闘乱入した)で、御剣の持つプライズは二番へ移動。
クライマックスフェイズ前にちょこっとみんなで情報整理して、百目鬼の「プライズは二番にやる」という方針に基づく同盟ができ、それに対抗するために御剣は夏女と一時的に(二番を倒すまでの)同盟を結びました。
結局クライマックスフェイズはまず御剣が落ち、ついで夏女が落ちました。

二番は無事に蒐集家として白羽扇を取り戻すことができ、
百目鬼は御剣を倒すことができてめでたしめでたし、
夏女は今回は駄目だったものの、引き続き妹を救う手段を探す、というエンディングになりました。

クライマックスの戦闘に1時間30分かかって、エンディングと功績点決定まで含めて17時15分くらいまでかかりました。
感想です。

夏女は、妹思いキャラをしっかりロールプレイしていたのに好感を持ちました。
周りは、お金で操ってやれ、とか、妹の入院している病院を自分の手の内にしてしまえ、とか悪いことばっかり考えている中、あっぱれでした。
最後の戦闘は「不死身」の出目が悪くて残念でしたが・・・
エンディングもまあ美しくまとまったかなと思います。

二番は、功績点9点というすごい成績を達成しました(プレイヤー3人のときの最高得点)。
でも頑健2個ってなんですか(苦笑)結構攻撃当てたのに倒れないので、やっぱり頑健は強いことを証明してくれました。
特技も右半分ばっかりで潔い。自分にはない発想のキャラでした。

百目鬼は、使命と関係ない縛りがあって難しいかも?と思っていましたが、杞憂でした。
「サトリ」のためのプロットの読み合いは楽しかったです。途中までは避け続けたが、さすがに最後はばたばたと呪われて終わりましたね。「魔界転生」もうまく使ってたと思います。
最後に、御剣(殺された本物のほう)との関係もロールプレイしてくださったので、良かったです。

御剣(自分)は、信用してもらえなないかなーと思ってましたが、案の定信用されず。まあ、NPCなんでそれはいいか。
「集団戦攻撃+揺らし」が結構使えました。

全体的に、GMは、ストーリーは勝手に進むので、NPCのロールプレイをすることに集中できる良さがありました。
シナリオ作りも手軽なので、ルールサマリーも作ったことだし、またやりたいとは思っています。

とりあえず以上です。
そういえば、プレイ中に、戦闘シーン時の命中判定(集団戦攻撃)のスペシャルの取り扱いがよくわからなくなりましたが、集団戦攻撃のダメージ増加は、変調を1D6個与えるのではなく、「攻撃側が任意に選んだ変調1つを与えられる」でした。

相変わらずわからないのは、
(1)戦闘シーン時のスペシャルの効果も「生命力1または変調1つ回復」はあるか
(2)他のゲームでよくある「命中判定がスペシャルなら、回避判定はできない(回避判定もスペシャルでなければ回避できない)」というルールはないのか

(1)が「ない」で(2)が「ない」だと、“命中判定でスペシャルだったのに、普通に回避判定でよけられたんで、ダメージ増えなくて意味ない”ってなるんですよね。

今回のゲーム中は(1)が「あり」、(2)は「ない」で判定しました。なので、避けられたら生命力/変調回復をすれば良かったんですが、本当はどうなんでしょう?
おおー、面白そうなシナリオですね!
「プライズを自ら手にしたくない」というのは、【使命】との組み合わせで色々使えそうです。

プライズの奪い合いをさせたい場合は「クライマックスフェイズまでにプライズを使って○○しないといけない」とかのギミックをつける方法もありますね。

ちなみにルールの疑問ですが。

(1)戦闘シーン時のスペシャルの効果も「生命力1または変調1つ回復」はあるか
⇒ある

(2)他のゲームでよくある「命中判定がスペシャルなら、回避判定はできない(回避判定もスペシャルでなければ回避できない)」というルールはないのか
⇒ない

「スペシャルが起きたらとりあえず回復。回避判定は可能で、当ったら1d6ダメージ」
で正しいようです。
明確なFAQが探し出せませんでしたが、ルールブック2のp241に「命中判定がスペシャルなら、回避判定はできない(回避判定もスペシャルでなければ回避できない)」という忍法「一角」があるので間違いないかと。
PC3百目鬼をやりました。秘密をみて「守るキャラになろう」wと、かばうと頑健を。前回情報取り切れなかったのと、単純に面白そうだから魔界転生。そしてプロット合戦楽しそうでサトリ。おかげで戦闘中は変な動きばかりする感じに。

シノビガミを3回やった感想は、何よりルールが簡単。シンプルに2D6で(基本)5以上、修正値も自分のキャラ紙にある所有特技表で決まるから、初めてでもつまづくことはなさそう。央華封神より簡単。
シナリオ途中の情報収集も、自分の手番にドラマシーンでっちあげたり、自発的に他人のシーンに乱入するんでダレる暇ない。皆が皆、シナリオに絡んだ秘密情報を持ってることが明かされてるんで空振りもないし。ただ、個人行動中心になるし、ドラマでっちあげもあるんで、慣れてない人やそういうの苦手な人は最初周りがどんどん乱入してフォローするのが大事そう。とはいえ主役奪ったら意味ないので加減がまだ掴みきれてないな、俺は。

今回のシナリオは、「自分とPC1夏女にプライズを取らせない」という指針と「NPC御剣を倒す」という使命からPC2二番と利害が一致。わかりやすく協力体制とれると楽だなあと。
あと、間合いが狭いと何もできないターンが増えるw。しかも夏女は「プライズを持って大変なことにならないよう見守る」相手で、攻撃対象が御剣のみだったのも原因か。まあ、御剣おちても引かなきゃ、夏女も戦闘不能にするつもりだったけどw。

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