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TRPGサークル"TESTAMENT"コミュの*セッション履歴* 2008/03/02 定例会

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GM:-o-
PL:Cさん、大河さん、てむさん、くらげさん、にんにんさん
システム:迷宮キングダム

国・キャラクターは先月の続きです。
くらげさんとにんにんさんは新規参入。「酒場」があるので、2レベルのプレロールドキャラを使用しました。

コメント(6)

*キャラクター紹介*

モモ 国王/博士 勅命/怪物学/理力の一撃
 通称モモちゃん。国王。プレッシャーをかけられると強い。魅力0。

ラディッシュ 国王/怠け者 覇権/武楽/マルチタスク
 探索役。スカウトに最も熱心。才覚0。

マリア 神官/星術師 信仰/灯り星/星戦
 モモちゃん派。回復・支援役。飛び道具募集中。

セフィア 大臣/医者 補給/軍医/大かばん
 注射大好き。人材募集の貼り紙を見てやってくる。ツンデレ。

オセロ 従者/亭主/衛視 特攻/好人物/人海戦術/右腕
 セフィアに仕えている。さりげなく器用にいろいろこなす。
*シナリオ紹介*
 交易などで行き来に良く使う所に、最近呪物がやたら出るようになった。
 どうも、新しく通路ができてそこから湧き出してくるらしい。
 民が襲われたりもしており、なんとかしないと被害は拡大していくだろう。

 そこを訪れてみると、呪物たちは確かに襲ってくるが、それも呪物たちのくらしていた場所と、人間たちが使っていた場所が通路でつながってしまったからであって、そもそも呪物たちの多くは人間と接したくない、と思っている様子。
 しかも、どうやら通路ができたのは1人の人間のせいらしい。ま、責めたって通路がふさがるわけじゃないので、なんとかふさぐ方法を考えましょう。そういえばあそこにトラップ「リセットスイッチ」があったような……?


*シナリオのもと*
 オーソドックスに怪物退治をやりたかったのですが、ただ怪物を全滅させればシナリオクリアではひねりがない&時間的に大変なので、呪物たち(の一部)は平和的解決を望んでいる、ということにしました。
 そうすると、なぜ最近トラブルになってきたのかの理由が必要。それを考えたら、解決方法も頭に浮かびました。リセットスイッチで迷宮が元に戻って〜というギミックは前から使いたいと思っていたので思いついた、というのもあるかと思います。

 敵を呪物に制限したのは、いろんな種別を出すと迷宮ブックをぱらぱら参照するのが大変だから、などという都合が隠れていました。まあ、結局カードをコピーしたので関係なかったのですが。


*プレイ前の思惑*
 戦闘回数を減らして(敵対的な遭遇は2回。中立1回友好1回)時間内に終わるように。そのかわり今回は罠をふんだんにしかけるようにしよう。
 領土的野心は強いと思うので、「大変な苦労がかかるが、領土にできる」「領土にすることはできないが、同盟国となる」の2パターンを用意。平和的解決による後者を望むけど。
 あとは報酬として逸材(迷宮職人)を1人。

*実際のプレイ*
 平和的解決になりなによりです。
 最初の戦闘でイニシアチブをとられ、「投げる」で行動済み2人、戦闘不能2人になったときはどうなることかと思いましたが……
 支配者戦のほうがすみやかに終わりましたが、あれも首切りの成功と爆弾が大きかったことを思えば、良いバランスだったかと思います。

*感想*
 やっぱり人間が野菜に襲われてれば助けるものですね……結局戦闘回数は3回。そこにたどり着く時にはもうぼろぼろで、もう戦闘する余裕はなくて、戦おうかどうしようか迷う、という予定だったのですが。まああっさり見捨てられるより良かったです。

 前回、今回とやった感想として、どうもルールブックに書かれている「レベルによるシナリオへの敵・罠の配置制限」はだいぶ秀逸なようです。信用して今後もことを進めようと思います。安心しました。

*ネタばらし*
 シナリオ目的を達成し、なおかつマップを自国の領土にするためには、「呪物の殲滅と暴走器官車・トーマスの破壊」が必要。トーマスを破壊すると、友好的な虎バターが怒って敵対的になるので、虎バター×4も倒さないといけない(2レベル宮廷5人にとっては、ラスボス戦くらいの辛さ)。

*反省*
 吊り天井を発動し忘れたりとか、初回のキャンプでランダムエンカウントを忘れたりとかありましたがまあなんとか。
 まだまだいろいろルールのはっきりしない点が出てくるので、プレイしながらはっきりさせていきたいなあ、と思います。
*反省その2*
 モンスターは、スキルの効果などで希望を得ることはあっても、判定の6の目で気力をためることはないそうです(迷宮ブックより)
 まあ、使う前に倒されちゃったんですけどね。
どうも現国王派としてのロールwができていません。
次回以降は意味もなくモモに協調行動したりする回数を増やしたいと思います。
あと、思うんですが、モモからマリアに対する寵愛みたいなものは一切感じ取れないので、デレのあるセフィアと違って、モモはツンツンですよね?w
戦闘系従者をやらせていただきましたくらげです。
プレロールドで、普段自分がやらなそうな組み合わせでしたが…あれ、鬼強ですよね!致命傷表を4回くらい振りましたが、死ななくてよかったです。つか、正直「特攻」使いすぎました。今でも反省はしていませんがw

ちなみにオセロはいいえケフィアです…じゃなくてセフィア派ですw
でもなんだかんだでまとまっていてイイ王国ですよね。


あと、自分もその時は気がつかなかったんですが、レベルアップしない場合、感情値はリセットされないようです。

公式FAQ
http://www.bouken.jp/product/makeyou/faq_071010.txt


それから、今後上級職への転職は可能なのでしょうか?夢広がリングなのですが!(勲章ありがとうございました!ありがとう!ありがとう!!)
>大河さん
モモは何を愛しているんですかねー? 案外人間には興味がないのかもしれません。好きなものキツネとか言ってた気がします。

>くらげさん
強いっていうのは敵が?でしょうか。ちなみにセフィアじゃなくてサフィアでした。自分が間違えていました……

感情値のリセット、勘違いしていました。キャラクターによっては下手にレベルアップするより強くなることもあるかもしれませんね。
巻き戻さないのが原則なので戻しませんが、今度からはそれで。ぜひモモへの好意をあげまくって、協調行動でアピールしましょう>大河さん

ていうか公式FAQ見てたらいろいろ見落としていたことが。
・「逸材の効果」は、文化レベルまでしか使えない
・モンスターは前ラウンドに協調行動を行うことで作戦判定の難易度を上げられる
・再訓練のとき、能力値ボーナスの割り振りを変えられる
このへんは見落としてました。

・ジョブスキルを再訓練で未修得にして転職すると、転職先のジョブスキルが未修得となる(新たにジョブスキルを得て再訓練で獲得したスキルが失われる、というわけではない)
これはなんか、大河さんに違う感じに説明してたと思います。

・迷宮職人の逸材の効果は、施設(病院)を指定するのではなく施設の種類(公共施設)を指定する
・「補給」は、本陣にいるときは割り込みで、それ以外のときには支援で使える
・「好人物」は自分にも使える
このへんは見落としてたので、ぜひ活用してください。っていうか補給強い……

他にも気づいたことがあれば教えてくださいー。
もちろん、条件を満たせば上級職もOKです。むしろぜひ。

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