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TRPGサークル"TESTAMENT"コミュの*セッション履歴* 2008/02定例会

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GM:-o-
PL:Cさん、ルヲンさん、大河さん、てむさん
システム:迷宮キングダム
その他:PC,国ともにプレロールド、2レベルスタート

 大雪の中、参加者の皆様、お疲れさまでした。
 何度かプレイヤーはやったことあるものの、マスターするのは初めてという迷宮キングダム。ルールをはじめいろいろ手探りでしたが、まあなんだ、初めてなんで許してください、いろいろ。

*シナリオ紹介*
 3人のランドメイカー(国王・騎士・神官)と3人の逸材と50人の民からなる国。ある日、一人の逸材がランドメイカーとなった。そのクラスは国王。国王が2人、という微妙な空気になりつつも宮廷に迎え入れられるが、残った2人の逸材が「キノコの森(王国から3マス離れた地点にある危険な森)に行けばランドメイカーになれる」といううわさを聞き、国を出てしまう。
 追いかけてキノコの森につくと、どうやら2人が呼び出されたのは天使が国を滅ぼしてやろうとしてしかけた罠っぽい(このゲームの天使は悪者です)。どうも最近、このキノコの森には天使が住み着き、どうやら住人も困っているようだ。逸材2人を取り戻しつつ、あわよくばこの森とその民を手に入れることができるのか??

*プレイ前の思惑*
 「一般人がオーヴァードに覚醒する」とか「シャードを手に入れる」からの連想で「逸材がランドメイカーに覚醒する」というのを思いついてやりました。今思うと、その設定がなくてもよかった気がしますが……キノコの森に平和を取り戻すと、キノコの神様からお礼として「誰かのクラスを変更する」ことをしてくれる、とか考えていたのですが、そちらはすっかり忘れていました。国王間があんまり仲悪くならなかったし。
 まよきんでハンドアウトを使うというのも新鮮かなーとか思ってました。
 戦闘バランスはよくわからんので、ルールブックにあるモンスターやトラップの配置におけるレベル制限にしたがって配置しました。

*実際のプレイ*
 休憩がいっぱい。ハプニングもいっぱいで、結果としてはシナリオは達成したけど民は減っちゃった、というまよきんらしい結果になりました。
 敵が弱かったです。レベル制限の上限なので、強いかな?と思ったのですが、もっと敵の組み合わせを考えればよかった。
 スキルやアイテムの効果で、旧版のまま運用してしまったところがありました。
 とりあえず時間通りに終わったので良かったです。エンディングもできたし……まあ、起こすべきエンディングでのイベントを起こし忘れたわけですが。

*ネタばらし*
 反応:中立で登場した小鬼たちですが、彼らの嗅覚を利用すれば、洞窟の3択は危険をおかさなくても正解がわかる、という仕掛けでした。でもその場合、うまくやらないとレインを取り合って戦闘になってしまいますが。

*反省*
 トラップや敵を組み合わせて、もっと難しくしてもいい(その場合プレイ時間が延びそうなので、マップ数を減らしたりする必要はある)。
 導入だけじゃなくてエンディングもきちんと書いて憶えておきましょう。
 最も活躍したキャラクター(勲章)を決めるのを忘れました。
 休憩は多すぎたようにも思うけど、あのくらい感情がとびかったほうが、ある意味でまよきんらしいとも思える……感情が影響するスキルやアイテムがもっとあればよかったか。

コメント(4)

大雪の中皆様お疲れ様でした。というか、にんにんさんのメールで交通マヒの可能性に気づいたので、連絡が間に合わず家を出てしまっていた人がいたという感じではありましたがw。ギリギリに起きるのは良くないと実感。連絡まわすだけで30分以上かかるもんな。


で、感想。
今回は神官をやりました。直接的にはほぼ戦えないキャラ。支援系ですね。でも、迷キンの戦闘って実はウォー・ゲームぽいじゃないですか? チェスとか将棋の匂いもしますよね? その両者を物凄く簡易にして混ぜたような印象をいつも受けるんですが、(というか、もうちょっと言うと昔のTV番組の征服王をプレイしてる気分)このゲームはこの手のゲームでは珍しく支援・回復系魔法が強めなんで、支援系もやってて楽しいです。結局のところ敵を倒すのは前衛部隊や射撃部隊なわけですが、支援系の魔法(今回自分が使ったのでは『星戦』)とか回復系の魔法にも一気に局面を変えられるカタルシスがあるかも。
あと、休憩(現実のではなく迷宮内のイベント)がいっぱいあったけど、これでいいのでは? と思います。今まで、忍者と大臣と神官をやったわけですが、忍者のときはもちろん、それ以外の職種の時も結構探索をしなくちゃいけない局面が多かったんですよ。才覚か探索を結構持ってるやつが多かったので、大抵1〜2番目に探索得意なキャラだったので。だから今までほとんど休憩ってしたことなかったんだよね実は。トラップ0〜1の部屋がいくつかあるってのは、捜索担当キャラにとっては結構ありがたいかもと。なんせそこでいつも友情だの愛情だのが伸びて、ハプニングも基本はそこで起きるじゃないですか。捜索系キャラでも2〜3回は休憩取れた方が楽しめる気がします。
あと、個人的には最後の戦闘でルヲンが庇ってくれなかったら俺のキャラ倒れてて、その直後の回復もなかったから、他のキャラも数人倒れてたのではないかという結構シビアなバランスだったような。庇ってもらったターン、星戦かけるとともに一歩下がっておけば全く問題なかったのでは? という質問は受け付けません。
>大河

いやだから征服王とか、もはや誰も存じ上げないってば・・・
ふと思いついたので書き書き
ラディッシュは、D4エリアに住む王子様だったのです
しかしD4エリアは「アイツ」に滅ぼされラディッシュだけが生き残ったのです
孤児になったラディッシュが流れ着いたのが今の国です
身分を隠すために怠け者のように振る舞って生きていますが
密かに行動は起こしているんです
それはですね【怠け者だとスキル群が全部】ということで
効果的にスキルをとっていけるというメリットを活かして
D4エリアに住む仇敵のアイツを倒すのだ!!ヽ(`Д´)ノ
という思いを胸に人知れず修練してきたわけです
そして計画通りランドメイカーになり
”風に柳の”ラディッシュから生まれ変わったのです!
ということで”昼行灯の”ラディッシュと改名いたします('∇')
国ではダラダラのんびり過ごしていますが
王国会議が始まると人が変わったようにキリリとします
もちろん迷宮でもキリリとしながら行動しますよ('◇')ゞ

ということで、ゲーム中のラディッシュは
アレで良かったんだと無理やり自分を誤魔化してみました

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