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クリエイター&デザイナーコミュのデザイナーとして活躍されている皆様へ

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今広告関係のデザイナーを目指して勉強している準也と申します。

デザイナーとして活躍されている皆様に質問なんですがデザインの仕事をしていてデザイン以外のこういう知識がデザインの時に役立ったexclamation ×2などあれば教えていただけないでしょうかわーい(嬉しい顔)

コメント(19)

質問内容からちょっとズレた感の答えではありますが・・・

・英単語と英文法(もしくは調べる方法)
・後加工の知識
・多趣味(好きな事の仕事であればアイデアはいっぱい出てきます)
・どんなに時間に追われても休憩をとれる面の皮の厚さw
 (休憩後に制作物を客観的に見れますw)


こんな感じですかね〜
一番最後のは知識でも何でも無いですけどw
月並みな意見ですが、いろんなものに興味を持ち、いろんなものを見それに対して自分でいろいろと考えてみる。

デザインだと、これは何を意図してこういう形にしているのかなど。
広告デザイナーと書かれてるので、折込チラシに目を通すのは必須かな?
まあ、この辺はすでにやられているとは思いますが。

後は、クリエイターはもちろんそれ以外の人も含めて、たくさんの人と話をすることも大切ですね。
> 虫けらさん
質問に答えて頂いてありがとうございますexclamation ×2大変参考になりました。面の皮の厚さも心がけますw
> DeepBlueさん
質問に答えていたたぎありがとうございますexclamation ×2色々興味をもち、なぜこうなったかを考えるのが大切なんですね。電車広告など折込広告を見てなぜこう作ったんだろうと考える時があるのですがその答えがあっているかが不安になってしまいますあせあせ(飛び散る汗)もっと知識をつけて作った方の意図がきちんと理解できるように努力していきます。大変参考になりました。
点で見れば色々ありますが、兎に角、考える事が大事だと思います。
それだけで、かなり有意義な制作が可能になると思います。
後は良く遊んで月曜日はジャンプを見る!(これ結構重要)
ふざけて見えますが、自分はこれで結構スキルアップしました。
デザイナーのジャンルによっても違うかとは思いますが、昔気質の人間から言わせてもらえれば、

1、コミュニケーション能力
  ・・求めてられていることの理解力と制作物の説明力。
2、頭の中で制作物を組み立てる能力
  ・・作ってみなければ分からないでは素人。特に色を頭の中で配色出来ること。
3、印刷の基本を理解すること
  ・・特に、今をほとんど無くなりましたが、版下・製版を理解するといいです。
4、興味を持つこと
  ・・いろいろなことに興味を持つことと、それを追求するバイタリティ。

実務として求められるのはこの辺です。
後はデザイナーという仕事を好きになること。

もちろん他にも色々あるでしょうが、経験していけば補っていけると思います。
目に映る全てのものを
デザインと結びつける能力…
かな?



カラオケで受ける唄(昭和ムード歌謡)と風変わりな飲み屋。
営業に効果あり。
古典とかいろいろ知ってると頭よさげにみられていいよ

年いったクライアントなんかはデザイナーは流行とかPC関係とか新しいことばっかりしか知らないとか思ってたりするんで日本とか中国の古典(戦国時代とか三国志とかじゃなくてな)とか詳しかったりするとカウンター喰らってインパクトが強くなる。
私は、服のデザインなんですが。

常に、カメラは持ち歩き。
”素敵な物”を撮るだけでなく、見た景色でインスピしたら、その景色もぱちり。
素敵な色の組み合わせを、ぱちり。

それを月ごとのフォルダにまとめて、月日が経つごとに、
自分の感性がどのように変化するか時間が経ってから見たり。

日が経って、『ピンと来ない。。』と思うような写真と、
何ヶ月も何年も経って、『これいいなー』と思う写真が出てくるので、

自分の感性が、どんどん絞り込まれてる気がします。


あと、色んな方面のアーティストの方とお喋り。
最近、とある有名な役者さんと飲む機会があったのですが、
その人の、物の見方や捉え方が、人と違ってすごく面白かったです。
自分より年上の人との会話。
自分より年下の人との会話。

愚痴ではなく建設的な会話。

すべてはコミュニケーション。
・英語
 新しい情報を得る為。また、クライアントさんが大手になるほど、必要になる。
・読書などの情報収集
 どんなクライアントの業種でもついていける知識を得る為に。
・好奇心
 どんなことにも興味を持って、かじってみるくらいすると引き出しが増えます。
 インプットしないとアウトプットはできないなぁ〜と。
・想像力
 ○○があったら良いのにな、という妄想が新製品を産むと思います。
笑いに貪欲であることと
全身タイツで街を歩く行動力ですかね

広告の究極は目立つ事が絶対です。
自分自身が悪い意味で目立ったとき

目立つ事の意味と価値を体感できます。

笑い≠いじめが現実的に起こるように
笑いは自己優位性を満たした時に発生する残酷な感情でもあります。

僕はその笑いから「おもしろさ」だけを抽出することを目指して広告を作ってます。
自分は最初デザインも下手だったし自信が無いからプレゼンも下手という悪循環だったよ

自分なりに優れた広告と思うものをストックしたり
デザイン系イベントで刺激受けたり、は当たり前だけど
映画や小説や優れたドラマので「世界観」の作り方が参考になったりしました

特にこの世界観をかきとめておいたりが
後のプレゼンで相手に自分の考えと、
いかにそれが見る人にアピールできるものになるかの基本になった気がする。

今やたいした自信なくても説得力で勝負w
で、気がつけば下手でも30年以上メシが食えてるとw

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