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こんなことするといいかも。
こんな話を聞いたよ。こんな選手がいいらしい。

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コメント(10)

これは現仕様の定説。

「シュートB以上」の投手の奪三振率はぶっ壊れてる。
「シュートがB以上(スキルブーストでBに出来る選手含)」は大事にしよう。

☆8
D朝倉・L涌井

☆7
M小野・T下柳

☆6
E岩隈・G金刃
低コストのスーパーマン一覧。
総コストの少ない第一ペナントでは彼らなしではチームは成立しない!

☆1

L水田
スキルブーストで二塁・遊撃のスキルがBになるスーパー低コストマン

T上坂
デフォルトで外野B

☆2

Sb荒金・E高波・G三浦
デフォルトで外野B

T秀太
デフォルトで三塁B。スキルブーストで二塁、遊撃もB可能

M渡辺
デフォルトで二塁B。守備スキル+3で二塁A、遊撃B

T前田
デフォルトで二塁と遊撃がB。守備スキル+3で遊撃A、三塁B
ペナントの最終日とかに使えるワザです。

通常先発投手をひっこませると24時間の「先発不可」状態になる。

しかし、ペナントが終わりチャンピオンズリーグ、ワールドトーナメントの始まる0時にこれがリセットされる。
これを利用するとこういうことが出来る。

ペナント残り4試合。もう今さっき先発した投手は今ペナントでは登板がない。
これを☆1の投手に交代させる⇒「浮いたコストでチームの強化が出来る」。

注意点としては、投手系のチームカラーをつけている場合にそのカラーが消滅しないか計算する必要があることと、臨時の大会とかに出ている場合は、それが終わるまで待たないと☆1の投手が先発してひどい目にw

ペナント最後の勝負どころでチームが強化できるんで、これは常套手段です。通常放置ゲームなのに、張り付く唯一の日といっても過言ではないw
さらに先発ローテーションの組み換えが出来るチャンスでもあります。
スキルブーストの参考までに、うちの例。
※スキルブーストに加えて、「精密投球術(制球+3)」と「技巧派投球術(変化+3)」がついてます。

内海は使い続けているので、スキル枠が全開放。
基本的にスキルブーストは「数値の色が変わるライン」を意識してます。
70(黄色)、80(オレンジ)、90(赤)で何かが繰り上がっていると妄想…。
守備のABCDみたいな感じで(これもスキルで繰り上がるところまであげてます)。

同じく変化球もABCD・・と繰り上がるんだけど、変化球ばかり追い求めるのもどうなんだろうねぇ。あがるにこしたことはないのだろうけど。
先発投手の個人的な見方

■体力
これが70以下の選手はリード、僅差でも6回以降ピンチになると高確率で交代させられる感じ。1-3とかでまだわからないのに、☆1の中継ぎ投入されて寂しい思いを…。

■球速
かなり無視してます。

■球威
微妙なとこ。なんかあげすぎるとHR率が上がる気が…。ストッパーとかにはよさそうなパラメータに感じます。未知数。

■変化球
変化球の段階をあげてくれるので、繰り上がるラインで調整したい数値。
ただ、やっぱり制球と伴っていないとフォアボールも多くなるようなイメージ。

■制球力
できれば変化球より高い数値にしておきたいという感じ。球数が少なくなると体力消耗も抑えられているんじゃないかなぁ。

■精神力
個人的に一番好きなパラメータ。やっぱランナー出てココゾで抑えるのはこの数値ではないだろうか。ストッパー系ではもっと重要視してます。
その2

D中村はT金本の雑草→スラッガ

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