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クトゥルフ チャットセッションコミュの【番外編SW】キャラクター関連

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キャラ作成 はじめました(冷やし中華風に)
「兄さん、オレ、キャンペーンでGMやってみたいかもしんない…(仮)」セッションです。
キャラデータを貼ったり設定の打ち合わせに使ったりしてください。
GMだけに知らせておきたい設定はメッセージで送ってもらえると
反映したりしなかったりするかもしれません。

GM:オルー
使用ルール:ソードワールド1.0(完全版)
開始時期:未定

<注意事項>
・とりあえずルールブックどおりに初期設定のキャラを作ってくだせい
・ルールブックにないアイテム、変わった設定については応相談

<考え中>
・中〜高レベル帯をプレイしてみたい。
 経験点をバブリーズ方式にするか、最初に何点かプラスするか?

コメント(66)

 ちょっと質問です。

 言語なんですが、以下のようにありますよね。

=======================
1.全ての冒険者は共通語の会話と母国語の会話が出来ます
2.知力が6以上の者は、更に母国語の読文を行うことが出来ます
3.知力が12以上の者は、以上に加えて共通語の読文を行うことが出来ます
(ルルブ完全版171P)
=======================

 で、舞台となるところはオランと言うことで、うちのキャラの母国語は東方語(出身がオランの地方都市(ベルダイン?))が用いられてることになるんでしょうか?(ルルブ170P)

 ということは、うちのキャラは知力が19あり、上記の3項目全てをクリアしていると言うことで、デフォルトで共通語と東方語の会話と読み書きが出来る、と言うことでいいんでしょうか?

 もしそれでよろしいようでしたら、、バード技能取得時の追加言語で、西方語の会話でも取ろうかと思うのですが、これでいいのかな。

 問題ないようなら、そのようにしたいと思います。よろしくお願いします〜。
添付の地図を見て貰えばわかりますが、ベルダインは西の果てにある「テンチルドレン」と呼ばれる都市国家群の一つなので、ベルダイン出身なら母国語は「西方語」になります。
従って、稲妻どののキャラは西方語の会話と読文、共通語の会話と読文がデフォルトで、バードを取るならさらに会話を一つ追加、ってところですね。

まぁルルブに舞台となる大陸の地図が載ってないのが全て悪いんです……。
あと、シャーマン技能があるので精霊語もしゃべれますね。

西方語:会話/読文(西方出身&知力6以上)
共通語:会話/読文(知力12以上)
精霊語:会話のみ(シャーマン技能による)
○○語:会話のみ(バード技能による)

こんな感じになると思います。
ちなみに、エレミアから東が東方語、ザインから西が西方語です。
 ゴンザさん、細かいご指摘サンキューです〜。

 っつーか、アレクラスト大陸の全景、初めて見た気がします……^^;

 ではアレですね、バード技能の言語で、東方語の会話を入れればいいですね。そうします〜。

 ……しかし、うちのキャラ、なんかとんでもない距離を旅してることになりますなあ。
 女優目指して旅をしているうちに、冒険のほうが面白くなって、今は冒険者のウェイトのほうが大きくなっている、と言う風なのかな。ゲーム開始時のスタンスは。
 と言うわけで、再度キャラ設定を見直し。

 恐らくこれでファイナルアンサーかなあ……。


【SWキャラクターメイキング】 種族:人間

器用度 = [ 8][ 5] = 13(+2)  筋 力 = [10][ 7] = 17(+2)
敏捷度 = [11][ ] = 16(+2)  生命力 = [11][ ] = 18(+3)
知 力 = [ ][ 8] = 19(+3)  精神力 = [ ][ 6] = 17(+2)

生命抵抗力4 精神抵抗力3

生まれ表:([7]一般市民)一般技能 Lv3

所持金:1200  初期経験点:3000

◆キャラ名:ファニイ・グリンシャイン

◆種族:人間
 性別:女
 年齢:19歳

◆スキル
ファイター1
シャーマン1
バード1(呪歌:チャーム)
アクトレス3(一般技能/演技&メイクアップ)
(残り経験点0)

◆言語
西方語:会話/読文(西方出身&知力6以上)
共通語:会話/読文(知力12以上)
精霊語:会話のみ(シャーマン技能による)
東方語:会話のみ(バード技能による)

◆所持金:10G

◆武器
バスタードソード(必要筋力17)

◆防具
ハードレザーアーマー(必要筋力13)

◆所持品
リュート
背負い袋
水袋
マント

◆外見
 170cm、B93 W59 H84のナイスバディ。
 鮮やかな赤毛が目を引く、目鼻立ちの通った美少女。

◆設定
 ベルダイン生まれ。父親は劇団の演奏家、母親は女優で、両親に影響されて自分も女優を志し、才能を開花。主に「男装の麗人」として、持って生まれた美貌と身体能力を活かし、地元の劇団員時代は、もっぱら女性のファンから人気を集めた(宝塚女優のような感じ?)。

 その後、所属していた劇団が解散してしまったために、女優としての可能性を更に広げるために、大都会の劇団に入ろうとオランの町を目指して旅をしているが、路銀が尽きたために、ゲーム開始時の町の冒険者ギルドに足を向けることになる。

 故郷で近くに住んでいた精霊使いの老婆から、シャーマンとしての基本的な手ほどきを受けたため、精霊魔法が使えるほか、演劇の殺陣の役に立てるため、剣術の腕も磨いている。吟遊詩人としての楽器演奏(リュート)は、父親から手ほどきを受けた。

 性格は明るく快活。細かいことは気にしない。
 あれこれ考えるよりも、行動することを選ぶタイプで、正義感が強く、悪いことは許せない(ただし、厳格な正義の味方な訳ではなく、目的を果たすためなら、多少の悪事は全然OK)。

 冒険心に溢れた「じゃじゃ馬」で、ドキドキすることが大好き。そのため、冒険者としての仕事も、女優としての仕事と同じぐらい好きである。

 冒険で得た経験は演技の肥やしになると、最近はすすんで冒険者として活動しているが、今は冒険者としての仕事と、「旅」が楽しくて仕方がなく、女優業への熱意は二の次(?)となっている。

 その外見から、様々な局面で男性に好意を寄せられることが多いものの、本人は色恋沙汰にはほとんど興味がない(女優の仕事や、冒険者としての「冒険」が楽しくて、それどころではない、と言う感じ)。
 しかしながら、女優として「演じる」事の一つとして、自分が強力な「女の武器」を持っていることは自覚している。

「戦う」と言うことに関して、「戦いの敗者には、全てを主張する資格がない」という独自の価値観を持っており、自らの敵となったものには容赦をしない。これは、女優業の頃からのポリシーで、彼女流のプロ意識の表れである。そのため、戦闘時はいつもの明るさは姿を潜め、クールな戦士と化す。
問題ある部分ありましたら突っ込みお願いします。
それがなければ決定稿で。

ヴォーダン・グラース
38歳男

【SWキャラクターメイキング】 種族:ドワーフ
器用度 = [11][ 2] = 13(+2)  筋 力 = [10][ 8] = 18(+3)
敏捷度 = [ 8][ ] = 10(+1)  生命力 = [11][ ] = 19(+3)
知 力 = [ ][ 6] = 14(+2)  精神力 = [ ][15] = 26(+4)
生まれ表:クラフトマン Lv5
     所持金:2100  初期経験点:3000

冒険者Lv1 残経験点1000
ファイター 1lv
プリースト(ファリス)1lv
クラフトマン(ウエポンスミス)5lv

現状残金 180
チェイン18 950
ヘビーフレイル18 400
モール18 400

背負い袋 50
水袋*2 40
たいまつ6本 5
火口箱 20
ベルトポーチ 15
ロープ10m 10
くさび10個 20
小型ハンマー 10

詳細
ヘビーフレイル :筋18:攻2:ク10:レ23/28:ダメ4
モール :筋18:攻4:ク12:レ 28:ダメ4

チェインメイル :筋18:回1:ク +:レ 23:ダメ1


設定
オラン出身。両親ともに実家から飛び出した冒険者だったが、
冒険中の怪我が元で引退し、武器・日常金物品を作る職人として
小さなお店を開いている。
ヴォーダン自体、すべてについて戦い続けることに疑問をもち、
自らの正義ついて筋を通すことを選び、ファリス神殿に通ううちに
神の声を聞けるようになった。
各々に正義が存在し、そして悪も存在していることを認識し、
ギリギリまでその判別をしてなるべく暴力を振るわないように努力している。
ただ、いかんせん押しが弱く回りに流されやすい性質がある。
クラフトマンのしての技量は父親に仕込まれたものである。
ショートボウを追加購入です。
これで遠近両方に対応!


■キャラ名:ティコ・リル・タム

■種族:グラスランナー
 性別:男
 年齢:40歳

■能力値:
器用度:20(+3)
敏捷度:23(+3)
知力 :15(+2)
筋力 : 5(+0)
生命力:15(+2)
精神力:22(+3)

生命抵抗力:4
精神抵抗力:5

■スキル:
シーフ2
レンジャー2
セージ1

残り経験点:0

■所持金:105g

■所持品:
武器:ダガー(筋3)
  :銀のダガー(筋3)
  :クラブ(筋3)
  :ショートボウ(筋3)
  :矢×12
  :ボーラ
防具:ソフト・レザー・アーマー(筋3)
  :スモール・シールド

背負い袋
ベルトポーチ
水袋
たいまつ×6
火口箱
ロープ×30m
くさび×10
小型ハンマー
手鏡
羊皮紙×10
羽根ペン/インク
シーフ用ツール

■言語:
東方語(会話、読文)
共通語(会話、読文)
下位古代語(読文)

■外見
身長はグラスランナーの中でも小柄な方。
褐色の肌に黒い髪、緑の瞳を持ち、少し尖った耳を除けば人間の子供そのもの。
頭に巻いた緑のバンダナは、幼馴染とお揃い。

■設定
ミラルゴ出身。
性格は好奇心が強く能天気で楽観的という典型的なグラスランナー気質。
名乗りの「リル」「タム」は幼馴染の双子のグラスランナー姉妹リル&タムから取ったもので、オランにも三人でやって来た。
しかしながら、リル&タムは西方に向かうという冒険者のパーティに参加してオランから出て行ってしまったため、以後の消息は不明。
残ったティコは盗賊ギルドに身を置き、簡単な伝令や調査をこなして日々を過ごしている。
ギルド内での扱いはパシリ同然だが、本人は全く気にしてない。
夢は冒険者として有名になって、たくさんの吟遊詩人に歌い継がれるようになること。
あとはカーラスさんの持ち物などだけですかね。
お金の勘定はしてませんがキャラチェックしました。
大丈夫だと思います。
だいたい出そろったようなのでにににに日程調整スレを立てまっまままま
ありゃりゃすまぬ!?
UPしたはずなのに出来てなかったのか!?
いそぎUPしまー!

■□■□ カーラス=マクローラン ■□■□

【SWキャラクターメイキング】 種族:ハーフエルフ
器用度 = [ 7][12] = 19(+3)  筋 力 = [ 3][ 8] = 11(+1)
敏捷度 = [ 7][ ] = 19(+3)  生命力 = [ 6][ ] = 14(+2)
知 力 = [ ][11] = 18(+3)  精神力 = [ ][ 7] = 13(+2)
生まれ表( 人間 ):([5]旅人)バード Lv1
          所持金:1400  初期経験点:3000

■□■□ スキル ■□■□

○初期経験点  3000
○消費経験点? 2000(ソーサラー1+セージ1)
○残り経験点  1000

ソーサラー 1Lv
セージ 1Lv
バード 1Lv (呪歌:マーチ)

■□■□ 所持品 ■□■□

○初期所持金 3000
○消費金額  1187g
○残り金額  1813g

ソフトレザー・アーマー 筋力7,125g
メイジ・スタッフ(予備) 筋力1,110g (ヴァイオリンの弓に偽装)
メイジ・スタッフ(主要) 筋力10,200g

背負い袋 50g
マント 40g
テント 300g
毛布 50g
食器 12g
調理道具 50g
ヴァイオリン 100g

水袋 20g
ランタン 40g
ランタン油×3 15g
火口箱 20g
ベルトポーチ 15g
ロープ10m 10g
くさび10個 20g
小型ハンマー 10g

■□■□ 装備詳細 ■□■□

メイジ・スタッフ :筋10:攻0:ク12:レート15:追加0
ソフトレザー :筋7:回0:ク-:レート 7:軽減1

■□■□ 人物設定 ■□■□

カーラス=マクローラン。
ハーフエルフ。金髪碧眼、色白で線の細い少年のような外見。

しかして人間に混じり60年近くを下町で過ごしてきたため、中身はすっかりおじいちゃん。
人間の愛妻を10年前に亡くしてからは売れない語り部(バード的な意味で)として第二の青春をエンジョイ厨。
外見を利用して母性愛を刺激し、おねーさまに甘えるのが趣味。
真面目な娘と婿には頭があがらず、ちっちゃい孫姉弟にはめっぽう甘い。

今日も今日とて、酒と花の日々を楽しみつつ「科学が発達し、魔法が迷信とされている世界」を舞台とした荒唐無稽な物語を著している。

「わし、もといボクは身寄りのない可哀想な子供ですが…
 貴女には母の面影が…すみません、突然こんな…」(目をうるうるさせながら
「少年の知的好奇心と若気の至りがわるいんじゃーー!」
「おねーさまっ! わしは! わしはもう!!」

…どこかで見たような設定だが…外見が、外見だけは…!!

○エマ -- 愛妻。享年48歳。
ソーサラーだったらしく、カーラスが魔術を使えるのは実は彼女から手慰み程度に教わったため。
今もカーラスは彼女との結婚指輪を身につけているが、これは彼女が最期に「コレにはとんでもない秘密があるの! もし外したら大変なことになるわよ!」という遺言を残したため。
嘘か真かはカーラスも知らないが、ヘタレのため(?)外す度胸はない。

○ダグラス -- 長男。37歳。既婚。
真面目で精悍、無口で頼れる男。へらへらした父親を殴って黙らせるのが仕事。
職業は衛兵で頼れる下町のお巡りさん。

○アリス -- 娘。27歳。既婚。
天然で優しい人妻。ふらふらした父親を薬物で昏倒させるのが仕事。
職業はヒーラーで頼れる下町の薬屋さん。

○メイヴ -- 孫娘。17歳。
ダグラスの子。目元きりりの真面目でツンな女戦士。愛妻に似てる。
ふらふらした祖父を心配して冒険者になったが、いつのまにかヘタレな祖父よりレベルがちょっとだけ上になってしまった。
たまに一緒に冒険しているものの、羽目を外すと殴られるのが怖くてじいちゃんは絶好調逃亡中。

○リーアム -- 孫息子。5歳。アリスの子。
○リュシル -- 孫娘。3歳。アリスの子。
キュートな孫兄妹。じいちゃんによく懐いているが、あんまり尊敬してない。
>セバ

初期所持金は1400だよーん。
だから残高は213じゃね?
> ゴンザさん

初期経験値と間違ってルナチタニウム!
すいませんでした!
(´・ω・`)
承りましタングステン。
予備のメイジスタッフは、バイオリンの弓に偽装するなら
あと50ほど払っていただきましょうかクケケケ。

どうでもいいけどガメルを「g」って書くとグラムみたいですな。
筋力7125グラムとかどないやねん、と。
ゴンザさんと打ち合わせして新キャラ作りました。
設定はもうちょっと考えます。

ショー・アメリティス
エルフ♂ 208歳

器用度 = [ 8][ 7] = 15(+2)  筋 力 = [ 6][ 2] = 8(+1)
敏捷度 = [12][ ] = 19(+3)  生命力 = [10][ ] = 12(+2)
知 力 = [ ][10] = 22(+3)  精神力 = [ ][ 9] = 19(+3)
生まれ表:シャーマン Lv1
     所持金:2200  初期経験点:2000 +1510

シャーマン2 シーフ1 レンジャー1
残り経験点:10
残り所持金:690G
シーフギルド会費支払い済み

装備 360G
 銀製ショートソード(必要筋力4)350G 攻撃力3 打撃力4
 ショートボウ(必要筋力4)80G 攻撃力3 打撃力9
  アロー×24 20G
 ダーツ(必要筋力3)25×2G 攻撃力2 打撃力8
 ソフトレザーアーマー(必要筋力4)80G 防御力4
 スモールシールド 60G 回避力5(4)

道具 370G
 背負い袋、ベルトポーチ、水袋、マント、たいまつ(6本)、
 ロープ、くさび(10本)、小型ハンマー、手鏡、シーフ用ツール

長くて淡い金髪、糸目で儚げな外見のエルフ。
顔つきは優しそうで物腰もやわらか。
しかし丁寧な口調で辛辣なことを言うことも。

同じ年頃の悪友に影響されて人間界に興味を持ち、
しばらく暮らしてみたこともある。
シーフギルドへはその時加入した。
変な知識や技能を身につけて帰ってきたため、
生まれ育った里ではけむたがられ、やっぱり人間界に戻ってきた。
 前回のセッションの結果を反映したキャラデータ、アップします〜。


【SWキャラクターメイキング】 種族:人間

器用度 = [ 8][ 5] = 13(+2)  筋 力 = [10][ 7] = 17(+2)
敏捷度 = [11][ ] = 16(+2)  生命力 = [11][ ] = 18(+3)
知 力 = [ ][ 8] = 19(+3)  精神力 = [ ][ 6] = 17(+2)

生命抵抗力4 精神抵抗力3

生まれ表:([7]一般市民)一般技能 Lv3

所持金:1200  初期経験点:3000

◆キャラ名:ファニイ・グリンシャイン

◆種族:人間
 性別:女
 年齢:19歳

◆スキル
ファイター2
シャーマン1
バード1(呪歌:チャーム)
アクトレス3(一般技能/演技&メイクアップ)
(残り経験点20)

◆言語
西方語:会話/読文(西方出身&知力6以上)
共通語:会話/読文(知力12以上)
精霊語:会話のみ(シャーマン技能による)
東方語:会話のみ(バード技能による)

◆所持金:195G

◆武器
バスタードソード(必要筋力17)
ブーメラン(必要筋力9)

◆防具
ハードレザーアーマー(必要筋力13)

◆所持品
リュート
背負い袋
袋×2
小袋×2
ベルトポーチ
水袋×2
マント
たいまつ×6
ランタン
ランタン用油×3
ほくち箱
ロープ10m
くさび10本&ハンマー
手鏡


 悩んだんですが、結局ファイターを2にしました。
 メイン術師は、やっぱりピンと来ないんで、戦士/シャーマンは2/1ぐらいで上げていこうかと思います。

 装備は、通常の冒険装備の充実(最初は真面目に買うお金がなかった;;)と、あとはサブ武器に、念願のブーメランを導入しました。
私はプリーストLvをあげておきました
これでホーリーウエポンが使用可能に・・・


ヴォーダン・グラース
38歳男

【SWキャラクターメイキング】 種族:ドワーフ
器用度 = [11][ 2] = 13(+2)  筋 力 = [10][ 8] = 18(+3)
敏捷度 = [ 8][ ] = 10(+1)  生命力 = [11][ ] = 19(+3)
知 力 = [ ][ 6] = 14(+2)  精神力 = [ ][15] = 26(+4)
生まれ表:クラフトマン Lv5
     所持金:2100  初期経験点:3000

冒険者Lv2 残経験点1020
ファイター 1lv
プリースト(ファリス)2lv
クラフトマン(ウエポンスミス)5lv

現状残金 600
チェイン18 950
ヘビーフレイル18 400
モール18 400

背負い袋 50
水袋*2 40
たいまつ6本 5
火口箱 20
ベルトポーチ 15
ロープ10m 10
くさび10個 20
小型ハンマー 10

詳細
ヘビーフレイル :筋18:攻2:ク10:レ23/28:ダメ4
モール :筋18:攻4:ク12:レ 28:ダメ4

チェインメイル :筋18:回1:ク +:レ 23:ダメ1
前回のセッション結果の反映です。
経験点は貯めることにしたので、能力的には何も変わってません。


■キャラ名:ティコ・リル・タム

■種族:グラスランナー
 性別:男
 年齢:40歳

■能力値:
器用度:20(+3)
敏捷度:23(+3)
知力 :15(+2)
筋力 : 5(+0)
生命力:15(+2)
精神力:22(+3)

生命抵抗力:4
精神抵抗力:5

■スキル:
シーフ2
レンジャー2
セージ1

残り経験点:1510

■所持金:615g

■所持品:
武器:ダガー(筋3)
  :銀のダガー(筋3)
  :クラブ(筋3)
  :ショート・ボウ(筋3)
  :矢×12
  :ボーラ
防具:ソフト・レザー・アーマー(筋3)
  :スモール・シールド

背負い袋
ベルトポーチ
水袋
たいまつ×4
火口箱
ロープ×30m
くさび×10
小型ハンマー
手鏡
羊皮紙×10
羽根ペン/インク
シーフ用ツール

■言語:
東方語(会話、読文)
共通語(会話、読文)
下位古代語(読文)
言語の追加と、設定をちょみっと詳しくしました。

ショー・アメリティス
エルフ♂ 208歳

器用度 = [ 8][ 7] = 15(+2)  筋 力 = [ 6][ 2] = 8(+1)
敏捷度 = [12][ ] = 19(+3)  生命力 = [10][ ] = 12(+2)
知 力 = [ ][10] = 22(+3)  精神力 = [ ][ 9] = 19(+3)
生まれ表:シャーマン Lv1
     所持金:2200  初期経験点:2000 +1510

シャーマン2 シーフ1 レンジャー1
残り経験点:10
残り所持金:970G
シーフギルド会費支払い済み

装備 360G
 銀製ショートソード(必要筋力4)70G 攻撃力3 打撃力4
 ショートボウ(必要筋力4)80G 攻撃力3 打撃力9
  アロー×24 20G
 ダーツ(必要筋力3)25×2G 攻撃力2 打撃力8
 ソフトレザーアーマー(必要筋力4)80G 防御力4
 スモールシールド 60G 回避力5(4)

道具 370G
 背負い袋、ベルトポーチ、水袋、マント、たいまつ(6本)、
 ロープ、くさび(10本)、小型ハンマー、手鏡、シーフ用ツール

言語
 共通語(会話、読文)、エルフ語(会話、読文)、精霊語(会話のみ)

容姿・性格
 長くて淡い金髪、糸目で儚げな外見のエルフ。
 顔つきは優しそうで物腰もやわらか。
 しかし丁寧な口調で辛辣なことを言うことも。

設定
 同じ年頃の悪友に影響されて人間界に興味を持ち、
 5年ほど前に悪友とともに人間界へ出てきたことがある。
 シーフの技術はその時身につけ、ギルドへも加入した。
 3年ほど暮らしてから生まれ育った森に戻ってみたが、
 変な知識や技能を身につけてひねて帰ってきたため、
 親兄弟にもけむたがられる。
 そうこうしているうちに悪友は何も言わずにまた森を出て行ってしまい、
 ややエルフ不信になって人間界に戻ってきた。
悩みましたが、取りあえずセージを3レベルまで急上昇。
敵の識別と防御力上昇、そしてソーサラー習得の消費経験値軽減を狙いまする。
言語が二つ増える?のですが…なんか良いのありますかなあ?

■□■□ カーラス=マクローラン Kharas McLaurin ■□■□

【SWキャラクターメイキング】 種族:ハーフエルフ
器用度 = [ 7][12] = 19(+3)  筋 力 = [ 3][ 8] = 11(+1)
敏捷度 = [ 7][ ] = 19(+3)  生命力 = [ 6][ ] = 14(+2)
知 力 = [ ][11] = 18(+3)  精神力 = [ ][ 7] = 13(+2)
生まれ表( 人間 ):([5]旅人)バード Lv1
          所持金:1400  初期経験点:3000

■□■□ スキル ■□■□

○初期経験点  3000
○第一回経験点 1510
○消費経験点? 2000(ソーサラー1+セージ1)
○消費経験点? 2500(セージ1→3)
○残り経験点  10

ソーサラー 1Lv
セージ 3Lv
バード 1Lv (呪歌:マーチ)

西方語:会話/読文(西方出身&知力6以上)
共通語:会話/読文(知力12以上)
東方語:会話のみ(セージ技能による)
ゴブリン語:会話のみ(バード技能による)

■□■□ 所持品 ■□■□

○初期所持金 1400
○第一回報酬  420gp
○消費金額  1187g
○残り金額  558g

ソフトレザー・アーマー 筋力7,125g
メイジ・スタッフ(予備) 筋力1,110g (ヴァイオリンの弓に偽装50gp)
メイジ・スタッフ(主要) 筋力10,200g

背負い袋 50g
マント 40g
テント 300g
毛布 50g
食器 12g
調理道具 50g
ヴァイオリン 100g

水袋 20g
ランタン 40g
ランタン油×3 15g
火口箱 20g
ベルトポーチ 15g
ロープ10m 10g
くさび10個 20g
小型ハンマー 10g
羊皮紙14枚と羽ペン 25g

■□■□ 装備詳細 ■□■□

メイジ・スタッフ :筋10:攻0:ク12:レート15:追加0
ソフトレザー :筋7:回0:ク-:レート 7:軽減3
 筋力17で+3の2H武器にしてみるシミュレーション。

・シャムシール:1200G
・フランベルジュ:1216G
・グレートソード:1184G

 現状所持金が910なので、どれも今一つ足りない……。

 と言うわけで、次回の冒険の収入を待って、今回は17のバッソのまま、現状維持にすることにします。
 経験値も、ファイター3のために貯めておくことにするため、基本的にキャラの能力値、装備は変化無しで言うことでお願いします。


【SWキャラクターメイキング】 種族:人間

器用度 = [ 8][ 5] = 13(+2)  筋 力 = [10][ 7] = 17(+2)
敏捷度 = [11][ ] = 16(+2)  生命力 = [11][ ] = 18(+3)
知 力 = [ ][ 8] = 19(+3)  精神力 = [ ][ 6] = 17(+2)

生命抵抗力4 精神抵抗力3

生まれ表:([7]一般市民)一般技能 Lv3

所持金:1200  初期経験点:3000

◆キャラ名:ファニイ・グリンシャイン

◆種族:人間
 性別:女
 年齢:19歳

◆スキル
ファイター2
シャーマン1
バード1(呪歌:チャーム)
アクトレス3(一般技能/演技&メイクアップ)
(残り経験点1550)

◆言語
西方語:会話/読文(西方出身&知力6以上)
共通語:会話/読文(知力12以上)
精霊語:会話のみ(シャーマン技能による)
東方語:会話のみ(バード技能による)

◆所持金:910G

◆武器
バスタードソード(必要筋力17)
ブーメラン(必要筋力9)

◆防具
ハードレザーアーマー(必要筋力13)

◆所持品
リュート
背負い袋
袋×2
小袋×2
ベルトポーチ
水袋×2
マント
たいまつ×6
ランタン
ランタン用油×3
ほくち箱
ロープ10m
くさび10本&ハンマー
手鏡


 今回据え置きのぶん、時間終了時には大きく変化がありそうで楽しみです^^
300gpくらい、余裕でお貸しできますぞ。

…なんてカネの使い道がないんだ、ソーサラーは(涙
 300Gお借りしても、またギリギリ極貧生活ですしねえ^^;

 ゆとりを持った生活が目標です^^
前回のセッション(といってもGM俺だけど)の経験点でキャラを成長させたので、UPしときます。

具体的にはシーフ技能が2→3になりました。
あとは高品質の武器・防具が増えてます。
グラランシーフの良いところは、高品質製品が安く済むところですね。
今後の目標は「パリー・パリー@7000ガメル」。
回避無双を目指します(笑)


■キャラ名:ティコ・リル・タム

■種族:グラスランナー
 性別:男
 年齢:40歳

■能力値:
器用度:20(+3)
敏捷度:23(+3)
知力 :15(+2)
筋力 : 5(+0)
生命力:15(+2)
精神力:22(+3)

生命抵抗力:5
精神抵抗力:6

攻撃力:6
回避力:7

■スキル:
シーフ3
レンジャー2
セージ1

残り経験点:1040

■所持金:990g

■所持品:
武器:高品質のショートソード(必筋3・打撃6)
  :ダガー(必筋3・打撃3)
  :銀のダガー(必筋3・打撃3)
  :高品質のクラブ(必筋3・打撃6)
  :高品質のショート・ボウ(必筋3・打撃6)
  :矢×12
  :ボーラ (必筋3)
防具:高品質のソフト・レザー・アーマー(必筋3・防御6)
  :スモール・シールド(必筋1)

背負い袋
ベルトポーチ
水袋
たいまつ×4
火口箱
ロープ×30m
くさび×10
小型ハンマー
手鏡
羊皮紙×10
羽根ペン/インク
シーフ用ツール

■言語:
東方語(会話、読文)
共通語(会話、読文)
下位古代語(読文)
とりあえず武器1つ追加(HQ+3ハルバード)とプリースト技能1つあげておきます。
武器はいざとなったらPT内共有が出来そうなので。

ヴォーダン・グラース
38歳男

【SWキャラクターメイキング】 種族:ドワーフ
器用度 = [11][ 2] = 13(+2)  筋 力 = [10][ 8] = 18(+3)
敏捷度 = [ 8][ ] = 10(+1)  生命力 = [11][ ] = 19(+3)
知 力 = [ ][ 6] = 14(+2)  精神力 = [ ][15] = 26(+4)
生まれ表:クラフトマン Lv5
     所持金:2100  初期経験点:3000

冒険者Lv3 残経験点550
ファイター 1lv
プリースト(ファリス)3lv
クラフトマン(ウエポンスミス)5lv

現状残金 365
チェイン18 950
ヘビーフレイル18 400
モール18 400
ポールウェポン(ハルバード)17(20) 1040

背負い袋 50
水袋*2 40
たいまつ6本 5
火口箱 20
ベルトポーチ 15
ロープ10m 10
くさび10個 20
小型ハンマー 10

詳細
ヘビーフレイル :筋18:攻2:ク10:レ23/28:ダメ4
モール :筋18:攻4:ク12:レ 28:ダメ4
ハルバード突き :筋17:攻3:ク10:レ 25:ダメ4
ハルバード切り :筋17:攻3:ク11:レ 30:ダメ4
ハルバード刺し :筋17:攻1:ク10:レ 35:ダメ4
ハルバード払い :筋17:攻3:ク--:レ 0:ダメ4

チェインメイル :筋18:回1:ク +:レ 23:ダメ3
変更点は、冒険者レベル3に上昇と、レッド砲ことヘビークレィンクインクロスボウの追加。

【SWキャラクターメイキング】 種族:人間
生まれ表:([7]一般市民)一般技能 Lv3 初期経験点:3000

器用度 = [ 8][ 8] = 16(+2)  筋 力 = [10][ 9] = 19(+3)
敏捷度 = [ 7][ ] = 15(+2)  生命力 = [ 9][ ] = 18(+3)
知 力 = [ ][ 7] = 14(+2)  精神力 = [ ][ 3] = 12(+2)

ファイター 3レベル
セージ   1レベル

一般技能
マーチャント 3レベル(貴金属)

残り経験点:1040

【言語】
共通語(読/書) 下位古代語(読/−)

【武器】
モール  筋:19 攻:5 打:29 ク:12
セスタス 筋: 5 攻:5 打: 5 ク:12
スリング 筋: 8 攻:4 打:13 ク:11
HCCB 筋:19 攻:4 打:48 ク:10(11) 290m

【弾】
ブリット  20
クォーレル 11

【防具】
チェイン メール 筋:19 回:3 防:24 ク:修正あり

【備品】
背負い袋 たいまつ 火口箱

所持金:356

【外見】
195cm 120kg
筋肉質のイカツイ大男。
スキンヘッドで浅黒く、顔の左半分は赤いフレイムパターンの刺青。
刺青は左手首まで伸び、右腕には髑髏とバラの刺青
喫煙家で、細身のパイプを加えている。
一言で言えば「タチの悪いチンピラ」
肝心なとこ変更忘れてた
再度

【レッド(本名不明)】 種族:人間
生まれ表:([7]一般市民)一般技能 Lv3 初期経験点:3000

器用度 = [ 8][ 8] = 16(+2)  筋 力 = [10][ 9] = 19(+3)
敏捷度 = [ 7][ ] = 15(+2)  生命力 = [ 9][ ] = 18(+3)
知 力 = [ ][ 7] = 14(+2)  精神力 = [ ][ 3] = 12(+2)

ファイター 3レベル
セージ   1レベル

一般技能
マーチャント 3レベル(貴金属)

残り経験点:1040

【言語】
共通語(読/書) 下位古代語(読/−)

【武器】
モール  筋:19 攻:6 打:29 追:6 ク:12
セスタス 筋: 5 攻:6 打: 5 追:6 ク:12
スリング 筋: 8 攻:5 打:13 追:6 ク:11 100m
HCCB 筋:19 攻:5 打:48 追:6 ク:10(11) 290m

【弾】
ブリット  20
クォーレル 11

【防具】
チェイン メール 筋:19 回:4 防:24 ク:修正あり

【備品】
背負い袋 たいまつ 火口箱

所持金:356

【外見】
195cm 120kg
筋肉質のイカツイ大男。
スキンヘッドで浅黒く、顔の左半分は赤いフレイムパターンの刺青。
刺青は左手首まで伸び、右腕には髑髏とバラの刺青
喫煙家で、細身のパイプを加えている。
一言で言えば「タチの悪いチンピラ」
レンジャー上げました。
使う時があると信じて。
火口箱買いました(笑)

ショー・アメリティス
エルフ♂ 208歳

器用度 = [ 8][ 7] = 15(+2)  筋 力 = [ 6][ 2] = 8(+1)
敏捷度 = [12][ ] = 19(+3)  生命力 = [10][ ] = 12(+2)
知 力 = [ ][10] = 22(+3)  精神力 = [ ][ 9] = 19(+3)
生まれ表:シャーマン Lv1
     所持金:2200  初期経験点:2000 +1510

シャーマン2 シーフ1 レンジャー2
残り経験点:560
残り所持金:609G
シーフギルド会費支払い済み

装備
 高品質銀製ショートソード(必要筋力7-3)800G 攻撃力3 打撃力7
 高品質ショートボウ(必要筋力7-3)176G 攻撃力3 打撃力12 追加ダメージ2
 ショートボウ(必要筋力4)80G
  アロー×23 20G 銀アロー×12 50G
 ダーツ(必要筋力3)25×2G 攻撃力2 打撃力8
 高品質ソフトレザーアーマー(必要筋力7-3)200G 防御力7
 スモールシールド 60G 回避力5(4)

道具
 背負い袋、ベルトポーチ、水袋、マント、たいまつ(6本)、火口箱
 ロープ、くさび(10本)、小型ハンマー、手鏡、シーフ用ツール

言語
 共通語(会話、読文)、エルフ語(会話、読文)、精霊語(会話のみ)
うあー、悩む悩むぞー。
戦闘中暇しないようにレンジャーを取りたいが、
これ以上ソーサラー上げが遅れるのもねえ…。
>セバ

雑学大将の道を選んだからなぁ(笑)
現時点での経験点残が1500で、レンジャー1Lv取って1000残した場合、
次回のボスが3Lv以上且つミッション成功なら、
経験点が2500になってソーサラーが2Lvに上がるね。
やっぱ旧版のソーサラーはあれこれ手を出すと厳しいねぇ。
まあ今更3Lv未満のボスって事もないだろうし、次のシナリオで2に上がるのは確定なんだけどねえ。
問題は3にあがるのが遅れる、ってことかねえ。

最初のシナリオでセージ判定失敗しまくったのがトラウマでなー。
まあ、あとは経験値的な意味もあるが。

うーんうーん。
レンジャー取っても、乱戦になったら誤射判定があるので使えなくなるし
けっこう暇になっちゃうもんですよ。
ソーサラーレベル上げれば消費MPも減るからばんばん魔法使えるようになりますねー。
次回から魔晶石も購入できるようにしますんで。

只今自由に買ってもいいマジックアイテムリスト思案中。
スクロールは無制限だと便利すぎるかな…なー。
使うかどうかわかんないけどこんな感じで。

★一般技能:アクトレス(女優)

●演技(知力)
その場に応じた演技をする技能。

●メイクアップ(器用度)
舞台上の役に応じた扮装をするための技能。
シーフの変装とは違い他人をメイクすることもできるが、あくまで舞台用のメイクのため目立つ。
他人そっくりに変装するようなことはできない。
地味な扮装をして人混みに紛れることもできない。

●物語知識(知力)
伝承知識のうち、物語として舞台の演目になるような話の知識。

●歌唱(精神力)
舞台上での歌唱。
魔力的な効果はなし。
あ、あの、スクロールは。スクロールは!?(笑)
◆常備品おしながき◆
・コモンルーン(ルールブックにあるものすべて)
・魔晶石(1〜5点)
・炎晶石、水晶石、地晶石、風晶石、光晶石、暗晶石、雷晶石
・ガードグラブ
・パリーパリー ※盾との併用不可。使用時は「片手がふさがってる状態」となる。
・クイックネスリング
・魔法のスクロール ※ソーサラーレベル+1の魔法まで。在庫がない魔法も
・エクスプロージブ・ブリッド
・ソーサラースタッフ
・ルーンの指輪

上記以外の物や武器防具は注文すればとりよせてもらえるかもよ?
訳:言っておけばGMがタイミングを見計らって出すかもしれない出さないかもしれない

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