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サタスペREmix+&迷宮キングダムコミュのサタスペをオンセで遊ぼうノウハウ集

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こんばんわ。早速オンセで今日、キャラ作成とシナリオ00をやりました。
ただ、サタスペはオンセにそのまま向いてるゲームでは無いようにかんじましたので、サタスペをスムーズにオンセで楽しめるノウハウを交換できればと思います。

とありえず雑感
・キャラ作成は3人で2時間ほど。マヨキンと同じスタイルなので自分的にはサクサク進む
・戦闘はお試しでIRCでも出きるMAPを考えて実行してみた。
とりあずの使い勝手は良好

こんな感じです
\A B C D E F G H
1×××??×××
2×××男??××
3××??????
4C???????
5虎???????
6????????
7一???????
8×???????
9×××???××

一はPC「A」と「B」
×は障害物

これをコピペを駆使するとほぼリアルタイムでPCの行動にあわせて変更できるようになります

問題は情報集だな・・・ どうすっかな・・・
何か参考意見があったらアドバイス頂けたら幸いです

コメント(5)

 情報収集は…
1.リンクが切れてないかどうか。
2.セキュリティレベルが何LVか。

上記2点が重要だと思います。ので…

1.上位リンク伸ばしに既に使用したトピックは(上)
2.下位リンク伸ばしに既に使用したトピックは(下)
3.SL1以上の上位リンク・下位リンク共に使用済み、あるいは判定に失敗したトピックは消去。( (×)でも可 )
4.リンク線は省略して表示。

 この様にすれば比較的コピーしやすい書式になると思います。
 例2はビジュアル的にもオリジナルに近いですがリンクの枝が広く伸びるとかなり面倒です。

例1:(ルールブック52p)
SL0:トレンド
SL1:マニア、工作(上)、美術(上)
SL2:アダルト、音楽、
SL3:工作
   
例2:
トレ−−美術−−−−−−工作
  |−工作−−アダ
  |   |−音楽
  |−マニ
こんばんわ
シナリオ02のDDをオンセでしてきました

情報収集はORIDEさんの例1を参考にさせてもらいました。ありがとうございます。ただ、まだ「上位リンク」と「下位リンク」の違いが分からないです。
ルルブを探してもキチンとした定義が見つからないなんですよねorz

今回一番揉めたのはターンの処理です。
自分が「早朝」を朝方と言ってしまい、「朝」と勘違いしたPLが出てしまいました。オンセは言葉の字面しか表現できないので、もっと正確にやらないと駄目ですね。取りあえず、計画行動の最初に「ターン数、今の時間、一日の分割の仕方」を明示して、絶えずPLの目に入る所(IRCだとトピックス)にやるだけでも大分事故は減りそうです。

まあ、そこらへんはサタスペに限らずオンセGMの基本と言えば基本なんですけどね・・・orz
この字面だけしか伝わらないってのはオンセ特有の問題で「GMが時計をチラチラ見てるから進行を急ごう」とか「GMの表情が渋いから、どうも羽目を外しすぎたらしい」とかはまったく伝わらない訳で。そういったゲームの内容で直接表現できない分、メタな発言は多少思い切ってして進行はコントロールした方がいいなと思ってます。

特にサタスペの場合は情報収集はダイスだけで進むので、「情報収集をすること自体が遠回り」の状況の場合はメタ発言を上手く使う必要があると今回思いました。

今回のセッションのログは(公式の内容を扱っているのでネタバレ注意)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1221/1230688249/-100

つたない内容ですが、まだログを公開してる人がすくないので参考までに。
情報収集の際の時間経過について

オンセで情報収集判定はかなりダレますw
淡々と順々にダイスを振っていくだけになりがちなので、個人的には時間はあまり取らないほうがいいと考えてます。

実例
・項目A SL1 ゴシップ ハイソ フッション
     SL3 ハイソ 
・項目B SL1 オセッカイ アラサガシ トンデモ
     SL2 アラサガシ オセッカイ トンデモ
     SL3 アラサガシ オセッカイ トンデモ
・項目C SL1 フィギュア マニア アダルト 工作 ヒマツブシ
     SL2 フィギュア マニア アダルト 工作 ヒマツブシ
     SL3 フィギュア マニア アダルト 工作 ヒマツブシ

項目BのSL3が本命情報 Aはダミー。Cは補足情報
これでBのSL3にたどり着くまでに6人(情報特化1人万能系3人)で2時間かかりました。判定回数にして18回+α(マルチや財布消費)
一回の行動について、6分近くかかってる状況です。
お陰で後半ダレまくりでしたorz

情報収集想定時間を1時間と考えていたので判定10回が基本の難易度設定になるのかなと思案中。4人PTだと一人2.5回、6人PTで1.5回ぐらいかな?

判定10回+αで出来る難易度と項目ってどんな物がありますかね?
項目数2つでSL2とSL3 ぐらいかな?
板で都合4回、セッション数だと5話分DDやりましたので、恐らく自分の中ではサタスペのオンセGMの雛形は完成したかなと。
他の人がGMをしてくれることを祈って、テンプレを考えてみました。
(実際の運用には、手前味噌ながら自分の所にログをおきましたので参考にしてみてください)
というかだ、まだPLした事無いんで誰か卓立ててくださいw

?ツールは疾風怒涛さんのダイスボットがあった方がいいです。
有る無しだと、所要時間にかなりの差がでます。 
http://schwarz.client.jp/  (ご本人の許可を得てリンク

?キャラシート

名前:      PL名:
故郷:      性別:   年齢: 
外見:
好嫌:
好きな映画:

*環境値
・犯罪:  ・生活:   ・恋愛:   ・教養:   ・戦闘
*天分値
・肉体:  ・精神:
*性業値:
律2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12激

*状態値
肉体点:1234?6789? ?で重症 ?で死亡表へ
精神点:1234?6789? ?で重症 ?で気絶
財布:

戦闘力
・反応力:
・攻撃力:
・破壊力:

チーム:     盟約:    階級:
表の顔:     趣味:    言語:
好み:

通常装備(装備限界:【犯罪】+【肉体】)
武器     命中    ダメージ修正   射程 特殊技能
A:
B:

乗り物    スピード   車体     貨物  特殊技能

一般アイテム 分類     効果         特殊技能



おたから   分類     効果      使用タイミング


アジト   快適度    セキュリティ


カルマ      異能      代償 
1:
2:
3:
4:

トリコ

中毒

経験値
成長履歴

?チャンネル数は表、裏、その他 の3つ作ると楽です。
なお、irc.trpg.net:6667 には#サタスペ表 #サタスペ裏 #サタスペまっぷ  がありますので、どうぞ使ってくださいw
#サタスペまっぷ はSLや、血戦用の地図を張るところにするとスムーズにいきます。

?情報収集はSL3(該当趣味が4つ)の項目を調べるのに約45分が標準的な所要時間(ボット有り、PL、DDともに多少の慣れ有り)が多いです。
実際の運用の仕方はこのトピックの他の書き込みを参照してみてください。

?血戦 
白地図
A B C D E F G H
1????????
2????????
3????????
4????????
5????????
6????????
7????????
8????????
9????????


おまけ
「サタスペってなにー?」とか言い出すサタシロにはコレを見せるんだ!!
ニコ動画 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6025082

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