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ウイイレカフェコミュのKick #01 Wining Eleven 2008 〜開幕〜

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 PS3版の体験版は、ネットではかなりの低評価でした。
 リプレイ時にカクカクするなど、もっさりしている
 など。
 サントスもプレイしましたが、東京ゲームショウで
 プレイしたときは 普通に動いてましたけど。

 さて、製品版は・・


●製品版WE2008(PS3)
 レビュー感想→ 

 まず、グラフィックは 前作のPS2よりも
 全然綺麗になっています。
 選手のズームやアップなどは かなり雰囲気出てますね。
 似てる選手と似てない選手の差が
 かなりありますね。

 モーションは、前作より 1.5倍に増えたみたいですが
 結構いい感じに動いてます。
 印象としては 7と9を混ぜたような
 感じですね。

 体重移動の概念と
 シビアなパスなどが 今回表現されている印象です。
 WE10では、モーションの硬直時間をすべて
 カットして操作での爽快感を出していたみたいですが、
 今回は 現実のサッカーに近づいた感じです。
 後ろのディフェンスで
 ボールを回していると、相手にかなり獲られそうに
 なっています。

 相手のAIに関しては、
 かなりバリエーションが増えていました。
 相手FWが わざとシミュレーションして
 倒れて審判から イエローをもらっていました(笑)

 後は ドリブルでスピードを一旦止めたり
 緩急をつけたりしていました。


 味方同士が 同じコースでぶつかってこける
 シチュエーションもあります。
 コーナーキックのモーションは WE10の使いまわしで
 変わっていないですね。
 スルーパスは 意外にもこんなとこにも
 出せるのか!
 と 幅が広がっている感じでした。
  
 ハーフタイムのハイライトシーンでは
 1プレイのシーンごとに
 暗転してローディングしていたので これは×ですね。
 ただ、得点シーンを後からでも
 選んでセーブできるのは 便利でした。
 試合後の 評価のコメントが
 なくなっていたり、選手ごとのプレイエリアとかの
 詳細情報も今回は ありませんでした。
 

 エディットに関しては ブンデスリーガが
 まるごとありませんでした。
 何チームか空きがあるので エディットして
 作成しろと ゆうことでしょう。


 感想としては
 普通に面白いですねー。
 
 WE10みたいに ゴール前でパスを
 簡単に回せないようになっているので
 その辺りは 個人的には好きです。

 ただ、やはり全体的な作りこみが あまり感じられませんね。
 これといった アピールポイントが
 あまり感じられませんでした。

 メニューの選手交代の時の
 カラー表示が 暗すぎるとか
 わかりにくくなっている所も しばしば。
 カットしている仕様が
 かなりありますので、次回作には期待したいです。
 

 
 

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