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ZEUS2カルネージハートコミュの雑談等

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トピックを立てる程ではない話題はこちらへ。

主に右へ回避する、25チップのフライドを作りました。
左に敵を捉える機会が増えたので、武装1と3だったのを武装2と3へ換装。
プログラムも武装1関連のみ、武装2へ変更。

結果、評価はボロボロになりました。

敵に近い方の武装を使うのがセオリーだと思ってましたので、これには驚きました。

コメント(104)

>>[64]
動画を拝見させて頂きました。ロータスの機雷検知とデコイの射出が僅かに早い感じですね
フライングデコイは予め置いておくのではなく、(説明が難しいのですが)射出する瞬間で
追尾を逸らす感じで使うと上手くいきます。クラーケンだけでなくミサイルへ使う場合も同様です
このケースの場合、もうちょっと(ロータスが機雷30m以内くらい?)引き付けて試してみると
ロータスへ向かったクラーケンの追尾が、モッキンの放ったデコイで逸れると思います
追加で検証を重ねましたが「僚機のデコイで味方機への追尾クラーケンを逸らせる」は間違いです
自分で発射したデコイを刷り込んだ物と明らかにクラーケンの挙動違うので
たまたま回避していた物を誤認しただけのようです。申し訳ありません
(紛らわしいので、オンライン対戦相手募集への投稿記事は消しておきます)

追尾範囲内できちんとデコイを刷り込んだクラーケンの挙動は、デスと同じで以降戻りません
追尾する度に変な方向へ飛び回るので、もしかすると当たるかも?くらいの悲惨な性能になります
最終的には、クラーケンとデスの違いについては誘導妨害が効くか否かのみのようです
長文・お騒がせ失礼致しました。
>>[066]

デコイの検証していただき、ありがとうございます。
やはり僚機へのデコイ発射は無意味ですか。

ミサイルへのデコイ発射も同様みたいです。
ロータスへのミサイルを、真下のアヌビがデコイで逸らそうとしましたが効果ありませんでした。
大量デスに対しての、デコイとアースクエイクの検証も行いました、下記動画を御覧ください。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm30315815

アースクエイクの子弾で消せるデスの個数に、制限は無い(48発を消し去った)ようです。
機動性と格闘攻撃力についてさらに検証しました。
綾影の遠距離格闘(キック)の攻撃力は機動性毎に、緑297、白270、黄243、赤216となりました。

白を基準に、緑+10%、黄−10%、赤−20%となるようです。
緑を基準に一段階下がる毎に0.9倍されると予想してましたが、白270ときりが良いので、あらかじめ設定されているようです。
緑機動フライドのミサイル回避を検証していたところ、ミサイル検知をしなくとも回避出来る時もありました。
前方に戦場端を検知で左旋回+降下、それ以外は前進のみのソフトです。
以下に動画をアップしてます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm31126875

デコイについて。

自分が計測した所、デコイは一定高度で発射後90F(4.5秒)は効果があると思われるグラフィックを出し続け、その後28Fは弾体のみで留まり消滅します。
誘導妨害装置は80F(4秒)有効、更に機動性が低下せず発熱も発射時のみのデコイ。

また妨害装置は完全に逸らせない(特に飛行の後方からはしつこい)時もあるので、明後日の方向に確実に逸らせるデコイは有効な防御兵器だと思います。
また、クラーケンとデススフィア(一時しのぎですが)にも有効です。

最大の欠点は、武装を一つ減らす事ですが。
>>[71]
このゲームはサブ武装の依存度が高い所にもってきて
モッキンバード以外はデコイ枠=地雷機雷枠なので削るかどうかは悩ましいですね

個人的には、アヌビアスだけは地雷機雷を捨ててでもデコイを積んだ方がいい気がします
(動き辛くミサイルが交わせない、ガードもない、OPが2つしか積めない等の問題による)
>>[72]
まさに今設計中のアヌビアスは、デコイ装備となってます。
ショット+デスに妨害+修復で作りましたが、あまりの機動性の悪さに近距離仕様は断念。
カノン+デコイに冷却+加速での、中距離仕様を設計中です。

腕があり格闘可能なアヌビアスがガ−ド不可なのは、車両のホイリ−コ−ンが伏せ可能と並び謎ですが。バグでしょうかね。
ロ−タスのショットガンについて。
スマホでPSエミュを導入、空き時間に遊んでます。物理コントローラーはなく複雑な操作は出来ないので、観戦か単純な検証しか出来ませんが。
高高度のロ−タスが、正面真下指定でショットガンを発射。その弾の地面での広がり具合を検証した結果。

・正面から見たらほとんど(能力テストの地上の仕切り線は20m)広がらない。おそらく数m、横から見たら10m程広がる。

今さらですが地上機のショットガン同様、ロ−タスのショットガンは円を描くように広がると思ってましたが、全く違いました。
この結果からロ−タスを相手にした場合、特に対策はなし(ZEUS2で的の向きを直接検知する方法ははありません)。
自機がロ−タスの場合は横方向へは広く薄く、縦方向へは狭く厚く弾幕を張れるので、近距離の足の早いホバーや飛行へは、自機の真横側から接近するのが有効かもしれません。
カウンタ方向角度指定射撃について。

セメタリーキ−パ−を、方向0角度0で8連射させました。
弾種による着弾の左右のブレはあまりありませんでしたが、届く距離がかなりバラけました。
カノンの場合は約80m、アサルトとパルスは約60mの範囲に着弾。

グラスホッパーでも検証しましたが同様で、上の砲身から発射された弾が下のそれより遠くに着弾するとは限らず。どうも乱数が絡むと思われます。

これにより、仰角を付け射程を伸ばして命中弾を得るためには、かなりの時間と弾数が必要となるようです。ショットガンや拡散弾(威力がバグで弱い)なら、命中を期待できそうですが。

左右への予測射撃は射程内なら有効そうなので、今後設計してみます。
ソニックブラスターについて。

僚機へのビ−ムを、横からソニックで消した結果。
約90mまで有効でした。
意外と遠くまで消せるので、ソニックを多量に積めるホイリ−コ−ンは自分のミサイルも消さないよう考慮した方が良さそうです。
以前の大会出場機で、パ−クドックの伏せがミサイル回避に有効だと知り検証しました。
以下の動画を。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32795970

角度によってはミサイルを無効化出来るようです。
砲身が当たるため真正面と真後ろは被弾しますし、拡散ミサイルも被弾(伏せ中はダメージ約2割カット)しますが。

遠距離戦仕様のビ−ム修復犬、有効かもしれません。
砲塔の回転速度は飛行型の高度変更同様、機動性による変化はないようです。
検証動画をアップしました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32868514
ミサイルの方向・角度指定射撃について。

伏せたパ−クドックへの通常ミサイル射撃は、角度によっては背中をかすめて全く当たらないのは77番の投稿で検証しました。
そこで同条件で、方向・角度指定でのミサイル射撃を検証した結果。

・このチップでの射撃によりミサイルは直進する。方向・角度の精度は甘いが、何発かはヒットする
・パ−クドックの誘導妨害は無効(ミサイルは妨害されて地面に激突して消えたりしない)、完全に避けるためにはジャンプ等で大幅に位置を変える必要がある

対パ−クドックに限らず、ミサイルを大量に積めるコフィン・チァ−イカ・バッドドリームは、たまに方向・角度指定でミサイルを発射するのも面白いかもしれません。
妨害してても、「当たる時は当たる」ミサイルを発射しますので。

伏せ続けるパ−クドックへ、チァ−イカが側面からミサイルを撃った場合を検証しました。

高高度からのミサイルは角度がつくため距離によっては本体に被弾しますが、かなり限定されます。
停止したチァ−イカの場合は約100m(発射時の高度は常に変動するため固定できない)まで近づかないと当たりませんが、20mとかなり近づいても当たります。

これによりパ−クドックは、遠距離戦(直接標準ではカノンも当たらない200m以上)仕様の機体のミサイルは側面を向けて伏せていれば、対地・対空とも無効化出来ます。

何やらパ−クドックが、遠距離戦で強豪入出来そうな気がしてきました。
>>[80]

方向指定でミサイル発射のアイデアは面白いですが、流石にちょっと勿体無い気が…
相手が棒立ちなら当たると思いますけど大抵動きますし、予測射撃しようにも弾速が一定ではない為です
あと、コフィンは仰角の範囲から恐らく直上の飛行型くらいしか狙えません
>>[82]

コフィンのミサイルは真上に発射後、誘導されるのを忘れてました。

伏せるパ−クドックやガ−ドで耐えるバッドドリームの様にあまり動かない機体へは、方向指定でミサイルを撃ってもそれなりに近くまで行く上に妨害されないので、通常射撃と混ぜれば面白いかもと思ったのです。
飛行型やホバーへは、簡単に避けられてしまうので意味は無さそうですが。
既知の方もいると思いますが。

機動性の変化は、アクション・射撃の最中でも反映されるようです。
射撃チップ直後に加速装置を発動すれば、初弾は使わない機体より早く出ました。
ジャンプ、特殊アクションも同様でした。

加速や妨害の発動よりは、行動チップを優先させた方が良いようです。
https://ux.getuploader.com/trypod06/

ご存知の方も居られると思いますが、
堀江のUPLODERにある、
ZEUS2形式の、zet text data fileですが、
コンテンツが改行されていないテキストドキュメントファイルもあるようです。
そのようなtextファイルは、zetwin_v1の展開後のzet2プログラムを起動し、
zet mainを選択から、file→Open from...→ZET text dataから開いて、
読み取ったファイルに、同じ名前と形式で上書きすれば、
改行されていないテキストドキュメントファイルを、
大抵、自動改行修復してくれます。

いままで、堀江の改行されていないZEUS2形式textファイルの読み取りを諦めていた方も、
ZEUS2シナリオクリアに再挑戦して、最強打撃(笑)度合いをお試しする方も、
再度、それらを含めた読み書き換えに挑戦してみてはいかがでしょうか?
【2018年登場か】
プレイステーション5(PS5)発売日、性能、価格、ソフトまとめ - NAVER まとめ
https://matome.naver.jp/odai/2149518770192928601

https://www.so-net.ne.jp/
にて、
プレイステーション5
と検索。

今まで散々、
『プレイステーション4版』カルネージハート新作リーク情報は、
まだ出てないじゃないですか?

celerondualcoreg1610win7proから、
Coffee Lake i7 8700kwin10proに、
乗り換えた当方と致しましては、
徒労に終わっているじゃないですか?
こちらとしては、ディスプレイが4KHDRでない時点で、
終わっているじゃないですか?

懐かしのゲームをストリーミングで遊ぶ!
PS4やPS3の名作ゲームを“PC”で遊び放題! 「PlayStation Now」レビュー
https://kakakumag.com/hobby/?id=12072&lid=mail_180420_top01
マゾい仕様の新作カルネージハートの要望をタイプしときました。

続編への希望と要望 - Carnage Heart EXA 2chまとめwiki - アットウィキ
https://www37.atwiki.jp/chex/pages/113.html
リンク切れが多くありますがWindows7pro搭載DOS/V機に、
今まで活躍したIE11のbookmarksです。
既存のカルネージハートサイトリンクありです。

Bookmarks
http://www1.bbiq.jp/bookmark.htm/bookmark.htm

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