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石川ゲーム会コミュのシャドウランキャンペーン打ち合わせ用トピック

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こちらではシャドウランキャンペーンの打ち合わせについて使ってください。

キャラクターメイクの相談や提案、マスターの僕への確認などこちらでお願いします。
募集の締め切る2月いっぱいまでは決定とせず、打ち合わせの段階にとどめておいてください。

一応今回キャンペーンの大体の内容です


日本帝国に根強く残っているメタヒューマン差別。それは新天皇が即位し、撤廃が宣言され、法的に平等になった今でも表に裏に強く残っている。
数年前にAIにも人権がとりあえず認められるようになり、有名なメタ差別団体「ヒューマニス・ポリグラフ」解散と、メタ差別にますます逆風の中の日本が舞台となります。

キャンペーンとしては2075年の東京周辺を見て回りながら、いろいろな地区でのランをやっていく形になる予定です。

キャンペーン参加人数は3〜5人。募集締め切りは2月いっぱいです。
使用サプリは基本ルールブックのみですが、日本語版サプリが発売されたら基本導入します。第2回セッション前と、日本語版サプリが販売されたらキャラクターの作り直しを認めます。

未訳サプリに関しては要相談。参加者全員の同意が得られましたら、抜粋する形でトピックスにあげるのでそちらを使用してください。

コメント(124)

>ALL
 一応参加者皆さんのキャラクター案の提示が終わりましたが 
 ストリートサムライ1
 アデプト2
 魔法使い1
 ミスティックアデプト1
となりました。
 「チームの足がない」という問題もありますが、「デッカーがいないのでハッキング対策ができない」という問題もあります。
 とりあえずその2点は、コネでごまかすという手しかないと考えます。

 とりあえずハッキング対策としては消極的によいコムリンクを購入(最低でもレンラクセンセイ。可能ならエリカエリート以上)するしかないので、可能であれば検討願います。 
>>[71]
 >フェイス
  申し訳ありません。

 >タクシードライバー
  武装タクシーかスマグラーでもよいかもしれませんね。

  いずれにしても魅力の関係で比較的コネに余裕がある自分か康次郎さんのキャラクターがハッキングと車関係を押さえるしかないと考えます。

  康次郎さんのキャラクターとしては、コネでドライバー取るのと、ハッカー取るの、どちらがふさわしいでしょうか?
足をコネに頼る場合の値段の目安を上げます。
トロールも乗る5人乗りの一般車両ならば、1時間拘束で¥100が妥当と思います。
忠実度1につき1割引き、車体に被弾の可能性のある仕事なら3倍の危険手当くらいになると思ってください。
>>[089]
 ありがとうございます。
 ワンナイトビズで往復の足で2000〜3000円くらいでしょうか。

 想定してたより少し安いです。
 とはいえハッカーも雇うとやはり報酬の半分近くは経費になりそうですね。
>>[82] の助さん

はい、アストラル界にいる精霊と戦う際には不要です。
ただ、隠れている場合は〈霊視〉が必要ですね。
1話で必要かは判断つかないですが、ロール可能かどうかが重要な場面もあるかなと。

精霊殺しのエキスパートのアデプトと戦う場合、普通、精霊隠すよねという考えです。
あくまで、参考までに。
>>[88] 交渉高い付和休がデッカー担当するのがベターっすね。足の方がよろしくです。

調整したデータは後日アップしますです。
>>[092]
 了解しました。
 では、自分のキャラクターの方で足のコネ取っときます。
>>[84]
ありゃ、コムリンクは記載漏れです。大丈夫です、買ってあります。

免許のレーティング了解です。4まで下げます。
>>[094]
 何度も手間かけさせて、すみません。
>>[44] ライフスタイルの記載が見当たらないようですが、何ですか?
>>[95] いやいや、見落としてた俺がわるいので。むしろ指摘してくれてありがとうございます。
キャラ背景をまとめたのであげておきます。

■名前:"巴御前"スワロー(本名:弦慧院 巴(ゲンケイイン トモエ))
■メタタイプ:トロール ■性別:女 ■年齢:18 ■身長:274cm ■体重:420kg ■出身地:日本

 シアワセの幹部であり日置流の流れをくむ弓道の名家、弦慧院家に三人姉妹の三女として生を受けた彼女は、末っ子ということもあり周囲から可愛がられて育ちました。
メガコーポの息女として恥ずかしくないよう英才教育を受け、アーコロジー内で何不自由なく暮らしていた彼女は、弓術の天賦の才を持っていたことから将来を期待されていました。
 しかし中学へ上がる直前、初潮を迎えた夜に原因不明の高熱に倒れた翌朝、目を覚ました彼女の身に悲劇が起きます。
 凄まじい悲鳴を聞いて駆けつけた家族が目にしたのは、トロールへと変貌してしまった彼女の姿でした。
 家元であった母親はメタヒューマン差別意識が強く、当然この事実を受け入れられませんでした。それどころか事実が公になることを恐れ、彼女を事故で死んだことにして黄泉島へと追いやります。長女の姉だけは味方をしてくれましたが、一家を抑え込めるはずもなく徒労に終わります。
 こうして彼女はSINレスとなりました。
 当時12歳だった少女にこの現実はとても受け入れられるものではなく、その落ち込み様は相当なもので、黄泉送りされた当初は生きる気力さえ失い、介護なしでは生活を送れないほどでした。
 幸い大和法が撤廃されてから7年後に黄泉送りされたこともあって、黄泉島の環境は撤廃前に比べれば遥かに良くなっており、メタヒューマンに理解のある周囲に支えられてなんとか立ち直ります。 それでも立ち直るまでには1年以上の月日を必要としました。
 彼女がシャドウランナーへの道を目指し始めるのは、黄泉島での生活が4年目に入った頃。黄泉島に来た初日にショックから動けなくなっていた自分を保護し、4年間世話をしてくれた恩人が、長女の手配したシャドウランナーだったことを知ったのがきっかけでした。
 それから1年の厳しい修業期間を経て、2074年に本土へ帰還。そこにはジャンプスーツに身を包み、顔面ディスプレイ付きのヘルメットに顔文字を浮かべて喋る、一人の弓使いがいました。
 いくつかある本名:巴の由来になっている「渦」を英語読みしたスワローという名でランナーとして活動開始。持ち前の弓術の腕から活動開始から僅か1年でその弓術の腕と、立ち居ぶるまいから上流階級出身であることを見抜いた同業者から噂が広がり、上流階級出身でありながら裏家業に身をやつしているという皮肉を込めて、巴御前の異名を取ります。
 奇しくも本名と同じ異名が付いたことにかなり複雑な心境ではあるようですが、ランナーとして箔が付いたと前向きに受け止めています。
 その実力とトロールゆえの文字通り悪魔のような外見とは裏腹に、中身は年相応の少女であり、仕事によっては人を殺さなければならないことに未だ折り合いをつけられないでいます。
 それでも彼女は今日も夜の街を駆けます。いつか日の当たる場所へ帰れる日を夢見て。
 

こんな感じのキャラです。
実の母親に「化け物っ!!」と罵られたトラウマで差別主義者に対人ストレスを発症してたり、トロール化して野太くなった声を嫌って声帯制御でトロール化する前の少女の声で喋ったりしますが、どうぞよろしくお願いします。

>>永野さん
グレートドラゴンとか天皇とかシアワセの筆頭株主である皇后と絡むキャンペーンぽいので「いける!」と踏んでシアワセ幹部の元娘という設定にしてみましたが、それはダーメよという場合は言ってください。直しますので。
>>[99] おっさんキャラを想定していましたが、女の子とは! いい設定ですね。
ども、キャラデータの修正分をアップします。未定分と差分のみになります。

技能:
 呪文行使6、召喚6、交渉6 魔力A部分 霊視5、呪文抵抗5
専門化 呪文行使(戦闘)、召喚(導き)、交渉(取引き)、呪文対抗( 戦闘)
呪文(10個):酸の波、魔力破、魔力球、理力破、真実分析、生命探知、治癒、反射増強、完全透明化、思考制御

有利な特徴(25)
 卓越した能力値(魔力)14、精霊との親和性(導き)7、集中力(1)4
不利な特徴(-24)
 喜捨と修行-6:新大久保の荒れ寺、宝楽寺に居候し、生臭和尚の号円(ごうえん)の面倒を見ている(扶養家族6相当)
恐怖症-5(讃美歌66番:珍しい軽度):自分の心の闇と対峙し続けた結果、両親殺害のトラウマとも当然向き合うことになった。その時の記憶は両親が好んだ讃美歌と結び付けられ、身体を硬直させる。
偏見-3(AI、特殊先入観あり):精神とは生命に宿るものであり、無機物のものは模造品に過ぎないと考えている(AI関連がでてくるというメタ読み)
シムセンス酔い-5
アレルギー-5(銀:珍しい軽度)

成長(24)
 技能:素手戦闘1、放逐1、儀式魔法1、エチケット1、忍び歩き1、医術1、知覚1、アルカナ1
 財産16,000
購入品:偽造SIN(3)、魔法偽造免許(3)、呪文収束具(2)、 アーマージャケット、メタリンク、ライフスタイル(下層)2か月
知識言語技能
言語:日本語N、ストリート3、サンスクリット3
知識:仏教6、企業内戦争2、組織犯罪2、新東京知識2、魔法理論2
コネ
ドーンチキン(4/3):昔のランナー仲間のデッカー。スー族と白人のハーフと、日本人の混血。ナイトホークというランナーだったが、ヤクザに右脚のすねから先をカタナで斬り落とされたのがきっかけで荒事を恐れ、ランナーを引退した。危険を冒して命を救ってくれた付和休には恩義を感じている。影の仕事から片足を洗ったが、所詮薄暗闇の住人であり、ハッキングで得た情報を売って生活している。ドーンチキン(夜明けの鶏)の通り名は一種の諧謔である。
彼岸花(3/3):タフなフィクサー。毒舌な日本人女性。
アルカナハート(1/1):琉球人とフィリピン人の血を引くコロボックル。シルクハットと燕尾服を愛用。タリスモンガーとしての腕は2流だが、安っぽい胡散臭さは一級品だ。
>>[99]
設定的には問題ありません。とても良いキャラクターでうれしいです。


今回黄泉島出身者が2人になりました。
知り合いにしますか?

黄泉島は狭い島ですが、メタタイプや出自などで小さなコロニーに分かれて生活していた関係上、顔も知らないことも珍しくないです。
とはいえ小さな島である以上、目立つ人はどうしても目立ちますが。
>>[102]
お疲れ様です。うちのキャラクターは、親が人権テロリスト扱いで、親子とも重罪人区に収容され、その後、メガ・コーポの人体実験を受けたという設定なんで、の助さんのキャラクター次第ですね。
>>[102]
>>[103] スエゾウさん
自分が黄泉送りされたのが2069年で、スエゾウさんのキャラが本土に帰還したのが大和法撤廃の2062年みたいなので、黄泉島時代はお互い面識がない、としたいと思います。



>>[100]
>>[102] 永野博士さん
 どもども、ありがとうございます。
永野博士さん、新規アイテム作成のお願いです。

ロープを確認したところ、通常、ステルス・ロープの耐荷重は400kgとありました。私のキャラの体重を支えられないため、400kg以上の重さに耐えられるロープを作ってもらえないでしょうか?


次に質問です。
�.悒襯瓮奪箸肇掘璽襯匹鯀�備している場合、両方の装甲値が合算されるという解釈であっていますか?
�▲掘璽襯匹砲浪蹴慄標遏�耐火、絶縁の改造を施すことが出来るとありますが、これは着ている防具に先の三つのどれかの改造が施されていた場合修正は合算されますか?
>>[106] ロープの件ですが、ルールブックP.426「サイズ調整」にトロールサイズの装備の言及があります。コスト2倍でトロール用のステルスロープが入手可能と考えます。結局、靴や椅子もでかいだけじゃなくて耐荷重に優れていないと、使いもにならないですね。

防具の質問については、スタックしますね。
>>[106]
ロープの件は康次郎さんのとおり、強度倍で価格倍にしてください。
�〜�甲値は合算されます。
��公式裁定はないですが、合算はされずプレイヤーが選んだ任意の効果を使用するとします。
>>[107]
>>[108] 永野博士さん
了解です。
てっきりライフスタイルが2倍になるだけの説明かと思っていました。ありがとうございます。

� ↓△箸發卜参鬚任后�ありがとうございます。
キャラの修正案が固まりました。
多分あってるはずですが間違い等ありましたら教えてください。

技能:優先度E
弓術(弓)7(9)、素手戦闘(ムエタイ)3(5)、投擲武器(手榴弾)3(5)、忍び歩き1、知覚(聴覚)1(3)、船舶操縦1
カルマ習得分:エチケット1、自由落下1、アルカナ1、霊視1、特殊射撃武器:グラップル・ガン1、運動グループ1
※素手戦闘には魔力優先度Cの能動技能1つ(技能値2)が含まれています。

知識/言語技能
言語:日本語N、英語3
知識:ギャングの識別2、法律3、流行のファッション2、歴史学2
アデプト・パワー
反射強化2、アストラル知覚、声帯制御1、戦闘感覚1、殺戮の手、精度強化(弓)、技能強化(弓術)1、矢薙ぎ1

収束具
技能強化2(弓術)[フォース4]、能力値ブースト1(敏)[フォース1]

財産:優先度D
弓×2(レーティング10)
矢×40(レーティング10)
スローイング・ナイフ×20
炸裂手榴弾×8
アーバン・エクスプローラー・ジャンプスーツ(耐火6、化学防護3)
ヘルメット(映像リンク、映像拡大、低光量補正、大光量補正、視覚強化2)
バリスティック・シールド(絶縁3、断熱3)
ヘルメス・アイコン
偽造SIN4、偽造SIN3、銃刀剣所持免許4、魔術用具所持免許4、グラップル・ガン、通常ロープ(耐荷重2倍)、ガスマスク、ゲッコー・テープ・グローブ、ラペロング・グローブ、スプレー接着剤、接着剤溶剤、テルミット燃焼剤、破砕具、サバイバルキット、登攀具

ライフスタイル:下流(0ヶ月)
残金:3665+3D6×30¥
残カルマ:0
スワローのコンタクトと彼女の姉の設定になります。

■カリスマ美容師(4/3)
 スワローが通っている美容室スクランブルを経営する30代のカリスマ美容師のオカマ。
 銀座に店舗を構え、スラリとした美形で、老若男女、メタヒューマンの別なく接客する。 
 もともとは大衆向けの店舗であったが、噂を聞きつけたセレブ妻などが多く通うようになり、一号店の隣にセレブ向けに高級志向の二号店をオープン。店舗内は繋がっており、毎日忙しく行き来している。
 接客中の会話から情報を得ており、街の噂話から企業の噂話まで、幅広い噂話に精通している。
 スワローとは店の前を通りかかった彼女に「カットモデル」を頼んだことから仲良くなる。
「女の子は可愛いを諦めちゃダメよ」が口癖。

■弦慧院 菖蒲(あやめ)(設定のみ)
 弦慧院家の長女でスワローの年の離れた姉。艶やかな長い黒髪で、物静かな印象の女性。ヒューマン30歳。
 初めての育児ということもあって気の強い母親に厳しく育てられ、抑圧された幼少期を過ごします。弓術の才能には恵まれず、そのため母親からは出来損ないと思われ、本人もそのことは自覚していたため母親との仲は悪い。読書が好きで、今時珍しい紙媒体の書籍を好んで読み、栞を集めるのがささやかな趣味でした。
 次女と三女のスワローが生まれても母親の教育方針は変わらず、自分が負った無用の苦労は妹たちにはさせまいと、妹たちをかばっては母親との諍いが絶えませんでした。
 頭脳と商才には恵まれ、次期家元として母親のもとで秘書を務め修行していましたが、スワローがトロール化した際に彼女を庇ったことで母親の怒りを買い、左遷させられてしまいます。メガコーポ幹部の娘でありながらA企業のCEOとして就任したことで当時はメディアに騒がれましたが、その手腕で着実に業績を上げています。
 スワローに会うために何度も黄泉島へ行こうとしましたが、母親の目があったために断念。そうこうしているうちにスワローはランナーとして本土に帰還。行方を彼女の保護を依頼したランナーに確認しましたが「教えられない、本人の意向だ」と教えてもらえず、安否を心配しています。

以上二名です。

>>永野さん
 母親が差別主義者なのと、長女以外の設定は特に決まっていないので、もし他の家族の設定が必要になった場合は好きに設定していただいて構いません。
キャラクターデータを修正しましたので、改めてアップします。
 主な修正は、コネと知識系技能の決定、アイテムの修正になります。
 ぎりぎりになり申し訳ありませんがよろしくお願いします。
 

通り名:ヤシャ
身長175センチ、体重63キロ、黒髪、黒瞳、性別:男性、年齢:20歳前後
〇メタタイプ:優先度E:ヒューマン (1) エッジ2→3
〇能力値:優先度B(20)
 耐久3、敏捷4、反応4、筋力2、意志4、論理2、直感5、魅力4
〇魔力:優先度A:ミステックアデブト/魔力6、魔法様式:シャーマニズム、呪文10(攻撃:拳打、魔力破、理力破、探知:戦闘感覚、身体:反射増強、減退:魅力、治癒、幻影:物理の仮面、捜査呪文:物理障壁、空中浮遊)、魔法系技能5×2(呪文投射、呪文抵抗)
アデプトパワー(パワーポイント4)
アストラル知覚(1)、能力ブースト:敏捷1(0.25)、能力ブースト:反応1(0.25)、能力ブースト:筋力1(0.25)、キネシスク1(0.25)、戦闘感覚1(0.5)、技能強化:刀剣2(1)、潜在力強化:身体1(0.5)
〇技能:優先度C 技能28、グループ2
召霊グループ2
刀剣(剣)6(8)、素手戦闘(拳法)3(5)、ピストル(リボルバー)1(3)、エチケット2、交渉2、忍び足1、虚言2、知覚2、運動1、ランニング1、霊視1、サバイバル1、専門化:呪文投射:身体、運動:パルクール
知識言語技能/14
言語:日本語N、広東語2(華僑は広東語)、英語1、ベトナム語1
知識:アクションもののトリッド3、魔法理論2、東京の不法滞在場所2、東京の自由精霊の居場所1、ギャング知識1、警察知識1
〇財産:優先度D:50000
武器収束具1(カタナ)結合済(8000) 
カタナ(1000、予備)、コダチ(500)、ルガーウォーホーク(レーザーサイト、ショックンスティック30発、スピードローダー1:545、2400、5)、アーマージャケット(絶縁6、化学防護2、耐火4:4000)、ヘルメット(100)、レンラク・センセイ・コムリンク(1000、ARグローブ150、トリッドプロジェクター200)、偽造SIN 4(10000)、偽造SIN3(7500)、偽造運転免許4(800)、偽造刀剣類許可免許4x2個(1600)、偽造魔法道具許可免許4x1個(800)、偽造魔法使用許可免許4x2個(1600)、コンタクト(容量3、低光量、大光量、映像リンク:1375)、ゴーグル(容量6、熱映像補正、映像拡大、視覚強化2:2050)、ダッジスクート(3000)、原質50ドラム(1000)、不法滞在2か月支払い済み(1000)
残金1375+2d60新円
〇カルマ関連
有利な資質(20)
精霊との親和性:人の精霊7、集中力2:8、導師精霊/龍殺しの英雄:5
不利な資質(25)
行動規範:暗殺者15、アレルギー:アルコール10
追加購入30
武器収束具3、パワーポイント4/20、人の精霊2、大気の精霊3、水の精霊2 
コネ:12ポイント
ストライダー(2/3):ロシア系日本人のエルフスマグラー。イメージは4thのスマグラー。ボディコンシャスなレザースーツを好むアクセレーターハッピー。ジョンソンに裏切られて殺されそうになっていたところをヤシャに助けられた。東北出身で人が好く、ヤシャが東京でランをするためのお膳立てをしてくれたヤシャにとって恩人でもある。
シャフト(2/3):黒人系ヒューマンの探偵。サミュエル・ジャクソン似のタフガイ。イメージは4thのオカルト探偵(魔法抜き)
一清道人(1/1):中国系ドワーフのタリスモンガー。その日によって性別の外見を変えている。ロリババアモードとくそ爺モードがあるが実際の性別は不明。
>>[110]
 ぎりぎりになり申し訳ありません。

 ライフスタイル下流が0か月になっていますが、1か月分は支払っておく必要があります。
 支払い済みであるなら1か月に、支払い前であるなら支出が必要になります。

 次に技能についてですが、アデプトCで2レベル技能が2個もらえるところ、1個しか取得していないような気がします。
 それとマスター判断になると思いますが、魔法の資質で得た技能を技能ポイントで成長させることはできず、成長させるにはカルマが必要になるのではないかと思います。
 もし可能なら自分や康次郎さんも成長を検討する余地があるので、マスターに確認してみようと思います。
>永野さん
 >質問

 ルールについて確認します。
 アデプトや魔法使い、テクノマンサーは優先度により技能を取得することがありますが、そのとき得た技能を技能ポイントを使って上昇させることは可能ですか?
 また、それらの技能を技能ポイントを使って専門化することは可能ですか?

 後者は可能だと思っていたのですが、前者がダメだと後者も同じような気がして確認するものです。
 前日に申し訳ありませんが、ルールの裁定をお願いします。


 

>>[114]
アデプトの魔力優先度Cで技能値2の能動技能が2つ取れる件ですが、公式でエラッタがでていて1つに修正されていました。なのでそれを反映して1つのみの取得になっています。

ライフスタイル払っておきます。

魔力優先度で得た技能の成長は永野さんの裁定を待ちたいと思います。
>>[116]
 エラッタは把握してませんでした。
 教えてもらいありがとうございます。

 もし可能なら、自分も呪文投射5→6に上げます。
キャラメイク時に得ている技能ポイントは、取得にしろ成長にしろ1ポイント払えばその分上昇するとあります。

つまり、自動取得の技能であっても成長は問題ありません。
もちろん専門化も大丈夫です。
>>[118]
 ありがとうございます。

>の助さん
 の助さんの方が正しかったです。
 申し訳ありません。
改めて、データ修正バージョン上げます。皆さん、よろしくお願いいたします。

通り名:一ツ目
メタタイプ(トロール):優先度A 
特殊能力:熱映像視野、生体装甲+1、リーチ+1、ライフスタイル+100%
魔力4→7 エッジ1→3 

能力値:優先度B
耐久5、敏捷4、反応5(8)、筋力10
意志5、論理1、直感4、魅力2

魔力:優先度C
アデプト
魔力4 任意技能21つ
アデプトパワー7
戦闘感覚6、技能強化(刀剣)3、反射増強2(3)
感覚強化(大光量補正)、矢薙ぎ1

技能:優先度E
刀剣(剣)6(9)、格闘3、投擲3、知覚3+2、ランニング2、忍び歩き1、エチケット1、サバイバル1
知識言語技能
言語:日本語N
知識:鬼象流剣術4、黄泉島4、東京の不法住居場所2

財産:優先度D
気収束具4(反射増強)結合済
武器収束具3(ノダチ)結合済
カタナ、コダチ、シュリケン4本、アーマージャケット、ヘルメット(陣笠風)、レンラク・センセイ・コムリンク、偽造SIN 4、偽造SIN 1、偽造銃刀所持許可証4、偽造魔術用具所持許可証4、ローニン衣装(100¥相当)
不法居住ライフスタイル(2ヶ月)
残金2500+2d60¥

カルマ関連 残0
気収束具8、武器収束具9 
10000¥5
追加技能:忍び歩き1 5

有利な資質23
卓越した能力(魔力)14
導師精霊(自然)5
両手利き4

不利な資質−25
悪評−7
独特なスタイル(武芸者)−5
無教育−8
偏見(ヒューマニス、先入観)−5
アレルギー(汚染物質、軽度)欠点

コネ
ドージョーマスター・護鬼(剣術師範) 2/4
オニのアデプトで、浅草に剣術道場を持つ鬼象流剣術の師範代。黄泉島での修行時代から世話になった兄弟子の一人。黄泉島帰還後、東京での生活をなにかとサポートしてくれる恩人。
キャラクターを修正しました。

通り名を"建御雷" から"雪風"に変更

能力値を下記に変更
耐久5(7)、敏捷7(10)、反応5(7)、筋力4(6)
意志4、論理2、直感5、魅力3

技能を下記に変更 ○数字はカルマによる取得
素手戦闘:2、刀剣(剣):3(+2)、自動火器:5、長銃:1、ピストル(SA):4(+2)、忍び歩き:2、投擲武器:� �地上車操縦:� �体術:� ▲┘船吋奪�:�◆�知覚:��
知識言語技能(14)
言語 日本語:N、スペレシエル:3、ミルスペック:2
知識 軍務:3、ランナーのたまり場:3、20世紀のトリビア:1、ストリートギャング:2

所持品を下記に修正追加
左右腕サイバーアーム:非偽装特注型(敏捷力:10、筋力:6、装甲:2、サイバーホルスター、サイバースパー)
偽造免許:4x2(武装)、偽造免許:4x2(サイバーウェア)、偽装免許:4x2(自動二輪)
通常弾x300、APDS弾x100
残金710+3d6x60¥

カルマ関連を修正 残1
技能:16、資産:10

有利な資質23
頑強:9
胆力:10
両手利き:4

不利な資質:−25
独特なスタイル:−5(面頬をしている)
国家SIN:−5
行動規範:−15(非武装、一般市民を標的にしない)
簡単なキャラ背景をまとめました。

名前:"雪風" 斯波義景
メタタイプ:エルフ 性別:男性 年齢:48
身長:192cm 体重:115kg 出身地:日本

 日本の軍人だった斯波は黄泉島の警戒任務についていました。常々、大和法に違和感を持っていた斯波は黄泉島で起こった暴動時に軍が暴動とは関係ない島民にまで銃口を向けた事で、納得できない命令に従うことが耐えられなくなり除隊しました。除隊した斯波は長い軍人生活からか一般社会になじむことができず、影に走ることになりました。
幸い軍での技術が役立ち、自分の信条に合うランを行なっています(ただしそのようなランは少ないのかライフスタイルは下流です)。
>ALL
 武器は入手時に銃刀剣所持許可証と合わせて持ち主と紐づけされているという話なので、一度銃刀剣所持許可証が見破られたら、その武器は足がついてしまうので、銃刀剣所持許可証をいくつも持っていてもその武器を使い続けることはリスクがあるかもしれません。
 永野さんに確認しないとわからないけど、偽造免許をいくつも所持するより、偽造免許ごとに予備武器を準備しておいた方がよいような気がします(そんなわけで自分は予備のカタナともうひとつの免許を持っています)。
 

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