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石川ゲーム会コミュのグランクレストキャンペーン第1回準備トピック

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第三十八回の予定が決まりました。
会場:「鳴和台体育館第二会議室」第二会議室
日時:4月13日第二日曜日
時間:13:00 〜 19:00

キャンペーンの開催に先立ちまして、PC枠の決定と、大まかなキャラクターイメージ(データ面含む)のすりあわせを行います。
下記PC枠の中から、第三希望までを書き込んで下さい。3/8(土)を目処に枠を決定する予定です。またその際、やりたいことのイメージがあれば一緒に書き込んでいただいて結構です(例えば、アーティストでライカンスロープがやりたい、何でもいいから渋いオヤジキャラがやりたい、など)


PC� 帖朕箴�クラス:ロード
大工房同盟に属し、小さな領地を治める領主である(自分の領土を持つ)

PC�◆帖朕箴�クラス:メイジ
PC�,忙鼎┐襯瓮ぅ犬任△襦�アカデミーとの関係は自由。

PC��……推奨クラス:アーティスト
特定の主を持たず、各地を旅するアーティストである。

PC�ぁ帖朕箴�クラス:ロード
PC�,閥�力関係にある自由騎士である(領土を持たない)

PC�ァ帖朕箴�クラス:メイジまたはアーティスト
PC�い髪震燭魘Δ砲垢訛減澆任△襦�

その他、キャンペーン概要については、こちらを参照下さい。

http://mixi.jp/view_diary.pl?guid=ON&id=1920408212&owner_id=1476262


最後に補足を2点。
�‖茖渦鵑魯泪好灰鵐丱奪箸鮑陵僂靴泙垢�、必要となる部隊ユニットはGM側で用意します。おおよそサンプルシナリオ程度の戦力が手に入ると思って下さい。

��第1回目のスタートは国家の作成からとなります。時間短縮の為初期カウントの用途のみGMから指定させて下さい(全員のHPアップとメイジのMPアップ。鉄板だと思っております)その他は皆様のダイス運と話し合いで決めていきましょう。

コメント(58)

>>[17]

確かにそうですね。
サモナーだとメジャーアクションで攻撃するより、回復した方がいいかもしれませんね。

ぷとうさんの意見を熟考し、練り直してみます。
>>[18] 了解です。
オーソドックスな格闘ライカンスロープかグレートソードで騎乗のアンデットかで考えてます。
>>[17]

キュアライトウーンズを搭載して、治癒方面に調整して見ました。

HP回復の期待値が23点くらいって強いのか弱いのかわからない。。。

他の方の意見とかも聞けたら嬉しいです。
>>[018]
了解しました。とりあえず、セイバーで作成しましたので、確認お願いします。

クラス:ロード
スタイル:セイバー
ワークス:貴族B
レベル:1
名前:ラーミナ・V・アルダール
性別:女性 年齢:17 身長:180cm 体重:60kg 髪:ブラック 瞳:ブラック 肌:ホワイト

HP:39
MP:31
天運:3
行動値:9(修正済み)
移動値:5(修正済み)

【能力値】(判定値)
筋力 12 (6)
反射 15 (7)
感覚 10 (4)
知力 10 (3)
精神 10 (4)
共感 8  (2)

【修得技能】
軽武器、騎乗

【特技】
《疾風剣の印》1
《治癒の印》1
《防壁の印》1
《奮迅の印》1
《閃光刃の印》1

【ワークス特技】
《武器熟練:軽武器》1
《走破訓練》1

【装備】
武器(メイン):ロングソード
武器(サブ):ショートソード
防具(メイン):ブレスト・プレート
防具(サブ):マント
乗騎:ウォー・ホース

【その他】
気付け薬3個、筆記用具
登攀用具

重量合計(24):24

【背景】
はるか東方に位置する小国スフォルツァ男爵領は、レコンキスタ時代から、『剣の聖女』より領地を譲られた『剣聖』の一族、アルダール家とその一族に仕える“修道騎士”達によって代々守護される、今や稀となった連合にも同盟にも与さない中立国である。
アルダール家の公正な統治により男爵領は長らく繁栄したが、その繁栄は突如終わりを告げる。『魔王』の出現である。
以降、300年に及ぶアルダール家と『魔王』との壮絶な戦い(魔王大戦)は、アルダール家と“修道騎士”達の多大な犠牲と数々の英雄達の活躍によって、『魔王』を退け終わりを迎えたが、この大戦により領地は荒廃し、文明と呼べるものもあらかた崩壊していた。
領地の復興を第一と考えたアルダール家は、あらゆる手立てを用い、また、『魔王』討伐に活躍した英雄達の尽力にもよって、どうにかこの地にも回復の兆しが見えるまで持ち直した。
だが、“大講堂の惨劇”とともに、大陸はより大きな戦乱の幕開けとなった。
この状況の影に邪悪な混沌の気配を感じた、現『剣聖』ヴァルター・V・アルダールは、長らく他国への干渉(混沌浄化活動を除く)を禁じていたアルダール家の“修道騎士”たちを大陸の混乱に尽力すべく派遣することにした。
『剣聖』より大陸の未来を託された若き“修道騎士”ラーミナの戦いが始まる。

う〜ん、アームズグレソ使いか火拳使いか地拳使いか迷い中……
>>[22]

バックストーリー練りこまれてますね( ゚д゚)

自分も小説の前書き見たいな背景書いてみようかな。
>>[022]
色々とキャンペーンのネタが拾えそうな設定ですね。
『魔王』辺りは、どこか(5話目ぐらい)で拾うかもしれません。

ところで、メイン/サブ両方に武器を装備しているのは、何か先を見据えているのですか?
それともビジュアル的な問題ですかね?


<業務連絡>
おそらく最初のサプリメントが5月に発売されますので、6月のセッション前にキャラのリビルドが出来ると思います。
(もちろん設定から変わってしまうようなリビルドは不可能ですが)

1話目は、ある程度感触を掴む為に、好きに作って大丈夫ですよ。


……それで痛い目見ても知らねーけどなァ(ゲス顔)
回復手段と、相手の防御を抜く手段は確保しといて下さいね。へっへっへ。
>>[025]
はい、まさしく現状ではビジュアル的な問題ですね。
一応、キャラクターのイメージがジェダイ+サムライなんで。

このGM様、ガチ戦闘を用意してるようです。
不安になってきたわ。
((((;゚Д゚)))))))
色々日和ましたがアンデッドの格闘キャラになりました。



クラス:アーティスト
スタイル:アンデッド
ワークス:無法者
レベル:1
名前: グリゴラン
性別:男性 年齢:17(外見年齢、実際は40歳くらいかな?) 身長:175cm 体重:60kg 髪:栗毛 瞳:マロン色 肌:ホワイト

HP:41
MP:34
天運:3
行動値:8(修正済み)
移動値:3(修正済み)

【能力値】(判定値)
筋力 15 (7)
反射 12 (5)
感覚 11 (4)
知力  8 (2)
精神 12 (6)
共感  7 (2)

【修得技能】
格闘、頑健

【特技】
《不死なる体》1
《闇夜の帳》1
《破壊の血爪》1
《生命活性》1
《血河の報復》1

【ワークス特技】
《武器熟練:格闘》1
《格闘技術》1

【装備】
武器(メイン):アイアンクロー
武器(サブ):ナックルガード
防具(メイン):スタデッドレザー
防具(サブ):ガントレット
乗騎:なし

【その他】
治療キット3個
気付け薬4個
解毒薬2個
筆記用具

重量合計(30):30

【背景】
生まれ育った村が魔境に侵食され壊滅。自分は逃げる途中に混沌を受け入れアーティストになり生き残る。
赤毛のガガリフトと名乗るアーティストに拾われ諸国を旅する。
彼の仕事は旅をして情報を得ることらしい。
旅の間、村人が死に自分が生き残った理由を考えていたが、いつしか考えることが少なくなった。何故ならこの世界にはあまりに死が当たり前だからだ。人々は戦争で死に、疫病で、飢餓で、混沌災害で死ぬ。
ガガリフトとの旅は数年続いた。その間に世間のことを知りどう対処するか知った。ときには荒っぽいこともやった。一通りのことが出来るようになったころガガリフトは別々に行動することを提案した。そのほうがより広い範囲を調べることが出来るからだ。今ではガガリフトとは年2,3回会い情報交換を行う程度だ。僕はこの世界をどこまでも旅をする。それが生きる、ってことだからだ。
旅立ちまでをチマチマ書いていこうかと、ま、これっきり書き足しなしかもしれませんがw
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1923072536&owner_id=10955327
>>[028]
データ確認しました。防御力重視に見えて、実は前のめりですね。
〈血河の報復〉持ってるし。


故郷を滅ぼした投影体は、ネタにさせて貰います。
うわ、書き直してる内に出遅れた……しかも格闘被りかよw

クラス:アーティスト
スタイル:エーテル
ワークス:冒険者
レベル:1
名前: フリッツ・ライザー
性別:男性 

HP:41
MP:34
天運:3
行動値:10(修正済み)
移動力: 3(修正済み)

【能力値】(判定値)
筋力 15 (7)
反射 12 (6)
感覚 12 (5)
知力  9 (3)
精神  9 (3)
共感  8 (3)

【修得技能】
格闘、回避

【特技】
《元素まといし者:地》1
《元素破撃》1
《元素換身》1
《荒れ狂う諸力》1
《元素の化身》1

【ワークス特技】
《急所狙い》1
《格闘技術》1

【装備】
武器(メイン):セスタス
武器(サブ):−
防具(メイン):−
防具(サブ):−
乗騎:−

【その他】
治療キット5個
気付け薬5個
解毒薬4個
筆記用具

重量合計(30):30


時間がないから設定その他はまた後で。後リビルドなんだけど「属性の変更」はありかね?どうもパーティ内での立ち位置が解りかねてダメージ重視の火属性か変わり種の地属性かが決めかねる。取り敢えず運用が面白そうな地属性にしたけど。
>>[31] ほらロードのお供は格闘使いじゃないと印篭出せないしw
>>[30] 今後は防御スキルが充実してきますよ。低レベルならアタッカーの真似事も出来るかな、と思いまして。
>>[031]
おおっ!エーテルにされたんですね。

武器の被りはGM側では特に気にしていません。
そもそも白兵武器は3種類しかないんで、どこかで被りますよwww


リビルドについてですが、キャラ設定が根幹から覆されるようなものでない限り許可します。

例えば「色々あって何かの元素チカラを使えるようになった」設定のキャラが、地属性→火属性にリビルドするのは許可します。

ですが「我が家は代々、地属性の使い手であり、自分も父の跡を継いで元素使いになった」という設定のキャラが火属性に変わるのは……ちょっと嫌なので。

親への反発?パパの言うことを聞きなさい!
では最後に、

クラス:ロード
スタイル:キャヴァリアー
ワークス:貴族B
レベル:1
名前:ジェラルド・グレイ
性別:男性 年齢:20 身長:172cm 体重:60kg 髪:ブロンド 瞳:ブルー 肌:ホワイト

HP:41
MP:32
天運:3
行動値:4(修正済み)
移動値:5(修正済み)

【能力値】(判定値)
筋力 15 (7)
反射 13 (6)
感覚  9 (3)
知力 10 (3)
精神 10 (4)
共感  8 (3)

【修得技能】
重武器、騎乗

【特技】
《王騎の印》1
《天騎の印》1
《人騎連撃の印》1
《翻馬の印》1
《人騎奮迅の印》1

【ワークス特技】
《操騎の巧み》1
《振りかぶり》1

【装備】
武器(メイン):ランス
武器(サブ):なし
防具(メイン):サーコートメイル
防具(サブ):ガントレット
乗騎:スパイクト・ホース

【その他】
気付け薬2個、高級乗馬具
治療キット

重量合計(30):30

まだ設定が煮詰まってないのでとりあえずデータだけ…
>>[035]
ランス+振りかぶり+操騎の巧み

ですよねーwwwww


まあ、ある意味期待してた通りなんで安心しました。
<業務連絡>
シナリオ完成記念に、第1話の舞台、登場人物について簡単に説明します。
更に詳しくは、セッション中の情報収集にて。


○フラム地方
PC1ことジェラルドが治める領地に隣接する土地。
現在の領主はグルム男爵。
肥沃な穀倉地帯だが、最近は混沌災害の発生頻度が高い。


○グルム=フライシュッツ男爵
残虐な狩人の様な男。29歳のロード(アーチャー)
3年前にイザベラの父を殺害し、フラム地方を簒奪した。
アカデミーに媚びを売っていたので、当初「だけ」はロードとしてそれなりの評価を得ていた。


○イザベラ=ルブラン
フラム地方・前領主の娘。アカデミーにて錬成魔法を学んだメイジ(アルケミスト)でもある。
父親がメイジを軽視し、アカデミーとの折り合いが悪かった為、在学中から悩み事が多かった。
生きていれば16歳だが、今はどうしているのか?一説では地下でレジスタンスを組織しているとか。


○“蒼竜公”アズール=カステルモール
同盟の重鎮である35歳のロード(セイバー)
「同盟国家間において争いは存在しない」が信条。但し、平和主義からではなく、徹底した強兵策ゆえの発言である。
配下の兵士達に、竜の意匠を凝らした盾を持たせている。
>>[36]
でも全力で攻撃すると mpの消費がえらいことに…
>>[038]
あー。初期だと1ラウンドしか持たないんですね。

レベル上げれば継戦能力も確保できますが、魔境内だとキツく感じるかもしれないですね。

その辺りの使用感覚も、試してみて下さい。
<業務連絡>
グランクレスト公式ページにて、追加クラスデータが公開されています。


こちらは2話目以降から使用可能とさせて頂きますので、ご了承下さい。
<業務連絡>
開催まで、あと1週間ちょっとになりました。

皆様データ面はおおよそ固まったかと思いますが、設定はどんな感じでしょう?

どんどん書き込んでいただいて結構ですよ。
<緊急業務連絡>
先ほど、みとさんより「仕事の都合により日曜日が塞がるのでキャンペーンに参加出来ない」との連絡を受けました。
(無論、仕事という事であれば致し方ありません)

これを受け、キャンペーンの進行に支障をきたさない為に、下記の措置を取らせて頂きます。皆様にはGMの勝手な判断でご迷惑をお掛けしますが、何卒ご理解下さりますようお願いします。


第1回は、NPCを投入し、PC4人+NPCメイジ1人でセッションを行う。
セッション終了後、参加者全員で話し合いを持ち
「参加者を1人追加募集する」または「PLは4人のままで、スタイルの変更も含めたリビルドで対処する」
のいずれかを行うか決定する。
という訳でNPCメイジのデータです。

“井戸水” メイジ/アルケミスト ワークス:冒険者

HP:34
MP:34
天運:3
行動値:12
移動値:3

【能力値】(判定値)
筋力 11 (3)
反射 12 (4)
感覚 12 (6)
知力 12 (6)
精神  9 (4)
共感  9 (4)

【修得技能】
射撃、治療

【特技】
《基礎魔法習得》1 (キュアライトウーンズ、リウィンド)
《混沌操作》1
《魔法取得:錬成魔法》3
《薬品投与》1
《魔陣構築》1

【ワークス特技】
《コンバットメイジ》1
《急所狙い》1

【装備】
武器(メイン・サブ):タクト
防具(メイン):ローブ    2/0/1/0
防具(サブ):レザークロース 1/0/1/0

【その他】
気付け薬7個、筆記用具、松明、登攀道具

重量合計(22):22

補足:誓いを取得する事が出来ない(その為、天運の譲渡は行えない)
   情報収集判定を行えない
   戦闘時の行動は、PLの総意で決定する
>>[42] 仕事ならしょうがないですね。今回だけ参加出来ないわけではなくて一年間参加出来ないということですよね?
>>[042]
急な話しですし、残念ですが、了解しました。
>>[42]

領海です、つかなにげに俺のシナリオコネが……
やっと書き込む時間が取れた、遅くなってすまないねぇ。

フリッツ=ライザー 15歳 男性 168cm 63kg 灼銅色の髪、黒い瞳、白い肌

【背景】
 ある伯爵領にある村のリンゴ農園主の息子、姉が一人。
 村は元々混沌が沸き易く、いつもは村長(伯爵に任命されたロード)が退治していたが伯爵の戦で村長が不在の時に混沌が沸いてしまう。

 そこで戦場を離れられない村長が代理で一人の傭兵を送り込んでくる。当時10歳だったフリッツ少年はその傭兵、「フリッツ=ライザー」と名乗る風のエーテル使いと親しくなる。

 結果として「フリッツ=ライザー」はその混沌を倒すことに成功するが自身も致命傷を負ってしまう。フリッツ少年は「フリッツ=ライザー」に代わって混沌を処理して、アーティストになる。そして直後に息を引き取った「フリッツ=ライザー」の遺言に従い、彼のアートも引き継ぐこととなる。

 その後、アートが原因でフリッツ少年と村人に軋轢が生まれる事を危惧した村長と父親はフリッツ少年に戦士見習いとして伯爵の元へ行く事を進めるが、「もっと広い世界を見てみたい」と言うフリッツ少年の希望により伯爵に雇われて滞在していた傭兵団に見習いとしてついて行く事になる。

 これも何かの縁とアートと共に「フリッツ=ライザー」の名を受け継ぐ事にしたフリッツ少年は、数年をその傭兵団で過ごしながら修業を重ねる。

 その後ラーミナと出会い、一緒に旅をすることになる。




 現在の彼の悩みと疑問は

・旅の間に別人であることが明白にも拘らず、何度か「フリッツ=ライザー」であることを理由に何者かに襲われた事。
・本来の「フリッツ=ライザー」のアートに加えて多くのアートを身に刻んだにも関わらず、自身の実力が当時の彼に遠く及んでいない事。

の2つである。
ラーミナの背景にあるいくつかのキーワードに関する設定について、一応書いときます。

【背景設定】
〇スフォルツァ男爵領
レコンキスタ時代に活躍した伝説のロード、『剣の聖女』ユーリア・スフォルツァ生誕の地。霊峰ミストゥラ山から流れる豊富な水資源と豊かな緑地が特徴。アルダール家の統治により長らく繁栄したが、“魔王大戦”によって領内は荒廃し、現在はかつての首都であったロストールの廃墟から再興の途上にある。
※主な場所
現在の男爵領は、再興途上の街ロストールを中心に小さな村と名もなきコミュニティから成り立っており、大部分の領地はいまだ、戦禍と混沌災害からの復旧には至っていない。
・ロストール:かつての首都の廃墟に築かれた都市であるロストールは、男爵領の中心に位置し、男爵領のあらゆる街道の交差点にある。
人口:約5000人。さらに都市の周辺数10キロ内に大小合わせて3000人ほどの村が点在する。
政治体制:代々この土地を治めるアルダール家当主が守護卿として、現在はこの街とその周辺地域の治安、防衛、司法を預かり、日常の商いと公共事業を担当する都議会を任命する。
・リベラシオン城:ロストールの中心に位置するラクリマ湖の湖畔に佇む廃城。元々は、この地を支配するスフォルツァ男爵家の居城であったが、最後の後継者であった『剣の聖女』がこの地を去った後、正当な所有者が不在となった為、現在ではアルダール家が管理している。“魔王大戦”時は、“魔境”化し『魔王』の居城となっていた。

〇『剣の聖女』
レコンキスタ時代に活躍した伝説のロード、ユーリア・スフォルツァの尊称。類い稀なる美貌と武芸の才、そしてそのカリスマ性をもって、彼女が信頼する3英雄と“特騎隊”と呼ばれる精鋭を率いて、数多くの混沌を打ち破った。最後の『魔王』討伐の後、自分の領地を3英雄の一人で、剣術の弟子でもあったヴィクトール・アルダールに譲り、いずこかに去ったとされる。

〇3英雄
『剣の聖女』に仕え、彼女と共に数々の混沌を打ち破った3人の異能者たち。
彼女の弟子で後に“アルダール流剣術”の創始者たる『剣聖』ヴィクトール・アルダール、悪魔の知謀と天使の弁舌を持つ『賢匠』ラシュディ・ヴルカ、そして謎多き二刀の剣士『剣豪』タケゾウのことを指す。

〇聖剣グランニール
『剣の聖女』が用いたとされる退魔の聖剣。現在はアルダール家当主の証としてアルダール家当主が代々継承している。

〇アルダール家
『剣聖』の聖印を代々継承する一族。『剣の聖女』の預言を引き継ぎ、“大いなる調和”が世界に現れる日まで“世界の均衡”の守護者としての責務を担っている。

〇アルダール流剣術
アルダール家に代々伝えられる秘伝剣術。『剣聖』ヴィクトールが『剣の聖女』より授けられた剣技を技術体系化したもの。“聖印”の浄化の力を高めるこの剣術を極めし者はあらゆる魔を払い、邪悪を討つとされる。そのため、この剣術の教えを請いにアルダール家を訪れる自由騎士は後を断たない。

〇アルダール家の“修道騎士”
アルダール家に仕えるアルダール流剣術を修練したロード達。厳しい戒律と掟に従い、世界の均衡を守るため、混沌の浄化を第一の使命として活動する。

〇『魔王』
300年程前、男爵領に突如現れた“デーモン・プリンス”(別名:背徳の王)。『剣の聖女』に討たれたはずの『魔王』を名乗り、恐るべき魅了の力を用いて、破壊と混沌の限りを尽くしたが、現『剣聖』ヴァルター・V・アルダールとその嫡子ローエン率いる英雄達によって打ち倒された。




ところでシート類はどこまで用意すればいいすかね?
<業務連絡>
シート類について

レコードシート、セッションシート、国管理シート……GMが用意します

キャラクターシート……各自で用意・管理願います

戦闘シート、魔法シート……GMが予備を持っていきますので、必要ならご使用下さい
本日のセッションに参加していただいた方々、改めてお疲れ様でした。ありがとうございました。

今後の方針については追って連絡いたします。

成長計画は……え〜サプリが出てから考えましょうか。
こちらこそ、ありがとうございました。次回も楽しみにしています。
楽しいセッションでした、GM&他のPL諸氏に多謝。
GMお疲れ様です。
情報収集では天運つかって失敗、振りなおし天運追加再ロールで失敗とか戦闘で配置位置が悪くカバーリング出来ないカバー役でしたが楽しかったです。
次回は活躍するぞ。
<業務連絡>
追加メンバーですが、紆余曲折の末、会人さんにお願いする事になりました。


日曜日に伝え忘れていましたが、イザベラの助力という事で、アカデミーサポート「初級メイジ雇用」(基本1の201P)を取得しています。

3レベル以下の錬成魔法または基礎魔法から1つ、選択して下さい。
特例としてプリプレイ毎に選択し直せるものとします。
今回改めてメイジ枠として参加させていただくことになりました、会人です。
皆様よろしくお願いします。

えーと、キャラ作成ですが。
大変申し訳無いですが、5月に上級ルルブが発売されるので購入してから作成に入ろうと考えてます。
なので、キャラクター紹介は発売以降になると思います。
すいせんorz


>>[57]

みんなそうだから気にすんなw 

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