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1)パイロットのレベルによって、ユニットのアビリティアップ時に成長ボーナスが発生。

※いままで高性能MSだとボーナスが発生すると思ってましたが、乗っているパイロットのレベルが11〜20、21〜30、31〜40、41〜50、51〜99の順にボーナスが増えていくようです。

2)開発後のユニットに改造を引き継ぐ(条件付き)

開発前のユニットの改造回数の条件を満たすと開発後、改造回数の最も多い項目にボーナスが発生します。(改造回数が同じ場合、上段の項目が優先されるらしい)

最強のユニットを育てたいならば、開発の元になるMSを徹底改造してから開発、開発後はレベル51以上のパイロットで成長させる。(レベル51以上のパイロットだと、攻撃、防御、機動は+7になるという話)

コメント(13)

>イチローさん
なるほど×2 そういうシステムだったんですねぇ


改造は機動力一択か攻撃力一択など

どれか一つに絞った方がいいんですかね??
改造を開発後に引き継ぐ場合は、逆に絞らないことが大事みたいですよ。

あくまで改造した回数が重要で
     
15〜24回 HP+1000、EN+1、攻撃+1、防御+1、機動+1
25〜34回 HP+2000、EN+2、攻撃+2、防御+2、機動+2
35〜   HP+3000、EN+3、攻撃+3、防御+3、機動+3

なんでもいいからとりあえず改造回数を稼ぐ、開発後のユニットにボーナスを付加したい項目を1回多く改造すればいいみたいです。

5項目あるので、HP、EN、攻撃、防御、機動それぞれ5回改造する。攻撃にボーナスを付けたいので、攻撃をもう一度改造をすると攻撃が6回(改造した回数26回)になる、そうなると開発後のユニットのアビリティアップ時に攻撃を上げたときに+2のボーナスがもらえるって事です。(みたいです)

一つの項目のみをあげるとすると、逆に必要なポイントが増えてしまうので効率が悪いということになります。
>イチローさん
ふむふむ、色々な情報感謝です

そうなると、ずばぬけて強いMSとかは作りにくいって事になるんですかねぇ


GGポータブル、まぁPSP版では、容易に強すぎるMSが作れたので
ah-dnaさん>少なくともレベルを20位までは上げないとボーナスは発生しませんからね〜結構大変なことかもしれませんf^^;

簡単に強いのが作れても興ざめですからね〜でも、物凄〜く強いザク?とか作れるって事ですから。これはこれでありなんじゃないでしょうか?
>イチローさん
ですよね。20位まで上げる位なら、自分は開発したくなっちゃいますよ。


ザク?ですかぁ。だったらJ型で、OPを高性能火薬とかですかねぇ。それともEN補助関係のOPとかの方が効率がいいでしょうかね。大容量弾薬カートリッジとか??
ahーdnaさん>開発ボーナスつかってENを強化してララァの思念(だっけ?)なんてよくなっすかね?
マスターもEN回復量は最大値の%ですから、最大量が増えれば増えるほど回復大きくなりますから。
補給の手間も省けて、手数が増えると思います。
主力部隊、支援部隊、強襲部隊の3部隊編成でチーム編成してます。
>イチローさん
なるほどぉ、確かにそういうOPもありですねぇ。

研究の余地が、あるみたいで楽しめそうですわ。ガンガン開発していかねば!!!
ah-dnaさん>いままでのシリーズでも似たことは出来たんですけど、今回はマスターユニットの存在があるので、いろんなやり方がありますね。

強い機体を作ってしまえば、マスターユニットでレベル上げも結構いけます、支援なしで撃墜すると、経験値の配分が発生しないので多少レベルアップも早い。テラブースターとステップアップで猛スピードで経験値が稼げる。
経験値稼ぎの効率のいいステージを見つけるのが今の課題です、Zのアムロが登場するステージが今いい感じなんですが、飛行ユニット限定になってしまうのが難点です。
>イチローさん
ふむ、マスターユニットとテラブースターですか…。ギガブースターなら持ってますww ただ1度クリアしたステージならそういう方法もありですが、初めてやるステージだと、やっぱりマスターユニットと支援でプラチナランクを狙いたいんですよね。OPやら原作パイロットの獲得を考えるとですけどね。

自分も効率の良いステージを発見したら報告させていただきます。
ah-dnaさん>プラチナ狙いと成長はまったく狙いが別になるので、オイラは成長を優先してます。原作キャラで使用したいのは「アムロ・レイ」「ウッソ・エヴィン」を優先したいので、まずはアムロ入手。
Vのステージに向けてレベル上げをしています、原作キャラで一番レベルが高いのが何故か…「テリー・サンダース」その次が、「バーナード・ワイズマン」

Σ( ̄□ ̄;)、何故!?微妙な人たち
知っている人もいるかとは思いますが、最近ようやく知りました。

パイロットのレベルアップ時の成長なんですが、成長の項目はランダムなんだそうです。

攻撃・防御・反応・覚醒・指揮・通信・操舵・整備このいづれかがランダムで成長する。
でもって、成長できる限界値が各キャラクターによって決まっていて、たとえばマーク・ギルダーは成長限界値が「457」
レベルが上がるごとにこの「457」からランダムで振り分けられていくことになっているようです。

したがって、レベルが上がる直前にセーブしておけば自分が望むステータスにふられるまでリセットを繰り返せば最終的にはかなりお強いパイロットに育つみたいです。
俺のマーク・ギルダーLv48…将来性があんまりないかも( ̄□ ̄;)
イチローさん
マークとエリスとエターナはカウントストップ(ALL99+ALL15)するらしいので気にする必要無しかと。
しーさん>すっかり忘れてました。
リセット必要なのは打ち止めのキャラだけでしたね…

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