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カルドセプトDSコミュのブック公開→評価トピ

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自分のブックの中身を公開しちゃいましょう。
他人のブックの中身を拝見しちゃいましょう。
他人のブックを実際に使っちゃいましょう。

そんなトピックです。

適当にテンプレ作っときます。
他必要だなって思った情報などは各自付け足してってください。

-公開用テンプレ-
【ブック名】(必須)
【マップ】(限定や推奨があれば)
【ルール】(指定があれば)
【所持カード枚数】(必要だと思ったら)
【クリーチャー属性比】(必要だと思ったら)
【クリーチャー種族比】(必要だと思ったら)

【カード比率】(必要だと思ったら)

【内容】
クリーチャー名 (4)

アイテム名 (4)

スペル名 (4)

【コメント】
以下コメント自由に


-評価用テンプレ-
>>レス番
【ブック名】(必須)
【ブック作者】(必須)
【評価状態】(必須:見ただけ/使ってみた)

【コメント】
以下コメント自由に

コメント(390)

ざっと見た感じ
>>349
やりたいことが多すぎて結局1個も狙えなさそうなんですが・・・
マップ次第なとこはあるけど事故るのでは?
そもそもメタにクレリック、Gクローラーは当たり前の
足止めは通用しない時代ですし、入れてるカードが微妙すぎる気が・・・
がそれでも、自分がこのデッキベースにするんだったら

Gイール 3
ケルピー 1
マイコロン 2
リザードマン 3

ウォーターシールド 2
グエムリンアムル 2
パワーシールド 2
ホーリーグレイル 2

アーマースミス 2
シャッター 2
スクイーズ 2
ドレインマジック 3
ヘイスト 4
ホープ 4
ホーリーワードX 2
ミューテーション 3
ランドプロテクト 2
リコール 4
リバイバル 2
リンカネーション 3

こんな感じになりました。
・・・が何か足りない気がするんですよねー。
さらに意見お願いします。
>>350
バランスデッキですかね?対人が無いと、このカード強いなーみたいなのが
浮かびにくいのが難点ですよね。
さてざっくりと

コカトリスを入れてるようなので、
メデューサとホーリーシンボルでコンボの幅を広げてはいかがでしょう?
またメデューサはライフジェムとも愛称がいいですし・・・。
こうするとサンダービークは火力的に削っていいの気がするので、
さらにクリーチャーを調整します。
さてここでそもそも風と地は愛称が悪いこと(ドリアード、パラディン、ワイバーンなど)を考慮にいれると、
どっちかに絞る(この場合は地ベース)や風を削って火か水への転向がおすすめです。
そこは自分で判断するのがいいですが、メデューサをすすめた手前、水をお勧めします。
何を入れるかは好みと方向性ですのでまた考えていただいたら意見できると思います。

スペルに関しても同様です、ただアイテム減らしてドローソース入れるのが無難な気はしました。
>349 かたやんさん
 わたしもくさんと同感と言うか……少し前にもあったように、足止めクリーチャー戦術は、既に時代遅れの物になってるんですよ。強力すぎるが故に袋叩きに遭ったと言うか……
 資金の奪い合いは『決め手』にはなるけれど、実質的な優劣はそこ以外の事で決まる。と言うのがカルドセプトの妙ですから。

 まあ、ケルピーは獣族で、しかも防御型クリーチャーでも無く、必要地形も1枚だけとなってますので、オールドウィローよりは取り回しが楽です。
 それでも、クリーチャー総数僅か7枚の内3枚(約43%弱)は入れすぎと言う物でしょう。このクリーチャー数では、場に出現する事すら厳しいはずです。
 簡単に計算すると、ケルピーを出すためにはまず水地形を1枚確保しなくてはならないので、ケルピー以外のクリーチャーが必要になります。マーフォークとリザードマンの比率は4/50。確率にして8%。ドロー強化を駆使してもそう簡単に引く物ではなく、それを水地形に配置出来る確率は更に低いでしょう(シンクも1枚しかありませんし)。
 アイテムもカウンターアムルとカタパルトが合計3枚だけでは、比較的あっさり沈められます。
 手札破壊スペルはなく、バリアーも一枚だけど防御が貧弱なため、対人戦ならば即座に防御アイテムを割られ、叩き潰されると思います。

 そもそもにして、水地形を確保するためのクリーチャーが、あまりにも貧弱過ぎます。マーフォークは抜いて、くさん同様マイコロンや、あるいはファンガスと言った防御性能の高いクリーチャーを使う事をお勧めします。と言うか、もう少しクリーチャー入れるべきかと……

 全般的な編成の方向性はくさんと同様。クリーチャーを増やし、防御性能の高いアイテムを投入し、手札破壊を投入。と言う所ですね。カタストロフィ&ライフストリームコンボは、安定性が低すぎますし、ブックコンセプトとしてもあまり意味が無いので、抜いてしまって構わないと思います。
 後は、個人的趣味としてですが……

アイテム
・守りが重要なだけに、リフォームで崩されないようアイテムをもう少し散らす。
・ガセアスフォーム、ポールスター、先制アイテム等の投入を検討
・グレムリンアムルは、リフォーム対策にザ・ハンドに1枚差し替える
・グレムリン対策にエンジェルケープ

クリーチャー
・ファンガス、シーモンク等の扱いやすい防御クリーチャー
・対人戦で水被りを考慮し、ジオファーグ
・コストと性能のバランスが異常で、焼かれにくいレモラ
・無属性も逆転性を考えてGクローラー、サムライ、クレリック

 ですかね? Gイールは優秀ですけど、やや高いので3枚は不要かと。
 スペルは……手札破壊はシャッター、アーマースミス、リフォームと言った所でしょう。ランドプロテクトがあるので、グロースボディよりミューテーションが向いてるのは賛成。早めにケルピーを巨大化させるための移動ソースは多め投入。クリーチャー優先で、バリアーは不要。

 こんな感じですかねぇ?
 もうちょっと、ブックコンセプトに従って尖らせた方が良いと思います。それでも、足止めブックが対人戦で脆弱なのに代わりはないんですが……
色々と貴重な意見ありがとうございます。


ちょっと改良してみましたので、またご意見がありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m


クリーチャー:

サムライ ニンジャ Gイール ケルピー ファンガス マイコロン リザードマン×3

アイテム:

ウォーターシールド×2 エンジェルケープ ザ・ハンド×2 ホーリーグレイル×2 マジックシールド

スペル:

アーマースミス シャッター×2 スクイーズ×2 ドレインマジック×3
ヘイスト×4 ホープ×4 ホーリーワード10 ×2 マナ ミューテーション×3 ランドプロクテクト×2 リコール×4 リバイバル×2 リンカネーション×3
前のコメントでクリーチャー少ないデッキ云々語っちゃって気まずいですが、
ちょっと今ガチで組んでるデッキがいくつかあるんでその内の一個を評価して下さい。

クリーチャー
パウダーイーター 4

アイテム
ウインドシールド 2
ガセアスフォーム 1
ホーリーグレイル 3

スペル
アポーツ 2
シャッター 3
ジャンプ 2
ターンオーバー 2
チャリティ 4
テレポート 4
マジックドレイン 3
バインドミスト 3
ホーリーワードX 3
ミューテーション 4
ランドトランス 1
リコール 4
リバイバル 2
リンカネーション 3



今のランキング戦(マップ・Q)専用で組んだんだが思いのほか勝率がいい。
これを改良したいんだがどこを改良すればいいかアドバイスがほしいです。
自分なりにはクリーチャーが少ない割にはチャリティとリンカネでかなり回って事故は意外と少ない。
狙いはもちろんパウダーイーターにミューテつけて増殖とターンオーバーによる侵略。
こわいのは無効化系だがとバインドミスト頼み><
リバイバルも2枚入れてそこそこ対策はしてるつもり。

で自分では
はずす候補
アポーツ・強かったんだがはまりにくい
ジャンプ・移動系かつパウダーイーターの撒き用だったがミューテと絡ませにくかった
ドレインマジック・3もいらないかなーと
ランドトランス・いっそ外してもいい気がした

・・・なんだがどれも愛着あるし、これ以上のはまりカードがぱっとしない。

入れるとしたらリフォーム、スミス、直接火力の妨害を入れたいんだがこのデッキの性質上あんまヘイト貯めたくないなーっていうのがあって悩んでる。
時点で更なる移動系カードの強化。

と長くなってしまったがマップ(Q)と3人戦ということを念頭に入れた上でのアドバイスを下さい。
>くさん
 元々強力なブックタイプなんで、そのままでもそうそう負ける事は無いと思います(今まで同型ブックに三戦全敗……orz)。なので、後は殆ど趣味の問題ですね。
 過去三戦の手応えは自分なりに組んでみた(メタ考察用なので対戦には未使用)感じ、類似ブック(地ラントラ系)なんかの手応えからの考察ですが……

○『抜いてみては?』系
・アポーツ:『Q』は中型の周回マップのため、あまり意味を成さないと思います。リコールアポーツのシナジーは有名ですが、『Q』では聖堂バックで比較的簡単に戻ってくる事が出来ます。スロットを考えると抜いて良いかと。

○趣味・好みで調整。四枚投入は……?
・ジャンプ:高機動やリコールで補える?
・テレポート:マップを考えると、反時計回りなら計算が楽なので入れても良いけど……
・ドレインマジック:食らう恐怖はあれど、使うなら……マナやバランスの方が効率的?
・各種防具:こんなに必要かなぁ? パウダーイーターは削られても即埋め直しが利くカードなんで、1、2枚削って良いかも?

 で、削ったカードの代わりに入れるカードを少し。

○アイテム
・パウダーイーターの特性を考えると、ライフジェムやダイナマイト、カウンターアムルあたりを入れて良いかと

○スペル
・ランドトランス:連鎖増やして売り飛ばすのが基本のパウダーイーターブックなら、もっと入れて良い気がします。2、3枚あって困るモンじゃないですし、いざと言う時はカードコストに
・ヘイスト:強化、増殖のために移動力を増強するのも手
・チャリオット:クリーチャー数が少ないので、長距離輸送で城や塔を抜ける必要が出るかと。穴が開いたら通常移動で埋める!
・アンサモン、イビルブラスト、マジックボルト:抜きにくい無効化、反射系クリーチャーの排除に
・手札破壊:私の趣味(笑)。全体&ディスコード火力対策に

 こんな感じですかね?
 元々弱いブックではないので、弄るのはどうしても趣味の領域になりますね。
 ディスコード。怖いですねディスコード……全体火力以上の天敵です。
>くさん
朝闘った「くらうん」って人のブックとほぼ同じ構成なのでびっくりしました。
その時は俺のDSがバグって落ちてしまったので戦いがどうなったか知らないけど・・・


たぶんアポーツはいらない感じがしますねー。ジャンプは面白いので残しててもいいとは思うんだけどヘイストの方が安定してるしなー。
煉さんと同じくチャリオットはありと思います。一度やられてびっくりしましたから。
後、シャッターよりもリフォームがいいかもね。難しい所ですね。

>煉さん

ディスコードって使われた事ないけどパウダーブック相手だと効きそうですね。
>>356
あー、なぜかアンサモンを入れてないという失態!!!
ちょっとおっしゃるとおりに組んでみます。
ご指摘ありがとうございます

>>357
落ちが見えてますがそれ私ですw
そしてたぶん落ちたのは私では?
マンション回線のせいかしょっちゅう落ちるんですよね。
対戦完了してもセプターデータ更新しないから天気よくんらないし・・・。
またマッチしたらよろしくお願いします。
>くさん
「くらうん」さんはくさんだったのですね。ブックの中身がほぼ一緒なのは当たり前ですね^^
あの時は誰もAI化せずに俺のDSがバグったんですよ。くさんがレベル4の土地を5に上げようか迷ってる時でしたね。音だけは流れるのですが画面が止まってるという不思議な現象が起こってましたよw
ボタン押してもうんともすんとも言わないので電源切りました。

俺は家に居る時は朝の4時から10時まで繋いでますので、こちらこそ宜しくお願いします(=^Å^=)
風単色を組んだのですが、何かもう一歩足りない気がします。
皆様のお知恵をお借りしたく、ブックレシピをここに上げます。

クリーチャー 23
 エルフ 2
 サーベルクロー 2
 シムルグ 4
 デュラハン 3
 ナイト 3
 ハーピー 2
 ハリケーン 2
 パラディン 2
 ワイバーン 3

アイテム 9
 ウィンドシールド 2
 カウンターアムル 1
 ガセアスフォーム 2
 クレイモア 2
 グレムリンアムル 2

スペル 18
 イビルブラスト 2
 ウェザリング 3
 スクイーズ 3
 プレーンリープ 2
 ヘイスト 4
 ホープ 2
 リバイバル 2


風土地を取り捲り(または地形変化)、
シムルグを拠点にデュラハンで攻める
をコンセプトに組みました。
いかがなものでしょう?

ご意見・ご感想をよろしくお願いいたします。
>○(MARU) / ○○君さん

どこのMAPで使うブックなのかで皆さんのアドバイスも変わってくると思いますが…
見た感じ護符無・戦闘多め・戦闘重視というところでしょうか。

私も風クリの数値変化形は好きなので近いようなブックはよく組みます
風領地をしっかり確保できたときのシムルグ・デュラハンは確かに強いです
それを踏まえてみると、

*攻めクリが多い 中盤以降の相手の防御力を考えるとデュラハンがいながらナイト・パラディンは必要なのか?
*物理攻撃以外の対応策がない(デコイ等に極端に弱い)
*クリ・アイテムのコストが多い割にマナブーストがスクイーズしかない
*クリーチャーが多めなのにリバイバルは2もいるか?
*拠点候補がシムルグなのに相手のイビルブラストに対抗できる手段がスクイーズのみ

というところが気になります。

私の個人的意見を言わせてもらうと、
*クリをもっと軽くする デュラハンと用途のかぶるナイトやパラディンを抜き(自分ならエルフも)、気軽におけるスペクターやクンフーモンクを導入
*相手のイビブラ・巻物の破壊にシャッターなどを導入(もしくはランプロ・ファンタズムなどでシムルグを守る)
*足がヘイスト4では走り負けしそうなのでHWX・リコールなどを導入
(プレーンリープでは確実性がなく、リコールはワイバーン移動にも使える)

というところでしょうか?

ちなみに自分のブックには防具ほとんど入ってませんが結構シムルグ生き残りますよ^^まあバジリスクが来たら震えてますが。

>>360
どのマップ用かわかんないけど、一般論で言うならもう一歩ってかわりと・・・

箇条書きで気になる点を
・無効化系の対策ができてない
・クリーチャーが多い?
・クリーチャーが重い
・防御力不足
・機動力不足
・ドロー力不足
があげられるかと?
Qで言うなら流行の地単、水単、無モス、スペルデッキに不利つくんじゃないですか?勝率とかどうなんでしょう?

私だったら
撒きにラプター、スペクター
保険にレベラー
守りにジーニー
決め手にラントラくらいは入れますがいかがでしょう?
特に風単ならジーニーを外すメリットがいまいちわかりませんが・・・。
まだ言うなら別に風単じゃなくてよくね?みたいな感じです。
かなり厳しく言ってしまったので別の方の意見を参考にされてください。
>404さん
全ておっしゃるとおりです。
そもそも、対人をあまりやったことがなく、
CPU(ゼネス)でブックの出来上がりを見るためクリーチャー戦が多くなってしまっていました。
アイツ、ガンガン戦闘を仕掛けてくる&領地取り捲るので…つい対抗してしまっていました。

くさん>
厳しいなんてとんでもないです。むしろ貴重な意見ありがとうございます。
「一般論」を各サイトを見て勉強して出直します。
最近だんだんさがってきてるのでアゲる意味で
ブック公開させていただきます。

正直ファンブックというか
嫌がらせみたいなブックなんですけど。

もう少しカタチを整えたいと思っています。


【ブック名】お戻りになって
【マップ】なるべく分岐の少ないMAP

【所持カード枚数】5千枚くらい


【カード比率】
クリーチャー:38%
アイテム :18%
スペル :44%

【内容】
クリーチャー名

(火)
アケローン   :2
アシュラ    :4
ウィルオウィスプ:4
ソン=ギョウジャ:4
パイロマンサー :2

(水)
ディープスポーン:3

アイテム名
エンジェルケープ :2
カウンターアムル :1
グレムリンアムル :1
サキュバスリング :2
ファイアーシールド:2
フュージョン   :1

スペル名
シャッター   :2
チャリオット  :1
テレキネシス  :2
ドレインマジック:1
バックワード  :3
ホープ     :4
ホーリーワード0:3
ホーリーワードX:4
リンカネーション:2

【コメント】
基本的にはソンギョウジャがアシュラを持って侵略しつつ
相手にバックワードしてもらうのがメインです。

チャリオット・テレキネシスでのアシュラ移動かつバックワードも視野に

ちなみにディープスポーンは完全趣味でいれてます
以外と足止めしておくのには使えたりwww
150Gの対価としてはここぞではかなり力を発揮するかも・・・

気になっているのがリフォーム投入です
正直、バックワードの効果がついても足スペルで効果がなくなってしまうので
いっそ、シャッターではなくリフォームにしてマナに変えるのもありかなと・・・

なんだか色々やりすぎていまいち落ち着かない構成になってしまっている気も

他にもなんか投入すべきもの抜くもの気づくものあれば
教えて頂ければ幸いです。

駄文失礼いたしました。
>>364
一色でっき?
それにいしてもパイロマンサーが若干空気じゃないですか?
無効化対策でもそこまでいらないかと。

ここでソンギョウジャと特に相性のいいクリーチャーを少し紹介w
・ホムンクルス 育つ
・ファンガス、プリン 育つ
・マイコロン 増える
・ライオンメイン 殺す
・トウテツ 育つ
・バジリスク 殺す、保険
・ギルドラプター
・グレムリン
・レベラー 保険

あとはターンーオーバー、ミューテーションでソンギョウジャブックにしてしまうのが割りと好き。
あとウィルオウィスプは抜いてもいいのでは?
たかだか100前後の魔力にソンギョウジャを使うのはもったいないかな?
基本は撒きで、育てつつ上に書いたクリーチャーでワンチャンス取りながらチャリオットで侵略って感じが最終系かなって思ったり。
まぁいつもの駄文なんでほかの方をメインに参考にしてください。
>>> くさん

評価ありがとーございますm( __ __ )m

また、
書き込み遅くなってすいません。


確かにパイロマンサーは空気ですねwww
ただ侵略する時の巻物の代わり
防御時のHP+50のアイテム
と思っていれてました。

ウィルオウィスプは普通にいらないかもですね。
手札であまる事もしばしばあったので。


これでアシュラとバックワード抜いて
ギルドラプター
グレムリン
等をいれて
完全なソンギョウジャブックに・・・




って趣旨かわっとるやないかーいヽ(゚ロ゚;)

ソンギョウジャブックになってしまうと
バックワードがいらなくなっちゃうじゃないですかwww


一応コンセプトがバックワードなので。
もうすこし練り直してみます♪



というか逆に
新しくソンギョウジャブックつくろうと思います(^▽^)
 あれ? ウチのギョウジャ系ブックはアシュラ入ってるのありますよ?
 ソン=ギョウジャは全般的に防御型と相性が良いんで、防御メインブックのアタッカーとして重宝します。決して相性の悪い選択では無いはず。

 ときに今更ブックをチェックしてみたんですが、ウィスプを抜くのなら、サキュバスリングも不要ではないでしょうか?
 原則的に防御型ブックなので、抜けた穴はホーリーグレイル、ガセアスフォーム、ザ・ハンドあたりの防御型カードで埋めれば、より堅牢になると思います。
 スペルもまぁ、ホーリーワード0は使い所が難しすぎるので、こんなには必要ないんじゃないかと思います。もし使うなら、生贄系スペル、クリーチャーを投入して『使わない時は餌』としないと、スロットが勿体ないかと。
 で、ギョウジャ系と言う事で魔力消費が大きくなるので、ドレインマジックを抜いて、(ホーリーワードの分も含めて)ヘイスト等の移動系か、マナを挿して魔力不足を補うのが良いと思います。

 ホープ4枚入ってますし、リンカネはそれほど必要ないんじゃないかなぁ? アイテム1枚削ってクリーチャーに回して、リンカネをリバイバルにすれば回転力も上がるし……って何、自分のブックとして弄る思考(1枚単位で微調整)してるんだ私は(^^;;

 まぁ、そんな感じです。失礼しました。
パイロマンサーはソンギョウジャST永続強化用としては、空気というほど悪くはないと思いますが・・・。ソン使ったことないんで実際どうかはわかりませんけど。
>>368
俺がいいたいのはST増やしてどうするの?ってことです。
そこをターンオーバーにまわしたりもっと邪魔できるカード入れたほうがいいかと思うんですが、最近はパイロHP上げるのにパイロのほうが効率いいんですかね?
ST増やすよりHP増やすほうがいいかなって思ってる俺は異端派なんでしょうか?
>宇宙さん
ソン・ギョウジャ&パイロマンサーのコンボは『ダメージを受ける』と言う前提条件があるので、意外と成立し難いんですよ。攻撃を仕掛けられるか、先制クリーチャーを相手にしなくちゃなりませんからね。
 そして、先制クリーチャーが攻撃アイテムを使った場合、あるいは仕掛けてきたクリーチャーが青天井や即死型だった場合……
 このゲームで『ダメージを受けて生き残る』事の難しさは、身に染みておられると思います。アイテムも使えず、ステータスもたかだか30/80で、しかも人族のソン&パイロコンビは割と簡単に消し飛んでしまう訳です。

 ちょっと『30/80の人族』を倒す方法を考えてみて下さい。いくらでも思いつくと思います。
 ドラゴンフライ、リザードマン、リリス、エルフ、ペガサス、ダークエルフあたりにクレイモア持たせても良いし、マンドレイクなら何もしなくても良い。
 こちらから仕掛けるなら青天井で瞬殺。武器があれば中堅クリーチャーでもおつりが来る。
 そして天敵の人族ピンポイント。シーモンク、ニンフ、セイレーン。何よりサムライ即死七割。80点が100点だろうが1000点だろうが問題なし。

 ……ようするにこのコンボ、意外と成立条件が厳しく、受動的な要素が高いのです。
 STを上げるだけなら、ターンオーバーの方が積極的に扱えて便利でしょう。けどまぁ、それはあくまでソン&パイロコンボを使った時の話。

 パイロマンサーは軽量で、単体でもかなり有効なカードなので、使い道はいくらでもあります。デコイやアンシーン対策にもなりますし、1枚ぐらい入れても罰は当たらないかと。
さて過疎ってるんでぼこぼこにしてください。
一言コメから歓迎です。

ランキング戦用
map LADYBUG

クリーチャー
アンシーン 4
デコイ 3
ヘッジホッグ 4
マミー 4
ジーニー 1
モスマン 2

アイテム
ペトリフストーン 3
ホーリーグレイル 2
ライフジェム 2

スペル
シャッター 3
チャリティ 3
パーミッション 2
ヘイスト 4
ホープ 4
ホーリーワードX 4
メテオ 2
リバイバル 2
リンカネーション 1

よくある無モスにワンチャン加えた程度のものなんですが、
勝率が思うように安定しません。
自分なりには流行の地(緑)ラントラ、スペルメインに弱いのが理由かと思ってるんですがいまいち何を切るかが決められません。

自分では
パーミッションからリフォームへの差し替えやメテオを1枚コラプションに変えるか?くらいまでは考えましたがぜひ皆さんの意見を参考にさせてください。

協力よろしくお願いします。



そもそも無モスは時代おくれ?
 いつからここは『言葉攻めトピ』に……
 さておき、ざっと感じた事を箇条書きにしますと

・自爆テロとモスマンのどっちがメインか分り難い
・ラントラが入ってない
・クリーチャーがやや少なめ
・モスマンのパンチを生かすカードが少ない

 と言った理由から、安定性に欠けているように見えます。
 焼きに弱いのは無属性の特徴ですし、とりあえず手札破壊とラントラをもう少し挿して良いと思います。
 削り候補は、パーミッション、チャリティ、メテオ、リンカネあたりですかね?

 言葉攻めに先手を打たれてしまったので、細かい突っ込みはまた今度(笑)
おはやい回答ありがとうございます。
一応メインはモスなんですが、地にせめこめないので自爆入れた程度です。

モスマンのパンチを活かすっていうとグレムリンアムルとかですかね?

ラントラはやっぱ入れたがいいですかね?

クリーチャーが少ないのはドロー力でカバー出来るかと思ったんですがもっと入れてみますね、ちなみにお勧めとかはありますか?
自分ではもし入れるならクレリックorGクローラーが鉄板かと思ってるんですが…



まだまだご意見お待ちしております。
ふむ、ちょっと言われた通り改造してみます。

しかしマミー+パーミッションはもうちょいシナジーが欲しいとこ
育ったマミーは誰も殺してくれないし、ソウルブラストが入れにくいデッキなんで両方削ってみました。

もうちょい練り上げてもっかいデッキ晒します。
身内戦ばかりなので、身内以外の方からの評価を聞いてみたいです。
ご診断の程、よろしくお願いします。

【ブック名】ポリリズム
【マップ】JUNCTION(身内で設定がここ)

【比率】
クリーチャー:40%
アイテム:20%
スペル:40%

【内容】
【クリーチャー】
(無)
スチームギア 1
ゾンビ 1
ニンジャ 1

(水)
アヌビアス 2
クラーケン 2
シーモンク 1
ネッシー 2
ブラッドプリン 2
リリス 3

(風)
ウィルス 1
ギルドラプター 4


【アイテム】
エンジェルケープ 1
オーディンランス 1
カウンターアムル 1
ガセアス 1
グレアム 1
ゴールドグース 3
フュージョン 1
ヘルブレイズ 1


【スペル】
イビル 2
ウエポンスミス 1
シャッター 1
シンク 2
ヘイスト 4
ホープ 2
ホーリーワードX 1
ランプロ 1
リコール 3
リバイバル 2
リフォーム 1

【コメント】
ガンガン戦闘しかけて、自クリ含めガンガン死んでいくのがコンセプト。

ウィルスは味付け程度で。
ウィルスの能力でもあまり影響しないネッシーが拠点候補。

クラーケンは水クリで貴重なST50なので、ばら撒き&プリンの餌に。

アヌビアスは序盤はグースコンボ、終盤には拠点候補で。

焼きスペル入れたほうがアヌビアスが育つと思うんですが、
うまく使えないので、入れてません。

ギルドラプターもグースコンボで、ドローも兼ねます

これだと高額領地が落とせない気もしますが、育つ前に倒すか、踏まないようにするって事にします。

>山プロ様
 以前にも少し話題に上りましたが、他人に『見て』『貰う』のですから、自分語や身内語による略称はもう少し避けて頂けると幸いです。

・クリーチャー
 ……まずこれ、風属性は何に使うのでしょう? 味付けのつもりで投入した、たった一枚のウィルスにブックが振り回されてる感があります。
 無属性も一貫性に欠けるかと。無属性に求めるべきなのは『軽量さ』と『パンチ力』ですが、ゾンビは安かろう悪かろうの代表格みたいな物ですし、もう少し別の軽量クリーチャーに替えるのが良いと思います。スチームギアも攻撃力としては微妙ですし、何よりコストが嵩むのでは? サムライ、Gクローラーあたりの投入を検討してみてください。
 そして水属性。HPは多いですが、即死に弱い印象を受けます。特に主軸ブロッカーになりそうなアヌビアスとブラッドプリンが即死に弱いです。地形制限も厳しいので、もう少し軽量化を図ってみてください。アタッカーも数字勝負ばかりでなく、水属性に多い特殊能力の活用を。

・アイテム
 大体こんなモンですかね? 個人的にはもう少し防御に寄りますが、喧嘩屋ブックのようなので、そこは好みの問題と言う事で。
 クリーチャーにリリスが3枚も入ってるのに、STアップが少ないのが気になります。もう少しアタックコンセプトを統一された方がよろしいかと。

・スペル
 ウェポンスミスが微妙。シャッターで良いのでは?
 ブックが全体的に重量型なのに、資金確保の手段が弱いように感じます。移動力増強、マナ等を考慮してください。移動力ですが、戦闘メインなら不安定なヘイストよりは、ホーリーワードXの方が扱いやすいと思います。
 さしてスペルが怖い構成でも無いのに、ランドプロテクションの投入が微妙です。1枚程度なら削っても問題ないと思います。

・総括
 (必要魔力、土地縛り、スペル等含め)重くて立ち上がりに不安が残ります。もう少し小回りの効くブック構成を心がけてみてください。
 数字(ST、MHP)に欠ける水主体のブックですから、数字勝負より特殊能力に重きを置いた方が良いと思います。
 全体として『強そうなカード』を順次投入した感があり、ブック構成に迷いが見られます。クリーチャー、スペル、アイテムのシナジーを再考察してみてください。
診断、ありがとうございます。思いっきり略しちゃいましたねあせあせ(飛び散る汗)
すいません。

確かに領地コストの問題で、立ち上がりに置けない事多いですあせあせ(飛び散る汗)

ギルドラプターは死んだ時金入るってのと、バラマキ要員て事で4枚にしたんですが、これを減らして軽い水クリーチャーを増やそうかと思います。

ジャンクションは城から砦までが14マスなので、ヘイストで2ターンでいけるかな?って事で多くしちゃいました。
7マス目のショップでフライが売っているので、それも活かせるかなと。
でも微妙にズレて、目的の場所にクリーチャー置けない事もやはり多いんで、確実性のあるホーリーワードXを多めにする事にします。


実際に自分の考えを書こうとすると、難しいですね。
でも、ブックをきちんと評価してもらう事はなかなかなかったので、晒して良かったと思います。
毎回アヌビアスデッキ見て思うのは「なんでこいつにこだわるの?」なんですが…
グースと組んだとして高だか+250くらい
ましてペトリフストーンとかわざと使われたらどうするんだろうと…。
守るには無難に地や風の高HPを使ったり、グースではアルマジロとかのほうが効率出るんでは?

個人的にコンセプト活かすならタッチソンギョウジャで、
ライオンメイン、ディープスポーン、チャリオッツとかいかがでしょうか?
そしてアヌビアスにしても無理にゾンビで両方しにに行かなくても、
アンシーンやデコイにライフジェムやダイナマイト持たせるって手もありますがどうでしょうか?
とりあえず上のお二方の意見がほとんどなので、趣味方面からのコメントです。
>くさん
普段アヌビアスは使わないんですが、ブック名を決めてから内容にあてはめたので、アヌビアスを活かそうという感じになりました。

いろいろと相手を迷わすのも狙いの一つなので、アイテム使ってくれてラッキーくらいと捕らえてます。他にやる事いっぱいある気しますが・・・

ダイナマイトはちょっと考えてなかったので、試してみます。


現在は、ランキング戦アリーナ1のレベル2領地スタートですね。最近は、他の方のブックを拝見できなくて寂しい限りです。ってことで、練り上げたマイブックをさらしまする〜 

クリーチャー 26% 

ルナティックヘア×3
ウィルオウィスプ×4
パイロマンサー×2
ファイアードレイク×2
ブラストスフィア×2

アイテム 24% 
エンジェルケープ×1
サキュバスリング×3
シルバーブロウ×3
ファイアーシールド×3
ポールスター×2

スペル 50% 
アップヒーバル×3
ウイークネス×3
コラプション×1
テレキネシス×3
パーミッション×3
ヘイスト×3
ホープ×4
ミューテーション×3
ライフストリーム×1
リフォーム×1
 
以上です。

このブックの中心は、うさぎさんとひとだまです。あとは、この2種のクリーチャーを最大限に生かすためにスペルを並べました。究極のスパイスは、自爆テロです。

弱点は、メテオ系スペルと自爆テロが使えない水属性中心のブックとクレリックですね〜 

それ以外のブックにはそれなりに戦えると思います。
勝っても負けてもなかなか楽しめるブックだと個人的には思いますのでぜひお試しくださいませ〜
>あっきーさん

この連休に久しぶりにカルドしようと思って作ったブックがウィークネスコンセプトで微妙にかぶっていたので、これも何かの縁ってことで感想をば。

ぱっとみの印象クリ少なくないですか?事故ったらそのまま終わりそうな気がします。

鍬!?その発想はなかったわ!!!!
でも3は入れすぎな気がしないでもないですが、逆に3入れればLv4→5がねらえるって事なんでしょうか。

パーミ、ライフストリーム、コラプあたりは、ランキングを意識しているのでしょうか?
でもレベル2スタートなら土地の価値が高いので、余計にクリがあってこそなきがするのですが・・・
まぁやったことないのでよくわかりませんが。。。。
ミューテ・・・手間隙かけて、Hp20あげて吸うのを40増やすってのは気が引けます。

風船爆弾+ポーラスター各2はどの程度機能するかわかりません。(爆弾が1枚しかないので)

そんな感じかなぁ〜
特に気なるところは、クリ事故、それに関連して、レベル1に対する侵略力の2点かな
後は上がりの形が見えにくいってかんじかな。
ウサギはともかく、火の玉で吸っても、勝ちがきまるってわけではないので、足止めブックなどと違ってそればかり見てブックを組んでも勝ちまで持っていくのが大変な気がします。

コンセプトとかそれを形に持って行こうって言うのは大好きなんですけどね〜♪
ってことでついでに自分のウィークネスブック(作りたて)を晒しときます。

クリーチャー 46%(23枚)

無属性

クレリック 1
バンデット 2
フードラム 4
うさぎ 2

火属性

アシュラ 2
ウィプス 3
サル 2
バアル 1
バルキリー 1
火の王様 1
ホムンクルス 1
ラドーン 1

アイテム 12%(6枚)

サキュリン 2
ソウルブラスト(お金ふんだくる巻物) 2
ベルオブロウ(ST+10攻撃成功でカード破壊) 2

スペル 42%(21枚)

火地変2
ウィークネス 3
スワップ 2
チャリ 2
テレキ 2
ホープ 4
ホリワX 4
ラントラ 1
ランプロ 1

戦略、戦術としては・・・
敵地にちょっかいをかけることでお金をふんだくったり、利益を上げていくという・・・いやらしいブックです。
その補助としてウィークネスを使うって感じで。

フレイムロードはSTをあげるって勘違いしていて、最初はドラゴンフライが入っていました。
ベルオボロウとドラゴンフライは相性ばっちりです♪
。。。HPと知って抜きましたが。。。

スワップは無効化系のアイテムをふんだくる感じで。

ちなみに私は、カードの愛称、略称、賛成派です。
だってその方が作者のカードに対する愛が伝わって文章読んでておもしろいし、わかりやすいし、短い方がぱっと見でわかるし。
まぁ略しかたにもよるけどね。
つーかいつから、芸術家より批評家の方が偉くなったんだ?( ・ω・)?
>しゃくしゃさん

ウィークネスに合わせる形での
ウィスプとベル…その発想はなかった!

なんというあざといコンボか。
嫌がらせ侵略に対して拠点用に取っておいたカウンターアムルを使うかどうかギリギリまで迷った挙句
「まて、あわてるなこれは孔明の罠だ」
とかいって使うの我慢したら、当のカウンターアムル割られた上に100G吸われる――
そんな光景が思わず目に浮かびました。

ベルオブロウって一番コストの高いカードを壊してくれるので、
護符戦やスペル戦などの戦略的な場面でハマればすごく使えるんですよね。
(問題はハマることなどそうそうない、ということですが・笑)


あと、フードラムが地味に効いてますね。
「弱打しないフードラムは半額のファイターだ。」
すごいっ!お得だわっ!家計が助かっちゃう!

全体的にコストパフォーマンスがいいので、従来の奪った金をキチンと投資する堅実型から
ランプロ1をラントラ1に替えて、ホープ1を削り地変1枚増やす速度重視のラントラ型に変更してもいけそうです。


自分も最近ベルブック作ってみたので晒します。

『ロンドベル』

クリーチャー38%

無クリーチャー

G・スパイダー 1
アンシーン 2
デコイ 2

地クリーチャー

ケルベロス 3
ディー・ダム 2
トキシンフラワー 2
パン 2
マミー 2
ワーボア 3

アイテム14%

アースシールド 2
クロスボウ 1
ハンドカフス 1
ベルオブロウ 3

スペル48%

シャッター 2
ターンオーバー 2
チャリオット 2
ドレインマジック 2
ヘイスト 3
ホープ 3
ホーリーワードX 4
マナ 3
ワイルドグロース 3


ケルちゃんにベルをつけてカードを2枚壊そう!
というコンセプト。
ターンオーバーからの移動侵略が決まればケルちゃんやら猪男やら
普通にST70も80も出してくれるので、
武器はあえてクロスボウにしてみました。
MHP40のクリが多いので、フュージョン耐性つけたかったんです。

あとは、ターンオーバーで強化された相手を
パンの混乱で翻弄できれば幸い。
多分一番活躍するのはG・スパイダー+ベル。


でも、あれですね〜…
これだけがんばって手札壊しても…
ひょいっとスワップ引いてこられたら涙目ですね!(爆笑)


愛称・略称はいいと思いますよ。
そこまで分かりにくいものもないでしょうし、
「こまけぇこたぁいいんだよ」スタイルのほうが見てる方でもコメントもしやすいでしょう。
姿勢が大切、という考えも理解できるのですけれどね。
まま、気楽にいきましょ〜
>森陽さん

ありがとうございます。
ランプロラントラは迷いが見ぬかれたーーーって感じw
ウサギ侵略した後のフォローも少ないので、ラントラのほうが安定しますね。

って見直したら、カードすくない。。。
ホムンクルス3で!!!
いや、ここも迷ってて援護のえさにならないので、ホムンクルス2、バアル2かなとか・・・

ウィプス横付けもうざいけど、拠点(候補)に即死横付けもうざいかなとか思って、クレとかラドン入れてます。

ロンドベルについては・・・
なんかも〜こういうブック(・∀・)イイ!!
大好き!
強いとか弱いとかはともかく、カードが活き活きしてる感じでとっても好きです。
クロスボウはなるほど!!!っと
> しゃくしゃさん

コメントどうもです。確かに、ウィスプにミューテーションかけるのダルいですが、隣接クリーチャーにウイークネスかけるだけで、毎回の移動時と領地コマンド時に臨時収入が得られますので、まぁいいかなと。 
たすき、テレキネシスコンボは、200で、高額領地が作り上げられますので、かなり便利です。

同盟戦とかなら、アンシーン入れて、さらに偏らせられますね。 

ライフォブックが敵を薙ぎ倒して楽しむブックなら、こちらは、遠隔操作で操って楽しもうって感じです。 
また、皆さんのブック拝見して勉強します〜
【ブック名】拘束プレイ
【マップ】移動やチャリオットで侵略しやすいこと

【内容】
Gスパイダー (4)
アンバーモス (4)
バルダンダース先生 (4)
ヘッジホッグ (4)
ソン=ギョウジャ (4)
ディープスポーン (4)

カウンターアムル (1)
グレムリンアムル (1)
ソウルポット (2)

チャリオット (4)
チャリティ (4)
テレポート (2)
ドレインマジック (4)
バインド (4)
バランス (4)

【コメント】
とかく長時間相手を拘束して仕上げにドレインマジックで吸います
ポットで育てたソンかスポーンが拠点となります
セバスとサシでやって負ける程の強力なブックです
欠点は相手のストレスがたまることですね
おはようございます。

カルド暦10年以上の牌でルンと申します。

たまにランキング戦に参加しています。

先月後期では7種類のブックを適当に巡回させていましたが、
その中からチョイスしました。

【ルール】Wi-fiランキング11年8月後期
【マップ】アリーナ2
  (1周14歩の輪状マップ、ダイス目1〜5)
【ブック名】08−28

【無クリ】
G・クローラー (1)
クレリック (1)
スチームギア (1)
ティラノサウルス (2)
バンディット (2)
ボージェス (1)
(計8枚)

【風クリ】
イグニスファツイ (1)
エルフ (1)
グレムリン (2)
サンダービーク (2)
セイレーン (2)
ベールゼブブ (1)
(計9枚)

【アイテム】
グレムリンアムル (3)
ニュートラアムル (1)
ブーメラン (2)
ペトリフストーン (2)
(計8枚)

【スペル】
ウエザリング (4)
グロースボディ (1)
スワップスペル (2)
ソリチュード (2)
チャリオット (2)※
ディスコード (2)
バインドミスト (2)
ヘイスト (4)
HWX (4)
ミューテーション (1)
ランドプロテクト (1)
(計25枚)

【コメント】
このアリーナ2というマップの特徴は、狭くて周回が早く踏みやすく、領地操作が容易なことでした。対戦した相手から受けたブック傾向の印象は、無効化に特化したブック構成が目立つこと。次いで援護クリメインが多かったですね。
それとは別にプレイング傾向としては、?移動スペルによる高額土地の回避、?巻物(ソウルブラストなど)、?1種3枚以上のクリで土地連鎖&端固め、といったことでした。

上記2種の傾向からして?を取り入れて、「ディスコード」打ちを前提としたアイテム破壊で強化したブック構成にしました。
ブレイングの観念としては「自分から攻撃して動く」というより、ティラノあたりを配置して地変を打ちながら「相手が動くまで待つ」って感覚です。

追記、ソリチュードを打たれた相手のリアクションが面白かったです。

※→2001/9/5投稿時に欠文していましたので修正しました。
【ルール】Wi-fiランキング
【マップ】梯子
【ブック名】 ライフォ殺し

【無クリ】
アンシーン (3)
デコイ(4)
リトルグレイ (2)
(計9枚)

【水クリ】
ファンガス(3)
アイスウォール(2)
リザードマン(3)

(計8枚)

【アイテム】
ハンドカフス (3)
ガゼアスフォーム (2)
ホーリーシンボル(2)

(計7枚)

【スペル】
サイレンス (3)
シャッター (2)
ドレインマジック (3)
ホーリーワード0(3)
ホーリーワード1(2)
ホーリーワード2(2)
ホーリーワード3(1)
ホーリーワード6(1)
ホーリーワードX(3)
リフォーム (3)
リンカネーション (2)
レイクリープ(1)
(計26枚)

【コメント】
 自分がよく使うタイプの変態ブック。モンスターが少ないのは仕様。
 キーカードは言わずと知れたホーリーワード集団。
 ライフフォースを見た瞬間ホーリーワードで潰す、ヘイストも潰す。もしくはリフォームでマナに変える。相手の高額領地はダイス操作で避ける。どうしてもぶつかる時はリトルクレイで運ゲ。
 乱戦では相手のセプター同士をぶつけるように操作するのが基本。

欠点
1
 ウザいことを前提にしているので、嫌われます。
2
 意外と大量移動は出来ません。
3
 地形変化は根性です。
4
 テンペストで酷いことになります。

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