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ニコニコアクションゲームコミュの雑談をや ら な い か ?

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コメント(135)

一人っきりでも寂しくないもん!

てなわけで【その43】を見てきたDE。
→http://www.nicovideo.jp/watch/sm2679785

CPUって…ただランダムで動くだけかと思ってたら…
いやー本当スゴイわ。もう一度その1から見直してみようかしらw
これを見る限り皆さんやっぱ忙しいのかな。
しかし何故これほどまでのゲーム作れるソフトがあまり人気無いんだろ…

>Faithさん
ファイルバンクってDLこんなに簡単だったかしら(;・`д・´)
とにかく遊んでみました(・ω・)ノ

だいぶアクションゲームらしくなってました(*´ω`)
とゆわけで勝手に突っ込みタイムですよミ(っ・ω・)っ
重荷になるとあれなので参考程度に(・ω・)ノ

・ブロックの処理
左側から当たると張り付いて壁のぼりができ、右側から当たるとブレたように移動しているので、まだしっかりと処理が完成していないと思います。
左側は斜めからの侵入の処理、右側は左右での処理の分け方あたりに原因があるような・・?
斜めからの侵入の処理は(0,vspeed)と(hspeed,0)のコリュジョンが負、かつ(hspeed,vspeed)のコリュジョンが正の時の条件を使えば解決するかもです。定量移動のようなので変数は変える必要があるかもしれません(・x・)

・ダッシュの処理
1回ずつ押してもダッシュするので、おそらくダッシュ時にも1度目の入力のスイッチが入ってます。ダブルクリックのように長すぎると誤作動の元なので、受付時間はもっと短めでいいと思います。
それと高速移動中のみtrueになっている変数があれば、それを条件としてジャンプ量を高くした方がそれらしくなると思います。

・被弾処理
被弾後一定時間無敵状態(+無敵時間中であることがわかる表現)があった方がいいですね。ロックマンでなくてもアクションゲームではほとんど使われてるので、無いと逆に違和感が・・

・バネっぽいザコキャラ
キャラ自身に当たり判定が無いのと、右側に回りこんだときに反転しないのが気になりました。

・ボス
なんだかトラウマゲーを彷彿とさせる・・・|||orz
攻撃がパターン化されていて結構楽しく戦えました。



と、こんな感じです。長文失礼しました。
実は動画を作ってみました。
→http://www.nicovideo.jp/watch/sm2638486
画質向上!字幕搭載!内容薄層!でお送りしておりますw
最後の方にここでもらったドットを使わせていただきました〜ありがとう!

>ELEさん
ホント感謝致しますです…

・ブロックの処理
壁のぼりはやっぱり改善した方がいいですよね…友達にやらせた時便利だからそのままでいいって言われたんですがw
細かいプログラムはサッパリなのですがちょっとずつ勉強しなきゃ駄目ですよね〜…一応壁に埋まるバグを改善する為作ったオブジェクトがあるのでそれを置きたいと思います

・ダッシュの処理
そうなんですよねー勘と閃きで作ったはいいんですが、これ以上いじくるとわけわかんなくなってしまってorz
だから苦肉の作でダッシュチェンジ型にしたのですよ…Bダッシュがどんなに楽かぁぁ!!

・被弾処理
あーやっぱ無敵はいるのかなぁ…クリボーにすら挟まれると即死する鬼畜難易度の方が楽しいのかなーと思って…ほら、オリジナリティがあって!w
嘘です。無敵作るのメンドかっただけですorz

・バネっぽいザコキャラ
>キャラ自身に当たり判定が無い
こういうの見つけて欲しいんですよね(TAT)
有り難いですよ。右向くかどうかは迷ったんですがねぇ〜今のままでも十分ウザイし〜w

・ボス
ゆっくりしていってね!!
キャラ作ったのはいいんですがアタックモーション全然思い浮かばなくて…ホントは「上から落ちてくる!」っつって下からニョキって出てきたりさせたかったんですがねーw
ゆっくりマスタースパークでも撃たせようかしら…もしくは子ゆっくりが歩き回るとか…うーん(ブツブツ)
最近会社のほうで見て、
家でmixi見ることいっつも忘れてました…
会社じゃ書き込みもダウンロードもちょっとね…
というわけでここに書き込むのも久しぶりですみません。
Faithさん
動画UP、ゲームデータUPお疲れ様です。
いつの間にかこんなにうごくようになっていたんですね。
でっかい敵キャラ描くといったままほったらかしですみません…
先生がおわらんことにはなんともw
しばらくは影で応援するだけになりそうですががんばってください。
時間がもっとほしいですね〜。

敵生成ラインを作ったのは良い工夫だと思います。
ただ、問題は

・倒さずにスルーした場合
・生成ラインを超えた後で引き返した場合

に、敵の効果音が鳴り続けてしまいます。
解決策としては、敵と自分との距離が一定以下になったとき、
もしくは画面内に入ったときだけ敵が行動するようにすると、
遠く離れたときに効果音を鳴らしてしまうことがありません。
あああ遂に仕事が始まってしまった!社会人になってしまった!!!
絶望した!行きが1時間なのに帰りに2時間半もかかる通勤時間に絶望した!!
単線の線路とか…ボタン式ドアとか…舐めてんのか…

そういう感じで【その44】をみてきたWA。
→http://www.nicovideo.jp/watch/sm2772668

左乃助のネタ度と剣心のヴィジュアル度がスゲェww
キークラのタピオカパンばら撒きでワロタww

絶望先生のラジオみたいなののメッセージが見えないですよ〜…ですよ〜……ですよ〜………

(超個人的なことですが…左乃助のように味方を召喚した時、どこに置けばいいか迷いますね…壁にめり込んだままでいいのかとか、穴でどうするかとか。)


>DANMESTさん
お久しぶりです!最新動画で苦労はひしひしと伝わってきましたw
仕事<先生でこれからも頑張ってくださいね〜

>ますちるさん
100ゲットとられた〜w
・敵と自分との距離が一定以下になったとき
・もしくは画面内に入ったときだけ敵が行動するようにする
こ…これは考えてはいたんですが知識不足でいかんともしがたかってですね…orz
あーエリアオブジェクトを作ってその中にいる間だけ敵が現れるってのはどうだろう…と、また勘で乗り切ろうとしてたり…
っていうかお忙しい中アドバイスありがとうごぜぇます!
敵と自分との距離が一定以下になったとき行動する
if(distance_to_object(objPlayer) < 320){
/*----------行動-----------*/
}

画面内に入ったときだけ敵が行動する
if(view_xview<x && x < view_xview+view_wview){
/*----------行動-----------*/
}

いずれも敵オブジェクト内での命令。
眠い・・・
ちょっと頭が働かないので報告だけ。
一応完成しました。
完成お疲れ様でした!!

45見てきますた

ドッターさんも完成お疲れ様でした!!

で、

いざ、ダウンロードと


なぜか

ログインできず

ダウンロード不可

こいつはいったい........orz
通勤中携帯から失礼します

遂に完成、おめでとう御座います!!
完成は嬉しくもあり、悲しくもありますね…これで見るものがまた一つ減ってしまうw

早速ダウソしてやってみました。
とりあえずまずオプションのバリエーションに驚きました。フリーソフトでこの汎用性はスゴイ…

戦闘開始直後と必殺技時のフリーズは気になりましたが、あとはとてもなめらかに動きました。あ、前のBGMが残って二重再生してた事があったなぁ
CPUレナがステージ上段から通常ジャンプで死んで「ねーよwww」と思っていたら自分で使った時もジャンプで自滅してしまい…orz
あと織姫のネギ回しが外道ww

とりあえず今のところゴッドマンで長門に勝てる気がしませんが…頑張ってみようw


最後にますちるさん、改めてお疲れ様でした。ゆっくり休んでから、パッチ更新を宜しくお願いしますw
http://www3.uploader.jp/dl/nicoaction/nicoaction_uljp00090.lzh.html

チーターマン2BGMついに完成。


時間がなかったので色々手抜きですが、出せるレベルにはなったっぽいのでとりあえず。
一応、前半ジャズ→徐々に管楽中心のブラスバンド風味を意識して作成しました。……が。

とりあえずますちる氏に報告してきま。
夜勤で毎日が時差ぼけです…orz

が

初任給がついに出たのでノートPCを衝動買いしてきましたw軽くて、電車でもやれるようなやつ。通勤1時間半なんで…orz
今まで踏んじゃって画面の割れたPCをずっと使ってましたから…これでフルスクリーンでニコアクが楽しめまさぁ!ゲーム作りも再開だぜぇ!

今回の更新でついにエアーマンが登場しましたね〜最初CPUのエアーマンと戦って「こいつ厨スペックじゃね…」と思ってましたが、自分で使ってみるとエネルギー消費が激しい上ジャンプ力も最低とうまく長短のバランスが取れてるキャラだなーと思いました。
?のウマウマダンスが可愛すぎて俺ピチュン。ていうかペプシマンは何が元ねたなの?w
アニキーズは無駄にカッコいい。そして素早すぎて無駄に自滅してしまう…エドの兄貴の「サァドックァrデモコィィ!!」がカッコよすぎて俺ピチュン。

でもまだ威力がパネェ攻撃があるのでそこらへん修正してもらいたいですね…ワゴン逝きとか。

友達とやりたいなー


>zeyさん
お疲れ様です。さっそくDLさせていただきました〜
やっぱりチーターマンのBGMは時代を先取りしてましたねーw
>Faithさん
>>初任給
あれ、焼肉は?(・ω・)

>>ペプシマン
つまり消防士のことですね、わかります。
↓の4日あたりにあるかもしれないです(・ω・)はまると時間をかなり食うので注意です
http://www.nicovideo.jp/mylist/2395890

>>バランス
具体的な対策はまだこれと言って話題に出てないんですよね。
K1が完成したら配布済みキャラの設定を全部チェックしてみようかとこっそりたくらんではいるんですけど、肝心の作業が終わらない・・・(´ω`)GW中には終わる・・・?

というわけで11人も出てきたことですし、そろそろキャラの動作設定について話し合うスレッドか何かを設けた方がいいんじゃないかと思ってますけどどうでしょうかね(・ω|
遅くなりましたが、こちらでも一応報告しておきます。

http://www3.uploader.jp/dl/nicoaction/nicoaction_uljp00099.lzh.html

上海紅茶館再アレンジ終了。
前に比べたら戦闘向けになったかも。が、逆に原曲に近づいてしまったとの説も。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm3121304

一応ニコニコにフルバージョンを上げました。。

Faithさん>
>初任給
今となっては一年前……か。。(社会人二年目突入)

>チーターマン
アレは音楽に気合いを入れすぎた結果ああなったのか……という結論でOKですかね?w
音楽スタッフ:その他=9:1とか。
バランスの件、Wikiの方に回答がありました(ノ∀`)
今しばらくは様子見ですね。

http://www9.atwiki.jp/nikoaction/pages/13.html
秋葉行って、例大祭のカタログをゲットしてきました。初めてなんでキンチョーするなぁ…

フリーソフトの雑誌読んでたらこんなのがあったze。デスクトップにマスコットを出すApricotってソフト。
はちゅねミクを出したら懐かしの吉野屋Flashの台詞しゃべりおったw
お持ち帰りしてはいかが?
→http://d.hatena.ne.jp/kawatan/


>ELEさん
ペプシマン把握wシムピは一時期かなり見てたのにぜんぜん気づかなかったなー
バランス調整は最後ですか。今のカオスバージョンもあえて保存しておこうかなぁ
絶望先生まだぁ!?

>Zeyさん
うほっいい紅茶館…ありがたくDLさせていただきやした。
そういや俺の友達が美鈴のことを上海って呼びやがるんだぜ…違うから!上海はアリスの人形だから!
チルノの事も妖怪とかいいやがるし…教育が必要ですね
みなさまお久しぶりでございます。
絶望先生担当のDMTです。
先日、やっと先生完成して提出してきたのでご報告を。
長かったな〜
まだ武器関係が最低限度文化的レベルなので、この辺は
やる気が出たら更新してきます。


絶望詳細ページ↓
(ネタバレが嫌いなかたはキャラ配付されるまで見ちゃダメです)
http://hccweb5.bai.ne.jp/~heg22901/nico_hp/Zetsubou/zetsubou.html

>Faithさん
というわけで先生完成したのでいまさらかもしれませんが、
何かご要望があればリクエストにお答えできると思いますので
何かありましたらお気軽にどうぞ。
最近寝ても覚めても東方のことばかり…
ニコニコでもvipでも東方関連のしか見てないし…東方画像も500枚突破したし…いろいろな意味でやばいw

というわけで東方フォルダが増えてわかり辛くなったので、久しぶりにドット絵に挑戦。新しいパソにフォトショ入れるのメンドかったのでGIMPというフリーソフトを使うことにしました。ウィンドウが分かれててちょっと混乱したけどこれは慣れかな…
文花帖だけぜんぜんアイディアが思い浮かばな〜い


>DANMESTさん
絶望先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
早速フライングダウンロードしてプレイしてみました。
なんかもう動きといい踊りといい細かさが色々な意味で段違いなんですが貴方が神か?しかも通常verとニコニコverの2パターンも作るなんて…いやホントお疲れ様ですわ。


ゲームの方はですね…最近やっと仕事にも慣れてきたんですが、いまだ夜勤の時間の使い方に慣れず手がつかない状況なんです…
電車でバンブラの作曲で音楽に挑戦したりしてるんですがね…クソ、何で全部中途半端なんだ俺は!
という自己嫌悪に陥りつつあるので…どうしよう…w
いつもは32×32で絵を描いてたけど、キャラクターに表情をつけたいなーと思って64×64に挑戦してみた。やっぱコレ位大きいと目描き易いですねー
32×で凛々しい目(2番目)を描こうとすると細目っぽくなってしまってタケシか!ノエルか!!って突っ込みたくなってしまったりなんかしたりして。

>スピさん
仕事との両立は大変ですよね…仕事中は「あれ描きてぇこれ描きてぇ」ってなるのにいざ帰ってくるとご飯食べながら寝ちゃったりw
気づいたら出勤時間とか…ハァ…
しばらく充電期間をおくのも手ですよね。そのうち「描きたくてたまらない病」が再発するでしょうw
>DMTさん
うはー、レベルが違いすぎる(;゚ヮ゚)
操作感もとてもよかったです(*´ω`)圭一はCPU頭悪すぎるしどうにかしないと

>Faithさん
>>東方のことばかり
授業ノートにバカが大量発生して困ってます。
>>GIMP
こんなものがあったとは。
暇を見つけて使ってみようかしら。PictBear2より使い勝手がよければ浮気します( 'ω')
ただドット絵に特化したペイントソフトもありますし、多機能なソフトほどドットを打つに不向きだったりするんで色々使ってみた方がいいかもですよ(・ω・)
>>あれ描きてぇ
奥の手は携帯でドット打ちですよ(´ω`)
ただツールが限られるので苦戦を強いられ、結局仕上げはPCに移してからするんですけどね(´。ω。)


少しづつ大きい絵に挑戦してみてるんですけど、やっぱり小さい方が楽しいですね。スキルがあがれば表現の幅も広がりますし。
でもまぁ、そろそろキャラ絵から離れて自然物とか練習した方がいいかしら(´・ω・)
こんばんわ

>スピさん
活動してる人ほんと減ってしまってますね…
オープンソースになって完全開発終了ってなるまでは
私は続けようと思ってますけど、
たしかにテンションはあげづらいかもしれませんね〜
ま〜私もず〜っと欝ですよ…人生そのものが
むしろ鬱をまぎらわすためにDOTうってる感じですよ。
絵を描かなくなったら終わりなんですよ

>Faithさん
32×32より確かに64×64のほうがのほうが描きやすいんですけどね
今度は描ける事が広がりすぎて
息抜きに簡単に描くつもりがいつの間にかこんなことに
ゆっくり大きく64で描いた結果がこれだよ!

>ELEさん
CPU設定はうちもしてないのでお馬鹿なままですよw
てか近接CPU設定なんか作れね〜よ!
ここはスルーの方向で、
圭一操作感よかったしたのしめましたよ。
しいて言うなら空中必殺ほしいかな?かな?w
てか64よりも大きい絵も打ちたくなるじゃないですか!
よし128×128でなんかがんばってみるかな…


動くのはこっちで↓
http://upper.rara.jp/img/1011150
とりあえず、上海紅茶館で現在打ち止め中。本当はもっと打ち込めるかなと6〜8曲は出来そうとますちる氏に報告していたのですが、仕事があり得ないレベルでハード化していった上に胃炎等々の個人的都合もあり、5曲のみの投稿となってしまいました。とはいえ、自分の責に帰すところが大きいので、重要な部分で迷惑をかけてしまったと反省しております。
目標には届いてないのですが、ステージの追加のスケジュールが全く把握できないのと、現投稿曲の消化率が現在のところ半分まで行ってないので、一応、ここで区切りとさせていただきたいと思います。
とは言ってもニコニコ向けの制作活動は継続していきますし、ますちる氏から何らかのアクションがあれば今後も新作の投入、もしくは既存作のアレンジなどはやっていきたいと思います。
ただ、今の時点で健康的な不安を抱えているので即座の対応は難しくなるかも知れません。全ては20日に出てくる診断の結果次第。

今回の反省としては、
・忙しい中でのスケジュール調整
・打ち込みスピードのアップ
・自分の技量を把握したアレンジを心がける
・目標、健康
……ですね。

今のところ迷走しながらも順調に投稿の方は続けています。
http://www.nicovideo.jp/mylist/4322531
ゲームへの打ち込み参加中、間が空いてこちらで期待してくださった方にも期待に応えられなかったかな、と反省しきりです。もうちょっとすんなり全てが回転させることが出来るよう、頑張りたいです。

> GiMP
http://www.tohoho-web.com/wwwgimp.htm
かなりむかーしからお世話になっているとほほのWWW入門にて紹介されてあったので使ってみましたが、機能に関しては一長一短と言った感じですね。
まだ使いこなせるほど使っていないのですが、とりわけロゴの作成に関してはかなり自由度が高いかなと言った感じです。フィルタも種類が多くて、画像加工にも向いていると思います。
ただ、JPEG画像の作成、加工と言った方向に特化しているので、例えばCGの作成等といった方向には向いているとは思いますが、ドット絵の制作に関してはちょっと厳しいかなと言うのがとりあえずの印象です。(画像加工に関してはこれとPictBear2、Pixiaを併用してそれぞれの特性を生かしながらやっています)

Faithさん>
お粗末様でした。しかし、ちょっと楽器を多用しすぎたせいで収録方法によってはマシン負荷がかかったり、ノイズがかなり乗ったりするので、最大ボリューム下げたのですがマスターボリューム90でもまだ下げたり無いという状況……。良い解決策無いものかね。
正直、ゲームの方には余り興味ない(STGすんげー苦手……) ので、キャラがどう、とか言うのは余り分からないですねー。。
電車の中、バンブラで黙々と作曲し続けた結果
上海紅茶館 完成
おてんば恋娘 暫定完成
竹取飛翔 7割
シアワセうさぎ \(^o^)/
って感じになってきました。環境が環境なので耳コピならぬ勘コピです…自己満足万歳。
自分のドラムセンスの無さに絶望した。むしろドラムが出来たらリズムが取れるからスムーズに出来たり。
作ってて思ったんですが神主の曲#多いw
竹取飛翔のデロデロデロデロってバックがぜんっぜん作れねぇー!誰か助けて!!


>ELEさん
…ごめん、そのメディスンすっげー俺好みなのでお持ち帰りぃー!
確かに圭一のAIはちょっと…あれですねwタコになるとそのままおちてっちゃうしww
でもアイマスステージならなかなか戦ってくれますよー
携帯ドットソフトについてkwsk

>DANMESTさん
大ゆっくり作ったときめっちゃ苦労したのに…それをいとも簡単に…爪の垢よこせこのやろう!!
ゆっくり魔理沙のイラストのほとんどが髪の毛途中で切れてて…そこをかける想像力がホントうらやましい…

>Zeyさん
そ…そこまで考えてソフト選んだことないお…
画像をウィンドウで開けるんでツールバーのタブで移動できるのが利点だなーとか思った程度でwあとは拡大してひたすらプチプチと…
旧作ぜんぜん分からないなー。ブロック崩し大好きな俺としてはぜひ東方第1作をやってみたいものです。
STGが苦手だぁ?それはパロディウスのがに股女で挫折してる俺に対しての当て付けかー?!
>Faithさん
>>めらんこ
ゆっくりコンパロしていってね!!!('ヮ')
>>けーちゃん
アレです。ほんと、タコオチします。
>>てるよ
デロデロは・・半ば冗談でゼビウスのMIDIを探してみたけれど頭のファンファーレしかありませんでした(ノω・`)
>>あぷり
携帯でてけとーにYahoo検索してみたら出てきたんですよ。
Dot-絵.net! [http://93.xmbs.jp/dot/]
.ty [http://dis.cside.to/im/dotty]←愛用

>Zeyさん
>>BA!
旧作だったんですか(ノω・`)どうりで知らないメロディだと
作業BGMによさげなのでお持ち帰りしますね(っ・ω・)っ
>>健康
体に疲れが溜まると免疫力が落ちるので、そこも注意ですよ(´・ω・`)ノ睡眠時間も大切に

>DMTさん
爪の垢さよこせー!!1(;゚д゚)
>>AI
いつしか貰ったAIのtxtファイル見てみたんですけど、自作関数が多くて解読できませんでした(´。ω。)中身を推測するおつむもありません
でも使用する各関数の概略と変数の意味がわかればある程度弄れそうですね。
メインパソコンのハードディスクが吹っ飛んで絶望しているDMTです。
一生懸命復旧作業でございます。
パソコンがこんなんでゆっくり調節とかできてませんが、
新キャラ一応動かせる段階になったので
ま、バランスなんて取れてませんけどね!
スーパー霧雨 魔理沙3?をmixiだけの先行後悔
http://www3.uploader.jp/dl/nicoaction/nicoaction_uljp00150.lzh.html
パス「yksn」
余りの酷さに絶望してください・・・

例大祭いってきた。始発で。大沖さんの漫画買えただけで満足です。
pixivに大沖さんいてびっくりしたわw
今回の例大祭はニコ厨大暴れだったみたいですね…そこらへんは日記に書きましたが。

企画はすれど時間が無い・・・マジ社会人って大変だべ(藁)
先週はずっと1時間早出&2時間残業という精神攻撃を食らってたせいで毎日リポDパラダイスだったよ!残業代?入社3ヶ月までは出ないよ!どんだけ!!

久しぶりにドット打ってみたけど駄目だーここでのアドバイスほぼ忘れてやがるw手と足のバランスがカオスだよボスケテ


>DANMESTさん
毎日ROMってた結果がこれだよ!音速でDLしたよ。4人でゆっくりしたら画面がカオスになったよ!
マリオステージ右下でCPUが技使って落ちてくよ…
これは1週間以内にゆっくり霊夢が完成するっつーフラグですよね。わかります。


>Faithさん
例大祭おつかれさまですw
ゆっくりのなかでも優遇されてるので霊夢はないですよ!
きっと私が作らなくてもだれかがつくってくれます。
というか誰か作ってたよね?

ちょっとしごといそがしくて、
ドット打つ気力なくなってますけど、
チルノは前あげてたほうがすきかなかな?
真横の顔の黒目細くかいたほうしっくりくるんですよ。

微調節して魔理沙のUP場所変更と詳細ページを用意しました。
http://hccweb5.bai.ne.jp/~heg22901/nico_hp/yukuri/yukuri.html

そのうち紹介動画作ってニコニコにあげようかな・・・・

うぁぁ〜チルノの羽描き忘れてたぜ〜!orz
ついでに
×マリオステージ右下
○マリオステージ左下
だったぜ〜もうやだ!寝る!!

>DANMESTさん
前に描いたチルノは大沖さんという東方の同人描いてる人のチルノをベースにして描いたんですよー。\あたい/とか\やべぇ/とかの元ネタの人です。
今回は神主絵を元にして描いたんですが…目が可愛くなぁい…あとたぶんはだしなんだよねチルノ。可愛いデフォルメが描きてぇ…

動画作成がんばってください!あれぁメドイですがねw
お久しぶりです。
いまさらですがやっと紹介動画のほうができました。
一ヶ月もかかってるのか…
初めての動画とはいえ、そのぐだぐだっぷりに、
絶望してあげてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3910522
それでは〜ノシ
ゆっくり、メールの方では受け取ってないですが(多分)、
出来も良いし折角なので追加しました。

動画作ってきます。
お久しぶりです&更新おつかれさまです。

ゆっくりのほうは、ま〜あんな性能なので公式として入れるにはとちょっとやばいけかな?
でも調節するのもめんどい!自己判断で入れるか入れないかって、
対応でいいかなと、メールは出してなかったんすけど、入れてもらえて光栄っすw
報告されてるのかこちらもわからないのですが、
ニョクマムさんのガチムチと、なぞの魔理沙の人の魔理沙と、
くぅさんの言葉も完成していたはずなので、
さっかくだし勝手にUPロダからひろって入れてあげてもOKだとおもいますよ。
カマさんのアリスはまだ調節中みたいでしたけど、ほとんど完成してました。
Xさんのクーガもまた再調整してるみたいです。
あとはWIKIに進捗ある人ぐらいしかキャラ作ってくれてなさげですけど、
期待して待っていきましょう。
また何か必要なときは、声かけてくださいそれでは〜ノシ

おぼえがき
・キャラごとの弾幕
・コメント量調節
・ステージ
└チーターマン
└ロックマン
└自転車のでなんか上手くネタを
先日電車で灰になったジョーの体制で座っていたらおばちゃんに指を指され「ほら、あの人すっごく疲れてる…すっごく疲れてる!」と連呼された者です(どうして聞こえる声で言うかね…)
早くも職場がピンチです。先輩が二人やめてしまいます。どれくらいピンチかというと将棋で飛車角なしで戦うくらいピンチです。だいぶ終わってます。残業代がウハウハになりそうです。

学生のうちにやりたいことやっておけば良かったァァァ!!
なんていまさらおせーので学生さん達は頑張ってください。


-閑話休題-


毎日うpろだチェックは欠かしていなかったのですが、いつからか更新が止まってちょっと諦めかけてたところに更新!いやぁ嬉しい限りですわ!pixivでゆっくりしている場合じゃなかったね!
新作ゲームも楽しみですねぇ。ニコニコ横スクロールアクションゲームとかやってくれませんかねぇ

>DANMESTさん
ゆっくり正式採用決定おめでとうございますw
絶望先生通常verとニコニコverであそこまで性能違うとは思いませんでした。結局2キャラ作ったようなものでしょう…wお疲れ様です。
ああ…ついに俺の5G以上あるmugenデータが再び火を噴くときが来たか…

>ますちるさん
個人的にはソース公開してくれるとすっごくありがたいですね。あの分厚い説明書や質問掲示板よりなによりの手引きになりますから。自分がまともに動かせるようになったのも「忍ばない」のおかげですし。
あとゲームに関して、呪いの館ステージの真ん中の穴にCPUが吸い込まれていって自殺してしまうので穴をふさいで欲しいかなーと思ってます。
ステージ追加が楽しみで仕方ないのでwktkして待ってますよー!
意味が分からないのぜ意味が分からないのぜ…
何で右ダッシュでは弾が撃てるのに左ダッシュでは撃てないのぜ…
止まって左向き、歩いて左向きは撃てるからダッシュボタンの問題…?いやでも右は撃てるし…あああ、また変なところで躓いてちくせう!!

こう適当にブァッと足場作って動かすとテストマップに最適だったりという自論。
初めてGameOptionsって触ったら色々出来てびっくりした。F4でフルスクリーンモードとかできたんだねぇ〜あとアイコンかえたりとかー知らなかったよ

方向押しながらジャンプしてしゃがむと体育座りのまま高速で移動する謎の生命体誕生。
http://www.filebank.co.jp/wblink/d963beabf8ad06c41569d57835e7351c
ニコニコ動画(VS)の作業が終わって暫く経ちましたが近況報告ということで。
今月書き込みがゼロと言う現況もまずいと思いますので。。

唐突ですが、最近ピアノ重奏にはまっています。

http://www.nicovideo.jp/watch/nm4424803

http://www.nicovideo.jp/watch/nm4424853

これらは同じ譜面をGSとXGで再生してみたものですが、とりあえず聞き比べてみてくだせぇ。
最近はこんな感じでやっています。
ちょっと作品を挙げるペースを早くしようと考えているので、気が向いたらマイリス等々tyぇっ区してやってください。

http://www5.atpages.jp/zey/orgel.html

サイトのDLページも整理しています。
やべ、レス返してなかった。

> Faithさん
自分自身も余り考えては選んでいませんw
ただ、「このソフトはちょっとここがだめだなぁ、よし、この機能が良いソフトを探してこよう!」の繰り返しです。。
ブロック崩しは、流石に霊異伝(旧字体の変換めんどいのでこのまま) もってなかったですが、「ブロックでポン」と言うソフトならPC98のやつを持ってましたね。かなり遊び倒しました。
シューティングは出来る出来ない以前に無理ですwスターフォックス64のイージーモードをかろうじてクリアできないぐらい。。

あー。ちなみに、神主の曲はBmajorとか割と多いので参考に。

> ELEさん
どうぞご自由にお持ち帰りくださいw
旧作は割と良曲が多いのでよう楽団の歴史などは要チェックです。
最近は薬のせいか、睡眠時間が割と不規則になりつつあります。。

> ますちるさん
無理しない程度に頑張ってくださいー。


動画製作中の息抜きとして久々にドット絵に挑戦してみたりとかしました。
でも、ツクールサイズが限界なので、過度な期待はしない方が身のためですよw
勢いあまってマウスカーソルとかも作ってみましたが、どうなのかな、これはw

http://ai.freespace.jp/gensou/9uasd8asd32e.html
↑本来、隠しページですが。。

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