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白浜道場コミュの殺陣の随感録

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稽古で気が付いた事や、覚えておきたい箇所を書き連ねるトピックです。

質問も可。

コメント(5)

08 2 28

映像的な注意。
芯がカメラに向かう状態で絡みの胴を斬る時に、

太刀筋はカメラのフレーム中央を通過する事。

厳密に胴斬る動作であると相手の体を太刀筋が通ればよいが、カメラと対していると太刀筋が画面の中央付近で止まり、視覚的に迫力がない。
画面を横切る程に斬るべし。
芯は中心なり。

その場面を作りあげるために絵を創る事が肝要。

カラミからの手を自ら迎えにいって形が崩れるより、ひとつの良き動作を決めて動くべし。

それで剣が当たらなかったりしたらカラミの責任なのである。
回転して抜刀する時の注意

遠心力によりその流れで刀を抜く事はせず、回転しつつ体の正面に向かって抜くようにする事。
古より真は「正当防衛」にて相手を倒すのが前提。
打ちかかるものではない。
勉強になるわ〜ほっとした顔

根本は素手も刀も同じ。

まあ私の目指したジャンルはスプラッターアクションだったからな〜。

例

刀の場合

相手の目の前に踊り出て、相手を見据え、飛び込み一刀両断。

素手の場合。

上記と途中まで展開は同じだが最初の一手をかわすと同時に組み付きタックルして倒す(テイクダウン)
同時に相手にニースタンプ。(この場合は顔面のがいい。描写を含めて絵になる)

これに血の量や描き方によってはスプラッターアクションになります。
構想の時点で逃げられましたよ泣き顔

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