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Billicket・ビリケットコミュのBillicket・ビリケットのルールについて

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ルールをこうすればもっと面白いとか、大勢の方が簡単に楽しめるとか、
どんな些細なアイデアでも構いませんので、思いついた事を箇条書きにして下さい。
(⌒〜⌒)ニンマリ

コメント(2)

ルールの草案…

まずはじめ悩みに悩んだのは、ダーツの矢は3本でクリケットの陣地は7カ所(20、19、18、17、16、15、BULL)、
ビリヤードの球は15個+手玉だというところです。

交互に三本の矢を放つ…・・・( ̄  ̄;) うーん

そこを解消する方法として考えたのが、15個のボールを7つの陣地に振り分ける方法でした。

3×7=21で最低21個の球が必要ではないのか??
と思われるでしょう!僕も最初は悩みましたが、
?番を多用することでその悩みを解消しました。

??? 20
??? 19
??? 18
??? 17
??? 16
??? 15
??? BULL(50点ではなく25点)

としたのです。ダブル・トリプルは無しです。
15個のボールをラックしてブレイクします(バンキングかじゃんけん等で先行を決める)。
3打(ダーツでいう矢三本)の内に落とした球に対応する陣地が獲れます。
また、その陣地をプッシュすることにより得点がカウントされます(ルールや陣地取りの戦略等はダーツのクリケットと同じです)
?ボールは落としてから何処の陣地で使用するかを決定します。
その他のルールはボウラードに似ています。
少し違うのはブレイクインはフットにアップ(これは検討の余地あり)します。
?ボールはいくら落としてもフットに上がります(3打しかできませんが)。
シミュレーションで兎我野屋マスターと1回プレイしてみました。
その結果が写真のホワイトボードです。

今回はハンデ無しのインプレッションです。
11ゲーム目の僕(先行)が締めてゲームセットでした。
点数は195対129です。
普段のビリヤードハンデは僕がB球でマスターがC球です。
まあ、あと何回かは色々なハンデ同士でゲームを繰り返し、
打席数やルールを改善する余地があります。

一言で感想を言うと「ダーツより面白い」です。
一度、皆さんもゲームに参加して忌憚のない意見を寄せて下さい。
皆さんからのお便りお待ちしております。
(⌒∇⌒)

追記
三打終わる毎にラックを新しく組み直して交互にプレイします。
8ボールだけはエイトボールの並べ方と同じ位置ってことでやってます。
それと故意のファールで二打目や3打目に得点しやすい位置へ刻むのもOKです。
当然、コンビやキャノンで陣地を取りにいくのもOKです。
要するにスクラッチ以外はファールにならないってことです。
場合によってはワザとスクラッチをするという戦略もありです。
スクラッチのルールはボウラードと同じでやってます。

以下はPPで寄せられたご意見です。
↓
面白そうですね(^^;
場合によっては20ラックの間に終わらないかもですねwww

ラックの組み方は固定にされてはいかがでしょうか?
当然、ダーツでも何となく狙いにくい点数のところもありますし、条件は同じほうが狙いの練習にはなるのでは?(ブレイクは大事ですが)

ラックの並べ方案です。

  ?
  ??
 ???
 ????
?????

?を中心と見立てて、点数的に左右対称、上下にもほぼ対象になっています。落としやすさは考慮していませんが、それは、ダーツでも下手をすると?より?のほうが狙いやすいという人もいるのでそこはいいかな・・・と(^^;

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