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2007回胴狂会〜JAC院〜コミュのJAC員へ、攻略指令〜マジックモンスター〜

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今回はオリンピアのマジックモンスターの解析がでたので掲載しますよ。

早いとこだと22日からですかね?

JAC員の各員にはこれをもとに勝利を掴んでいただきたいexclamation ×2

…例のごとく長文注意でww


まずは概要から。

ボーナスはスーパーBIG、BIG、REG(2種類)の計4種類。

●SBIG(赤7)は払い出し465で終了。(純増322枚+チャンスゾーン)

●BIG(青7)は払い出し320で終了。(純増223枚+チャンスゾーン)

●REGは払い出し140で終了。(純増100枚+チャンスゾーン)


チャンスゾーンについて。

●CZはボーナス終了後&RT終了後&通常時120G消化で移行。またリプレイor1枚役入賞でパンク

●CZ中は特殊リプレイ確率がアップ。

●CZ中に特殊リプ若しくは二択チャレンジ成功(1枚役取りこぼし目の「赤7&青7・月・月」出現)でRTに突入します。

またRTは完走型で100G消化するとCZに移行します。

ここでまたRT突入役を引くと再びRTへ突入するわけで、このループで出玉が増やします。

RT中1Gあたり純増0.7枚。


次にボーナス確率です。

●スーパービッグ(赤7)

設定1 1/819.2
設定2 1/819.2
設定3 1/753.29
設定4 1/744.73
設定5 1/630.15
設定6 1/618.26

●BIG(青7)

設定1 1/1110.78
設定2 1/1110.78
設定3 1/1008.25
設定4 1/992.97
設定5 1/840.21
設定6 1/819.2

●BIG合成

設定1 1/471.48
設定2 1/471.48
設定3 1/431.16
設定4 1/425.56
設定5 1/360.09
設定6 1/352.34

●REG

設定1 1/1092.27
設定2 1/1092.27
設定3 1/1024
設定4 1/992.97
設定5 1/862.32
設定6 1/819.2

●ボーナス合成

設定1 1/329.39
設定2 1/329.33
設定3 1/303.41
設定4 1/297.89
設定5 1/254.02
設定6 1/246.38


●機械割(%)

設定1 96.5
設定2 98.3
設定3 100.4
設定4 103.8
設定5 107.8
設定6 114.3


注目は設定6の機械割ですがそこそこ高いです。…が、設定1の割はなかなかキツイものがあります。またボーナス確率の悪さを考えるとイベント狙いが正攻法です。なんせ設定6でも合成確率がリンかけより悪いですからねあせあせ(飛び散る汗)


●小役確率
‐通常時‐
・角チェリー 1/218.45
・月
設定1  1/6.59
設定2  1/6.46
設定3  1/6.34
設定4  1/6.19
設定5  1/6.04
設定6  1/5.94

まずここで多少設定差があります。一応カウントはしたほうがいいですが2000G以上は必要であることと、差がコンマ60しかないので過信は禁物です。

・青1枚役(青7・チェリー・白BAR)
設定1  1/46.61
設定2  1/41.37
設定3  1/45.39
設定4  1/39.72
設定5  1/42.78
設定6  1/36.9
・赤1枚役(赤7・チェリー・白BAR)
設定1  1/48.12
設定2  1/42.56
設定3  1/47.01
設定4  1/40.96
設定5  1/44.89
設定6  1/38.55
・中段チェリー+黒BAR    1/4096
・5枚(オバケ・オバケ・黒BAR) 1/109.23

◆チャンスゾーン中(スーパーBIG終了後)
・特殊リプレイ
設定1  1/1.27
設定2  1/1.28
設定3  1/1.28
設定4  1/1.29
設定5  1/1.29
設定6  1/1.31
◆チャンスゾーン中(BIG終了後)
・リプレイ
全設定  1/17.98
・特殊リプレイ
全設定  1/12.32
◆チャンスゾーン中(スーパー&BIG後以外)
・リプレイ
設定1  1/7.45
設定2  1/7.59
設定3  1/7.47
設定4  1/7.83
設定5  1/7.51
設定6  1/8.26
・特殊リプレイ
設定1  1/360.09
設定2  1/191.63
設定3  1/321.25
設定4  1/108.68
設定5  1/264.26
設定6  1/62.71

この特殊リプにも大きな差があります。
これはどういうことかというと、REG後もしくは通常時からのCZ中においては偶数設定のほうがRTに突入しやすいということです。

ですがパンク役のリプレイ確率を考えるとどうかとおもいますが最悪6はかなりRTにはいりやすいので以上の条件から頻繁にRTに入るようなら参考にしたほうが良いと思われます。


さて長くなりましたが以上を踏まえて実際の打ち方です。

●打ち方
・通常時:左リール上中段に黒BARに挟まれたチェリーを狙い、停止型により打ち分ける。

ο左リール中段チェリー停止時→中右リールに黒BARを狙う。

ο左リール上段オバケ停止時→右リールのみ黒BARを狙う。

οボーナス中:液晶15枚役ナビ発生時&予告音のみ発生時は要目押し
◇15枚役ナビ発生時(15枚役)→各リールに黒BARを狙う。
◇予告音のみ発生時(5枚役)→左リールにオバケを狙い、右リールに黒BARを狙う。

οチャンスゾーン中:2択チャレンジ発生時は左リールに赤7or青7を狙い、中リールに黒BARを避けて停止させるor右リールに白BARを避けて停止させる(1枚役入賞回避)。


さて以上で説明は終了しますが、ここからは実際どう勝つか?という話です。

判別は正直弱いのでREG後or通常時からのCZがいかにRTにつながるかで勝敗はきまりそうです。(設定1:15〜設定6:28%)
また、メイン子役の月は弱くはありますが希少な判別要素なんで数えたほうがいいです。


夕方から打つ場合ですが合成確率がよいのはもちろんですが、注意しなければならないのが

「完走型RT」

ということです。つまり途中でボナスが成立してもRTは完走するためどうしても見た目の合成確立が悪くなります。できればスランプグラフ等がみれる店でうつことをおススメします。

ま、自分が打つとしたら新装と全台6とか半分6みたいなイベント狙いますww

コメント(3)

ちなみに100G目にドラゴンとの対決演出にはいります。

ドラゴンの色で期待度がかわるみたいス。

勝てばボナスと。


俺としては同時期に導入の湘南爆走族も期待してんですがねw

割りも設定6は115%と高いんスよ指でOK

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