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☆BAD BOYS☆コミュのクラン構想に付いて

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マスターの打ち出しに疑問やよりスムーズな移動等、提案と疑問集だおw

まず、クランを三つにする事には、賛成です
かげながら、二つにした方が良いのでは?って思ってました
戦闘重視の戦うクランと現クランって感じで思ってました

次に三つにした場合の問題点だけど
基本BBはメインキャラのみの登録になってて
これを全てのクランに適用するのはかなり無理が出てくるよね

■1.自由認証にした場合
スムーズー=手続きが簡単=自由申請=多方面でトラブル可能性あり※
※1.自由申請の為、一部の悪意を持ったキャラのアラシ行為の可能性が増す
  (クランが大規模化すると、自然とそう言った人にも目に付くので・・・)
※3.クラメンのサブキャラ登録可能(成りすましも含む)
  これに付いては誤解を生みそうで怖い・・・

上記の対しての対案は現段階での現実性を考えて
戦闘クランのみを認証制にする前提での話で進めますね

■◆育成クランについての提案■◆

ぶっちゃけ本家BBで講習会や、MAP攻略を
やっていけば、当面の問題は解消される事は多いw
でも今後の人数的な事、環境的な事を考えやはりクランを立ち上げた方が良いかもしれない
(同時期に3クラン創設じゃなくても、将来的に育成クランを創設しても可かと)

●具体的提案(同時期の創設を前提)
育成クランでのコーチはサブキャラで行う
・上級者やメインキャラをいちいち動かすのは、各人の動的負担が増える為
・マスターも出来ればサブキャラで※a

◆最大懸案事項◆
誰がマスターになるのか!
マジでこっちの方が問題になると思う
戦闘クランのマスターよりも
育成クランのマスターに指名された人に
とてつもない忍耐とストレスを与えてしまう

・具体的な問題点
 1.クランの求心力であるマスターは常時アクト出していかねばならない為
   ⇒育成クランでは、まずまともな戦いは期待できない
  (本家BB楽しく強くで、ある程度戦えるクランだが、育成クランではまともに勝てない)
 2.本家BBへ移行して行く場合の、育成クランの存在意義の欠如
 3.育成クランの意義を理解し、最後までケツを持てるかどうか?

よほど慎重に人選、選出、ケアしていかないと、
育成クランマスター自体の引退まで行ってしまう可能性が高い
◎俺からの提案(育成クランマスターに付いて)
 育成機関のマスターは期間を設けて持ち回りにする
 現BBリーダー格の人間で数名を人選し
 何人かで育成機関を回して行く方法が良いのでは?と思う
 最善ではないけど、一人への負担は軽くなるし
 新規入隊者が本家BBメンとの繋がりもつけ易い

■育成リーダーに付いて
 サブキャラでの登録を認める
 メインを動かすのは、抵抗もあるだろうし
 講師陣のモチベーションも動かした際の負担を無くす事で、多少は緩和されるのでは?
 (教える事に対しての各人の温度差もあるだろうしね)

 初心者への育成は基本的にマスターが行い
 定期的に講習会を開いて育成リーダーを召喚する
 (ランダムに呼び出される事で、したいのに出来ない等ないように)

■■戦闘クランについて■■
これに付いては、おいらは特に無いんだけど
根底には『思いやり』を持ったクランであってくれればと思う
具体的には・・・良くわからんですw

・認証制
・入隊試験あり
・暴言・言葉に気をつける

そんな感じでしょうか?w

上記提案の中には既に論議された部分もあるかと思うけど
認識してなかった部分もあるので、敢えて思ってる事を全て書きました

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