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カルドセプトコミュのデッキ紹介・コンボ紹介

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コンセプトデッキやネタデッキなどなど
使える使えないにかかわらず紹介しましょう。
タイトルと決め手になる方法なんかも詳しく有るとうれしいです。

また、AIを作ってる方はそのデッキを持たせたときの設定も
お願いします。

コメント(20)

むふっ^^対戦するまで教えてあげない(´,_ゝ`)

ちょっとだけ。。。
◆クリーチャー(N)
1種2枚のみ(PS2だと3枚が適切かな?)
◆戦闘能力
防御時>HP100(地形効果含まず)
侵略時>APMAX200(実測)
◆戦略
最終的な周回回数=目標1回(マップによるが…)
◆弱点
小さいマップや目標Gの低いマップはやや不利
【鬼門遁甲】一度はやりたいゴブリンブック。チェンジリング*4で敵ブックをゴブリンに変えリプレイスで強制配置、ゴブリンズレアで歩きながらゴブリン撒き。最後はデモニックトレードで一挙魔力取得。どう調整しても強くなれませんがご愛嬌。

【市場操作】敵セプターの所持魔力を執拗に攻撃する嫌らしいブック。アイボリーアイドル+ウェイストで最大4倍のコストを強要、またドレインマジックで所有魔力を吸い取り、クリーチャーも魔力奪取を中心に構成。

【石の血脈】現在のメインブック。
シュリンク・テンパランスで敵クリーチャーのMHPを30に落としスカルプチャーで全体石化、アシッドレインやエレメンタルレイジで破壊。自分はMHP40以上のクリーチャーばかりで構成し難を逃れる。
MHP40以上のクリーチャーを効率良く狩る為にヴォーパルソードやナイトを活用、またメデューサで積極的に石像を増やすのがポイント。
>むむっ手強そう
いやこれが、やってみると以外に弱いんですよ。スカルプチャーは効果範囲がエリア限定だし、変化→攻撃スペル2枚の3枚コンボなので。
1対1なら【市場操作】の方が強いです。イビルブラストがG480、メテオがG800に。1回の戦闘で簡単に300ぐらい飛びますのであっという間に火の車。
>【鬼門遁甲】
似たようなコンセプトデッキでDCの通信対戦で9連勝したことありますよー。
キーになるカードであったリンカネーションの弱体化で今はほぼ不可能なデッキに成り下がりました。。
毎ターン呪文を唱えてクリーチャーを置くというコンセプトでブックを組んだことありますヽ(´ー`)ノ
そうすると手札が減少するので、引き増しカードも多めに入れて。
あまり重いカードは入れれないのですが、手数が多いと強いなぁと感じましたヽ(´ー`)ノ

ネタブックは色々組んだような・・・コスト0ブックとか(ぇ
【金のガチョウ】
魔力を稼ぐブック。
ゴールドグースにコーンフォーク、マミー、後はゾンビやマンドレイクあたりが主役。
とにかくガチョウを持ってコーン、ゾンビ、マンドレイクで敵に特攻、魔力を稼ぐ。
後はその稼いだ魔力で自分の土地をレベルアップ。

欠点はグレムリンやグレムリンアムルでのガチョウの破壊。
ガゼアスフォームやペトリフストーンを使ってこっちのクリーチャーを破壊してくれない場合。

なんというかあまり相手に迷惑をかけない、守りっぽいブックです。
出遅れると為すすべもなくやられたりします。
↑ってバサルトアイドルでも死にそうですが…

【侵略如火】
まあ、要はアレスデッキですね。
キーカードのアレスにバ=アル、ファイアジャイアントなどの高ST火クリーチャーを使ってがしがし侵略します。
土地は自分から開拓するよりも相手がレベルアップしたものを優先的に狙いにいきましょう。
アレスさんは置いておくと自分もその効果でやられてしまうので、防衛策としてヴォーテックスを。
ヴォーテックスは一応バ=アルのカード破壊も防げます。バサルト置いたほうが良さそうだけどw

欠点はシールド系アイテムやカウンターアムルに弱いこと。
そしてコストが高くなるので初期が重いことでしょうか。
あ、そうですね。
バサルト使われると死ねますね。
最近対人戦やってないから忘れてました。

【スピード命】
ヘイスト、HW10、フライをたくさん(面によってはパーミッションも)クリーチャーは適当に。
名前の通りひたすら周回を重ねて最後にどかんと自分の土地に増資。
自分の場合、あまりにもさいの目が悪く、ガマンできなくて作ったブック。
でも『セカンド』になってリンカネが弱体化したせいでイマイチスピード感がなくなってしまった。

欠点は魔力を無防備にたくさん持っている状態が続くので、ドレインマジックなど他のプレーヤーから目を付けられやすい事。
【Diskard Lock】
1対1専用のブック。
ウィザードアイ+マインドシーカー、ブラスアイドル+デスペアー、スクイーズにブックワームを利用して相手のクリーチャーを集中的に破壊。クリーチャーがいなければ高額領地も発生し難いし、こちらの領地に止まってもただ通行料を払うしかなくなるという発想。
普通だと対人戦では怖くて使えないケルピーが絶大な効果を発揮します。

【無限バ=アル】
知人の考えたネタ系ブック。
コンジャラーでバ=アル召喚、レイズデッドでコンジャラー手札に復帰。これを繰り返して盤面をバ=アルで埋め尽くすという……それだけのブック。
強くはないけど妙に笑えます。
ネタブックでよければ・・・

【十二支】
G・ラット、ミノタウロス、虎は・・・ヌエでもタイガービートルでもw

【運試し】
ジャッジメント、スペクター、バルダンダース、アンバーモス、バード・・・w

【ドリフ】
ジャッジメント(たらい)、ガスクラウド(おなら)、バックワード(志村、後ろうしろ!)、エコー(長介「おいっすー」観客「おーーーいっす」)その他色々。

【ぷよ?】
カーバンクル、ブラッドプリン、ワンダーウォール、スケルトン、ウィッチ、ハーピィなどなど。
公式のDC版にUPしたものですが…
いいかんじのネタブックを何個か

【自殺教教典】

ファナティック(信者)、アーチビショップ(最高司祭)、
ヒーラー(聖母?)、ゴールドトーテム(像)
レイス、アヌビアス、ソウルコレクター(浮かばれぬ魂)
コンジャラー(悪魔召喚)ミューテーション(麻薬?)
ソウルハント(魂狩り)、リベレーション(神の啓示)
イビルブラスト(地獄の業火)、ホーリーグレイル(聖杯)
などをつかったおどろおどろしいブック
イメージ優先のように見えてシナジーが利いてる♪

【窮鼠デコをかむ】
追い詰められたねずみは、デコイを噛んで自滅するの意。

アレス+デコイ+ラットハンター
アレスとデコイは相性がいいので何気なく使えることもあるw

【雨ニモメゲズ】

準壁ブック、4色の壁やその他HPの高いのを使った全滅系
ライフストリームを使い自分だけ生き残っての収穫祭がいい
防御系の攻められない欠点をテンペで補うというコンセプト
公式のマイブックのところには、このブックをあらわした詩?
が載ってるw
どうも初めまして。
昔からのセプターです。

友達が使っていましたが、
リンカーネーション、ファインド、ウィンドウズホープで
手札をぶん回しながらマナとか使って少しずつ魔力を
得ていき、自分は土地を普通に占拠していきます。
あくまで普通に。

途中まで戦っていて、「なんだこれー、全然弱いな」と
序盤は完全にこっちが圧勝モードで、
余裕を振りまいていたら終盤、

テンペスト
 ↓
ライフストリーム(相手クリーチャー完全回復)
 ↓
インセクトスォーム連発(自分のクリーチャーだけ全員20ずつダメージ)

で、こっち側のクリーチャーが全滅
護符の価値が急激に落ち込んでほぼ一文無し状態に。
そのまま相手の拠点に突っ込んでTheEndでした。
マジ強かったですが巨大なマップじゃないと
かなり弱かったです。参考までに。
皆やってるとは思いますが…
【即死強奪ブック】
ルナティック、サキュバス、メデューサ、ウィルオーウィスプ。
ルナティック+サキュバスリング(即死)
ウィルオーウィスプ+サキュバスリング(強奪)
サキュバス+ルナストーン(即死)
メデューサ+ルナストーン(即死)
後、ウィークネスばしばし打って即死コンボと強奪で
荒らしまくる
2人対戦専用に組んだブックですが・・・。

【双子女子高生】
まぁ女子高生っぽく見えないことも無い?4人
*シャラザード
*アマゾン(水泳部?)
*フェイト
*ウィッチ
がそれぞれ2枚づつ。
アイテム:0枚
スペル:アポーツ、エスケープ、カオスパニック、
テレポート、ドレインマジック、バインド、ペイン
あたりがてんこ盛り。あとレイズデッドとメテオと
リバイバルか。

序盤からペインやウィッチの領地能力で相手の所持金を
減らしてじり貧にします。ウィッチの上でアポーツが
手札に多数あれば、スペルも金欠で打てず、捨てずに
持ってればウィッチに小遣いをせびられて魔力枯渇。
それで周回に差がついてくるとアマゾンが暴れだします。

土地は守らず、レイズデッドで回収します。シャラザード
は嫌なセプター呪いの除去用、フェイトはドローブースト
用です。
ネタブックが多いので、セメント好きセプターとしてガチブックを。

【アヌビテンペブック】
(ダムウッド・マルセスブルクより広いマップ・3人以上用)

スチームギア2 コンジャラー1 アヌビアス4 ビジョン4
ブラッドプリン1 オドラテク1 コーンフォーク4
ゴールドグース4
カタストロフィ2 クイックサンド1 シンク3 スウォーム2
テンペスト3 ドレインマジック3 ピース1 ファインド2
フライ1 ホープ3 ホーリーワードX4 マナ2 
メズマライズ1 メテオ1

クリーチャーばら撒き→グース・コーンの遺産→テンペカタスで焼き払い→ファインドホープでリロード→ばら撒いて遺産・・・

というのがこのブックの流れ。ライフストリームやオドラカタスのようなコンボ狙いはしなくても、この流れを繰り返していくだけでたいていは勝手に優勢になっていきます。
ビジョンなどのレベルを上げておく→テンペうちながらアヌビに交換→さらにテンペ・スウォームで自分のアヌビ以外焼き払う→コンジャラー能力で空き地泥棒、とか狙ってみてくださいw


【ウィッチペインブック】
(ダムウッド以上くらいの広さのマップ、タイマン用)

クレイアイドル1 コロッサス1 スチームギア4 バンディット2
ボージェス2 オールドウィロウ1 コンジャラー2 シャラザード2
フレイムロード1 ウィッチ4
スティンクボトル1
カオスパニック3 クイックサンド1 グラビティ2 
サプレッション1 ジャッジメント1 シャッター2 テレポート2
バインド4 バックワード4 ペイン4 ホーリーワードX3 リコール2

相当嫌われるでしょうが、タイマンだとこういうの強いですねw
16のブックとコンセプトは一緒ですが、いろんな状況に対応できるギミックを盛り込んであります。

注意する点は、なるべく相手の手持ち魔力が80G以下ぐらいになるようにコントロールすること。相手の行動を制限しコンセプトを発揮させないのが目的なので、枯渇されないように敢えて魔力を奪わないとかもします。
こちらの魔力は、手持ち・土地・護符にまんべんなく預けて、ジャッジや侵略・メテオ、コラプションなどで一発逆転されないように。
初めまして。
最近は全くやってないのでカードの名前がわかりませんが、友達が使ってた護符デッキは歯が立ちませんでした。
護符だけを買いまくって護符をうまく使えるカードを入れまくって、クリーチャーを置かないみたいな感じですね。

俺が土地の価値を上げたら、そのまま護符の価値も上がるので、手詰まりでした。
護符対策のカードを入れておけばいいですが、なかなかそういうカードってのは入れておかないもんなんで、してやられましたね。
>コウさん
友人とプレイして一時期護符戦で大勝したことがあってからは
相手がコラプションを必ず1枚は入れてくるようになりました。
護符デッキに対しては予め予測しておかないと攻撃手段が無いので
やられると厳しいですよね。
あと、友人とプレイするときはランダムマップにしているので
護符売り場の無いステージもまぜてプレイしてます。
火メインの防御重視で組んでいるのですが、
領地を奪われたり、前半で置いて行かれた時の保険として

イエティ+ブラックオーブ

のコンボを組みこんでます
ケットシーやカウンターアムル・ガセアスフォームを使われても
60%以上の確率で火属性クリ―チャ―から領地を奪えます。

対戦者が風単色、地単色だとほとんど出番がありませんが・・

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