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カルドセプトコミュの詰めカルド

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どんな絶望的な状況でも、カードの組み合わせで
なんとかなってしまうのがカルドセプトの魅力のひとつですよね

実体験からでも、頭ひねってでも。
そんな逆転劇を問題にして解いてみませんか?


1問目は自分から出題させていただきます。


あなたは対戦相手にホーリーワード3をかけられ、
今まさに高額領地に飛び込もうとしています。
しかし、相手の手札、自分の手札を見つめ、
確実に領地を奪えることを確信しました。

領地データ
クリーチャー:S.ジャイアント40/60
呪い:ランドプロテクト
領地:水L5
応援:なし

相手データ
支援:ST+10
プレイヤー呪い:バリア(2ターン目)
所有領地:水5森3
配置クリーチャー、水6森1無1、人2動1龍1不死4
所持魔力:358
所持護符:なし
手札:
・エルブンクローク
・ファルコンソード

あなたデータ
支援:なし
プレイヤー呪い:ホーリーワード3
所有領地:風4水1森1火1
配置クリーチャー風5火1無2、人3動2龍2不死1
所持魔力:279
所持護符:風40

さて問題です。
あなたの手札は?

補記:
Eカード禁止
「確実」に奪えること。よって確立による即死などは全て失敗する前提です。



※この問題は過去自分の日記で書いたことがあります。
もし、それ見てて回答知ってる方…そっと内緒にしておいて下さい(^-^;)

コメント(182)

139>
シルバーブロウの使用/未使用によってディー・ダムの無効化発生が変わるわけではありません。
こちらが生存さえすれば毒ダメで-24が発生するためシルバー使おうが、カフス使おうが、貫通80ダメなら倒せます。


・・・別アプローチも考えているんですが、それでも追いつかない・・・
コアティとタイガーローブとマンイーターを所持してたらいいんですがね。
相手は普通の発想するならファルコンソードを出すしかありません。
そして裏をかいてタイガーローブ!
…全然確実じゃないやんOTL
やってみましたがかなり厳しいですね。条件が。ディーダムの特殊防御に加えて

ドラゴンシールド=竜族とMHP50以上は巻物使うしかない
ハンドカフス=巻物反射、HP+20(毒ダメ分が軽減されるので)
ファルコンソード=MHP40以下は生き残れない、戦闘中に増やすしかない
シルバープロウ=+HP10、土地レベル1上昇=レベル5土地でこれはわかんない

HP上昇(毒効果無しで倒す、先制、援護、変化、無効も含めて)かつST上昇(強打、貫通、即死)という条件を満たすのはなかなかありません。

今気づいたらコアティとST30強打だと172でアウトだ…
計算もひどいようなので寝ちゃいます。
総魔力で上回ればいいのだから、必ずしも土地を奪う必要なないのでは?

マンドレイク+ポールスターのコンボでLV5土地を吹っ飛ばして、地3連鎖を2連鎖に落とせば上回らないかな?

ごめんなさい、計算してません…orz
>141 ロビ太
>143 天舞さん

あ、確かにそうですね。HP10増えるだけで、ダメージを10減らすわけではないですから。つい防具=ダメージ減らす、のような感覚になってしまいました。
というわけで無効にならないので、前提が間違ってますけど、仮に無効になれば、マントラップの即死は発動しませんよね?

強打前提とすると、ST80*1.5=120で倒せない、90*1.5=135で無効、100*1.5=150で無効なので、85、95、110、120、125、135でないといけないことになり、とするとコアティのST85がキーになりそうな気がするんですが、ニュートラアムルではファルコンソードの反撃が防げないし…。
方向が全然違うんでしょうか?
>>147
コストゼロでレベル5土地を落としても、2連鎖(300)になるんで、3連鎖LV2(360)からするとうま味は少ないですね(1.2倍なんで)。

60×2+2880=3000G

となると敵は1333Gですね。道連れはダメですね。
148rekiboさん>
仰るとおりです。攻撃が無効になれば即死は発動しません。

143の自書き込み後、相打ちを考えていたんですが、どうやっても
逆転までに47G足りない・・・
これは今日も仕事中に考えろ、と言うことでしょうかw
Eカード使えばテレイアコアティですけどね…これ解答あるんでしょうか?
>これはもう実戦でミューテディーダム拠点にするしか
そう思って頂ければ成功です。ディー・ダムはたった40Gなのに無効能力により実質HP60相当(地属領1Lv配置の場合ST50で倒せない)という超優秀拠点ですのでもっと活用されるべき。
ちなみにST30クリーチャ+武器だと、
+60:合計90でNG
+50:合計80でOK
+30強打:合計90でNG
+30:合計60でOK
ST40クリーチャ+武器では
+60:合計100でOK(ただし自壊)
+50:合計90でNG
+30強打:合計105でOK
+30:合計70でNG
ST50だと
+60:合計110でNG
+50:合計100でOK
+30強打:合計120でOK
+30:合計80でOK
と、実質的に利用され易い武器でNGがかなり多いことが解るかと思います。実質的に強打またはスクロール以外ほとんどNGと言っても過言ではないかと(ただし支援があると状況一変)。

>これ解答あるんでしょうか?
計算上はまだある筈……です。
分析的にヒントを書いてしまいますと、相打ちでは逆転できないことが示されましたので、実質戦闘勝利以外は却下となります。
となれば、要するに先制で140(貫通90)点、または116(貫通56)点以上+40ダメに耐えればいいわけですからMHP50以下のクリーチャに先制+強打/貫通か強打/貫通+HP増加あたりを考えてみて下さい。
>または116(貫通56)点以上+40ダメに耐えればいい

カフスを使用された場合、HPは(80+50+20=)150まで増えますよね。
ですので
「または126(貫通76)点以上+40ダメに耐えればいい」
のハズでは?

無効化を無視してダメが仮に116でもカフスを使用された場合は
相手のHPは34残り毒ダメきてもHPが10残りますよ。

で現実的には無効化があるので
126以上の10の位が偶数→140必要ですね。
> 要するに先制で140(貫通90)点、または116(貫通56)点以上+40ダメに耐えればいいわけですからMHP50以下のクリーチャに先制+強打/貫通か強打/貫通+HP増加あたりを考えてみて下さい。
ん?まさかホブゴブリン+オーディンランスを想定してませんか?

確か、私も総当たりでやりましたが、これが一番近いんですね。HP50でファルコンに耐え、ST80まで上がって強打120成立、しかしハンドカフス使用で毒ダメージ後でHP6残ります。(貫通はクラステ消えるともうアームドギアしか選択肢無くなるので強打しかない)
あ、同じ内容のコメント3連続になるとこだった。書き込む前に確認して良かったあせあせ(飛び散る汗)

そうなんですよね〜
残り6が削れないんですよねぇ

チュパカブラ+タイガーローブ
貫通60ダメ
自身HP+60で
相手は毒死
完璧か?

…でも相手側がアイテム使わななかったら、倒せないですね…


ではチュパカブラ+トライバルメイルでは?
ごめんなさい
先ほどのコメント途中で書き込みしちゃいました

トライバルメイルでは?と思いましたがディーダムは獣じゃなかったですね(笑)

ふつうにナイトメア+カタパルトの方が答えに近いのかなぁ


ディーダムが硬すぎて分かりません。
!!!
済みません、途中からハンドカフスの+20をすっかり見落して計算してたみたいです。
そりゃ皆様解けないわけで。いやホント申し訳ない……orz
穴だらけな上に本来の穴を塞いでりゃ世話ありませんな。
>芹澤文書さん
了解〜
それでシルバープロウのHP+10意味が分かりました。
問題作るの難しいですよね

計算問題です


極寒の村ケルダーでのフリー対戦です。
目標魔力5000の最終ラウンドです。
全ての領地はL1です。

友人Aの総魔力は16900
あなたの総魔力は2500
周回数は現在で33週目!

友人Aは完全にあなたを見下し、目標魔力は到達しているのに城に入りません。

友人A「もしこのターンで、俺の魔力を超えて勝てたら焼肉奢ってやるよw」
あなた「その言葉忘れるなよ?」

相手のターンは終わり、残るはあなたのターンです。
ダイスを振ると城に到着する目が出ます。
是非、焼肉を奢ってもらいましょう♪


問題に書かれていること以外の状況は自由です。
カルドセプトDSのルールに準拠していればOKです。

恐らくどのカードを使用したかはすぐにわかると思うので
状況設定の説明を詳細にお願いします。

友人Aはノンクリーチャーデッキであり16900G総額すべては護符とグレイスやマナ等を利用して手に入れたものだった・・・
現在の護符のそいつの持っている護符の価値は10!
そいつが持っている護符の数、全エリア合わせて1690枚!
食らえ!護符er最大の敵、コラプショーーーーン!
答:相手総魔力0!
コラプション書こうと思ったらもう書かれてた・・・。
ドレインマジック→友人Aの持ち魔力が8600以上
バランス→三位以下
コラプション→友人Aの護符の数が1450以上
グレイス→友人Aの護符総額が16867以上
問題文の時系列からすると相手ターン前の数字なので
相手総魔力は全て魔力で持ってるとして・・・

相手ターン
ジャッジメントを使い失敗
自分 2500
相手 (16900-80)*0.4=6728

自ターン
ジャッジメントを使い成功
自分 2500-80=2420
相手 6728*0.4=2691.1

差額の300G弱は周回ボーナスで逆転とか・・・
ケルダーはL1で価値80の土地が30個。
全てL1ということなので全て一人で所有した際の合計。
80*30*2.2 = 5280
また全てのクリーチャーを破壊した際に起こる最大の護符価値ダウン。
(80*10*(2.2-1.0))/100 = 9.6 よって 9
ただし、地形変化をしてないと考えると5連鎖止まりなので。
(80*5*(2.2-1.0))/100 = 4.8 よって 4

例:相性悪く全てアンシーンとデコイで完全に埋め尽くされたケルダーだったが、
最後のドローで保険に入れていたエレメンタルラスを引き当てる。

エレメンタルラスを唱えた瞬間の魔力差
16900-(2500-100) = 14500
全てのクリーチャーが破壊された後の魔力差
14500-5280 = 9220
周回基本ボーナス入手後予想魔力差
9220-(250+250*3.3)= 8145
逆転に必要な友人Aの所有する破壊前に5連鎖だった護符の数
8145/4 = 2036.25 よって2037

エレメンタルラス→全てエレメンタルラス1回で破壊されるクリーチャーにて全ての領地を友人Aが所有し、
 なおかつ5連鎖の護符を友人Aが2037以上所有し、
 自分はチェックポイントを通過済みで領地護符ともに持っていない。

----
周回ボーナスを失念していたので以下のみ自然な形に訂正

バランス→全てのチェックポイントを通過済み、または三位以下
>オカさん
>mimuさん
コラプション正解♪
ただ言葉足らずで申し訳ないですが、自分の魔力は是非目標の5000を超えさせてみてください。

>カジュートさん
こちらは目標魔力5000overで勝利ですが、焼き肉の約束は「友人Aの魔力を上回って」勝利なので、奢りはまた今度ですね

>minuさん(2つめ)
問題の文章が分かりにくくて申し訳ないです…一応友人先攻で自分のターンのみのプレイとなります。
でもジャッジメント2連続は面白いですね!


わお。勝てばいいとだけ思ってました。
そういうわけでちょい訂正します。

アシッドレイン→
 全てアシッドレイン1回で破壊されるクリーチャーにて全ての領地を友人Aが所有し、
 なおかつ5連鎖の護符を友人Aが1654以上所有し、
 自分はチェックポイントを通過済みで領地護符ともに持っていない、
 さらにソウルスチールの呪いがかかっている。

2500-70+(250+250*3.3)+30*50 = 5005
アヌビアス侵略でチェンジソルブ使用。
防御側ホーリーグレイルで破産。

・・・というのは可能かな?
>カジュートさん(2つめ)
良いですね!
こんな感じの検証待ってました。
ですが全ての領地にクリーチャーがいなくとも護符の価値は10あります。
2037持っているとそれだけで20370の魔力になりますね^-^;
もう一捻り!
※間違ってたらすいません。
護符の価値はプレッシャーで10未満までいきます。
>カジュートさん(3つめ)
ううん、惜しい。こちらも護符数で魔力負けですね。

>様=ヒスクさん
そ…それは面白いw
えーと、
失う魔力…16900-100=16800
必要な攻撃力…16800÷3=5600
必要な犠牲数…5600÷5=1120

可能?…ですw


>カジュートさん
そうです、プレッシャーや、祠の効果が必要になりますね。

サイコロふる→
移動する→
終了→
結果発表の前にこっそりDSを交換する→
はっ、負けてる…!

かんぺき
16900の総魔力で2000近く護符があれば、
プレッシャーで下がってるってのまで書かなくていいかなと思ってました。

一応友人Aの魔力推移を補足しときます。
護符の価値はプレッシャーにより既に5。

領地 80*30*2.2 = 5280
護符 1654*5 = 8270
手持ち 3350
総魔力 16900

アシッドレイン後

16900-5280-1654*4 = 5004
領地0 護符1654 手持ち3350 総魔力5004

でギリギリ逆転のはずです。
護符の価値が10でないとダメなら地形変化を利用して連鎖数を10にして
アシッドレイン後の護符価値下落を9にすれば問題ないです。

領地 80*30*2.2 = 5280
護符 736*10 = 7360
手持ち 4260
総魔力 16900

アシッドレイン後

16900-5280-736*9 = 4996
領地0 護符736 手持ち4260 総魔力4996


でも想定解じゃないみたいですねー。
他は思いつかないのでレポートに集中します。
件)
敵は地価80Gの土地を一個持っている。自分はその隣に領地を持っている
自分は移動侵略出来るクリーチャーかつ、巻物が使え、相手はそれを阻止出来ない。更に通過する進路にそれらの領地はあるという前提。

スペルターン)
ドレインマジック
相手−5046
自分+4966

ダイスターン)城の側1マスか2マス以内に居る状態で→ダイス目7or8→周回ボーナス→祠
周回ボーナス
自分+1100

祠:願い→報酬(マナ)
50×34=1700
自分+1700

領地コマンド)
ソウルブラスト
相手−1360−80
自分+1280

合計)
相手:10414
自分:11546

計算は何度もやり直したので間違っているかも知れません。
条件
自分
総魔力内訳
5連鎖のLv1土地=176*5=880
その土地の価値10の護符100枚=1000
魔力=620

相手
総魔力は全て魔力


ジャッジメント使用して成功
自分 2500-80=2420
相手 16900*0.4=6760

ダイスで城へ(城に止まる)
周回ボーナス(4週目)で魔力+720
土地=880
護符=1000
魔力=1260
合計=3140
で城に到着するもまだゴールしない

5連鎖の土地の一つをレベル5に上げる
土地 (176*4)+(2816*1)=3520
護符 価値10→価値36 100*36=3600
魔力 1260-1200=60

合計=7180

最終総魔力
自分=7180
相手=6760

となりトータルで逆転するってのはダメですか?
城に到着した時点でゴールしての勝利とは条件にないので。
護符計算が合ってるかが微妙。
>めざしさん
麻雀卓を90°回転させて勝つのと同じだw

>カジュートさん
>あんぐらマイニュさん
>mimuさん
どれも良さげですね♪
ただ検証は仕事終わってからなので、レスは夜になると思います。


今回は問題にも書いた通り、状況の詳細をメインとしています。
自分の突っ込みで気分を害された方がいらっしゃいましたら、申し訳ありません(´・ω・`)

検証出来ました!

>カジュートさん
完璧です!

因みに今回自分では想定解を2パターン考えていました。
1つはカジュートさん案と同じ相手クリーチャー全滅パターン
2つめはコラプションパターンです

>あんぐらマイニュさん
OKです♪
ただ周回ボーナスは
基本ボーナス1075
領地ボーナス20
合計1095ですね
それでも当然基準を充分クリアしてます。
ソウルブラストで領地を奪うのが熱いですね。

>mimuさん
こちらもOKです♪
周回ボーナスでちょっと修正
城到着で34周目になりますので
基本ボーナス1075
領地ボーナス100
護符ボーナス100
合計1275になります。
自分の魔力が更に上がるのですから当然ノルマクリアです。
ジャッジメント恐るべしですね


まさか2パターンも追加があるとは、カルドセプト奥が深いなぁ。。。
皆様ご回答頂きありがとうございました!
ああ、素で周回33周目を33ターン目と読み間違えてましたわ・・・。

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