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札幌・SW倶楽部コミュの新ソードワールド2.0FC会用相談窓口

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こちらは2018年1月から開始するソードワールド2.0FC会(フリーキャンペーン会)の相談窓口です。
今回のFC会は割と見切り発車で始めてしまったので非常にふわっとしたものになっていますので、いろいろな事を確認したいという方もいるものと思います。
そこでFC会についてGMさんPLさん関わらず、何か相談事があったり、提案などがあればこちらのトピックを使って書込んでいただきFC会の参加者の皆さんで回答を出していければと思います。

そして、解決済みの案件についてはこのTOPのところにまとめて行こうかと思います。
以上、よろしくお願いします。

コメント(3)

ということで早速提案なのですが。
前回までのキャンペーンは、ひとえにPCを強く成長させることが目的のFC会でしたが。
今回はPCとしていろいろな経験を積めるようなFC会になれば良いんじゃないかなと思いました。
具体的な話をすると、前回だと強いPCであるために戦い方などに最適解みたいなものが求められがちでしたが、今回はプレイヤーの方がやりたいようにやれば良いんじゃないという話です。

その結果、失敗することも充分有り得るでしょうが。周囲の人があれをしろこれをしてという事は、当のプレイヤーから意見を求められるまではできるだけしないようにしてはどうでしょうか。
各プレイヤーさんは、自分が何ができるかを常に考えながらセッションに臨んでもらうため、使用するデータ等も基本的には手持ちのもので対応していただくようにお願いしたいと思います。
ソードワールド2.0の関連書籍をお持ちでない方でも、最低、基本ルールブック(改訂版)��~�靴硲釘悗離如璽燭六箸┐襪箸いΔ里�前提になります。

まあ、あまり個性を出すことを意識しすぎて困ったプレイを続けるようだと同卓のプレイヤーさんから、お叱りを受けることはあると思いますので匙加減は大切だと思いますが。

早速、第1回目となる2018年1月21日では基本相談なしで各々PCを作成していただき、その上で卓分けを行うのですが。前述の通り各PCが好きなようにPCを作った結果。回復役、スカウト、レンジャー、セージなどがパーティに一切保有する人がいないという可能性が充分にありえます。

その場合の保険として便利なNPCを雇う特殊ルールを提案したいと思います。
一人は、プリースト技能とレンジャー技能を保有する回復役要員のNPCです。
もう一人は、セージ技能とスカウト技能を保有する探索補助要員のNPCです。
種族は人間が良いだろうなぁと思います。
これらのNPCも皆さんのPCと同じように成長します。

これらのNPCを雇う費用は、NPCの冒険者レベル×100G×参加PC分くらいでどうかと思いますがいかがでしょうか?

以上、朝から思いついたことを書きましたがよろしくお願いします。
前回の提案の件ですが、NPCの雇用費用がちょっと高いかなと思ったので×100Gのところを×50Gにした方が良いかなと思います。

NPCの冒険者レベル×50×参加PC人数Gで様子をみたいと思います。

次に今回GMを担当される方への提案なのですが。
今回のキャンペーンはあまり急成長しない方が良いかなぁと思っているので、
第一回目、シナリオ終了後に渡す経験点と報酬については、経験点は固定で1500点、基本報酬は1500Gとして頂き、他の報酬についてはGMさんの裁量にお任せしたいと思います。

何かご意見がありましたらトピックまでご連絡下さい。


GM担当の方向けです。
1月21日のセッションにおいて渡す経験点についてですが、今回は基本を1500点。
倒した魔物のレベル分のボーナスを加算する形にしてはいかがだろうか? という提案がありましたので試しに今回はこれでお願いします。
シナリオの構成上、前後編と分けたい場合は前編が終わった段階で500点、後編が終わった段階で1000点を支払うようにして下さい。倒した魔物のボーナス分はそれぞれに加算してください。

ただし能力値の成長は、後編が終わったときにのみ行なうようにする点お気を付けを。

経験点の加算を行うことにしたのは、今後後から参加する方が作ったPCとの差を出す為で、長く遊んでいる人への優遇処置が目的です。ただ、今後卓によって出す敵の数が極端な差が生じる可能性もあるので、将来的には倒した魔物レベルをすべて合計するのではなく、最大のレベルののみのボーナス加算という形に変更するかもしれません。

助っ人NPCについてですが。
まず報酬については、またも変更しますが。
NPCの冒険者レベル×100G固定くらいの方が雇い易かったりするでしょうか?
NPCのデータに付いては、こちらで用意しておきます。

インフルエンザ等はやっているようなので体調管理には十分にお気をつけください。

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