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パチスロ HAPPY☆SLOTコミュの装甲騎兵ボトムズ

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(C)Sammy
(C)サンライズ

■機種名
装甲騎兵ボトムズ
(型式名:装甲騎兵ボトムズS)


■タイプ
5号機
1ラインタイプ
3枚掛け専用機
(ボーナス同時抽選/AT/AR)


■メーカー
サミー


【基本スペック】
$E4バトリングボーナス
《青絵柄揃い》
全設定(1/8192.00000000)



$E4バトリングチャンス
《赤7揃い》
設定1 (1/3855.05882352)
設定2 (1/2114.06451612)
設定3 (1/3640.88888888)
設定4 (1/1985.93939393)
設定5 (1/3449.26315789)
設定6 (1/1872.45714285)
《白7揃い》
設定1 (1/2184.53333333)
設定2 (1/3855.05882352)
設定3 (1/2048.00000000)
設定4 (1/3640.88888888)
設定5 (1/1927.52941176)
設定6 (1/3449.26315789)
《BC合成確率》
設定1 (1/1394.38297872)
設定2 (1/1365.33333333)
設定3 (1/1310.72000000)
設定4 (1/1285.01960784)
設定5 (1/1236.52830188)
設定6 (1/1213.62962962)



$E4ボーナス合成確率
設定1 (1/1191.56363636)
設定2 (1/1170.28571428)
設定3 (1/1129.93103448)
設定4 (1/1110.77966101)
設定5 (1/1074.36065573)
設定6 (1/1057.03225806)



$OEAR関連確率
《AR初当り確率》
設定1 (1/311.30)
設定2 (1/295.70)
設定3 (1/284.80)
設定4 (1/266.29)
設定5 (1/240.80)
設定6 (1/220.20)
《AT−MODE突入率》
設定1 (1/894.80)
設定2 (1/888.30)
設定3 (1/882.70)
設定4 (1/868.30)
設定5 (1/837.00)
設定6 (1/822.70)



$E.AR+ボーナス合成
設定1 (1/246.817975381)
設定2 (1/236.055155478)
設定3 (1/227.466812261)
設定4 (1/214.796334786)
設定5 (1/196.710603205)
設定6 (1/182.236630618)



$E/PAYOUT
設定1 ( 97.10%)
設定2 ( 99.00%)
設定3 (101.50%)
設定4 (104.30%)
設定5 (108.40%)
設定6 (112.00%)
※メーカー発表値



$O!設置情報
【導入開始】
2011年03月28日
【設置期限】
2014年01月28日
※設置期限は各都道府県で地域差がありますが申請によって認定が可能なため、再検定した場合の検定期間は3年間延長されます。
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$F9機種説明
【使用コインサイズ】
25mm
(25Φタイプ)



【リール制御】
小役優先制御



【有効ライン】
中段一直線
(通常1ラインタイプ)

$O!備考
液晶リールAorBは演出用のリールになります。

実際は筐体上部のミニリールで役の入賞などが行われます。



【ボーナス詳細】
バトリングボーナスは450枚を超える払い出しで終了
(純増約300枚)

バトリングチャンスは290枚を超える払い出しで終了
(純増約200枚)



【AT−MODE】
通常時にチャンス小役を引かなければ引かないほど突入期待度がアップする32G固定の超高確率ゾーン$E/

(1)
ベルミッションを達成でAR突入確定

(2)
押し順ベル成立回数が多いほどAR突入期待度アップ

(3)
チャンス小役の『押し順ベル・スイカ・チェリー』成立でAR突入チャンス

トリプル抽選モードなので条件を達成すれば複数AR当選する可能性もあります$GA$GA

ミッションは与えられた押し順ベル獲得回数を達成すればAR突入$G.

$E4ミッション例
押し順ベル回数『5』
《AR突入期待度》
★★★★★

押し順ベル回数『10』
《AR突入期待度》
★★★☆☆

押し順ベル回数『15』
★★☆☆☆



【バトリングタイム】
押し順AR『BATTLING−TIME』は初回突入時に限り50G継続$E/

AR開始〜残り4Gまではレア小役成立で継続ゲーム数上乗せチャンス$FV

ボスが登場して1Gバトル演出へ発展した場合『狙撃演出or迎撃演出』が発生$GA$GA
(狙撃演出より迎撃演出の方が信頼度アップ)

攻撃がHITすると、AR継続ゲーム数上乗せ確定$FV

ARラスト3G間のボスバトルでボスに攻撃をHITさせればAR継続ゲーム数上乗せによるAR継続確定$ON
(ボスを撃破した場合ボーナス成立確定)

AR上乗せでステージが変化するだけでなく上乗せ後の楽曲変化でロングAR期待大$FV

AR中のボーナス成立は『AR継続&上乗せ』確定$ON

$EO1Gあたりの増加枚数
(約+1.8枚)

$E.AR上乗せゲーム数
 20G
 30G
 40G
100G
200G
300G

$OEAR上乗せ期待度
押し順ベル<共通ベル<角チェリー<弱スイカ<チャンス目<強スイカ<中段チェリー<BC<BB

■主なAR突入契機
(1)
バトリングボーナス終了後

(2)
バトリングチャンス中の7絵柄揃い成立

(3)
AT−MODE中のミッションクリアorチャンス役で当選

(4)
通常時のチャンス小役成立時のAR抽選に当選



【引き戻しゾーン】
AR終了後は引き戻しチャンスゾーンへ突入$E/

1/4で『AT−MODEorバトリングタイム』引き戻し$ON



【バトリングゲージ】
通常ゲーム中『スイカor中段チェリー』成立で《バトリングゲージ》が32G間点灯$E/

バトリングゲージの色はAR期待度を示唆しており『青<黄<緑<赤<虹』の順にアップ$FV

バトリングゲージ点灯中32G間でチャンス小役が成立すると色昇格のチャンス$GA$GA

$E/発動率
(約1/50)



【可変リール】
通常時の基本的な液晶リールは2種類存在$E/

特殊リールも多数存在して出現すればチャンス$ON

$E4液晶リールA
リール上にチェリーが存在するメインリール

$E4液晶リールB
リール上にチェリーの代役2連絵柄が存在する『ボーナスorモード』期待度が高いチャンスリール

$E4バトルリール
ボスバトルのチャンス

$E4ボーナスリール
ボーナスの大チャンス

$E4プレミアリール
ARorボーナス



【内部モード】
AR抽選モードは『低確・通常・天国・前兆』が存在$E/

前兆へ移行すればAR当選確定なので前兆ゲーム数を消化すればAR発動$ON

滞在ステージによって内部状態を示唆$E4

$OE前兆期待度
ウド<クメン<サンサ

$E.モードアップ期待度
角チェリー<チャンス目<弱スイカ<強スイカ<中段チェリー



【BB中のAR抽選】
バトリングボーナスは終了後にバトリングタイム突入確定なので消化中はAR上乗せ抽選$E/

カットイン発生時に赤7絵柄を狙い揃えばARゲーム数上乗せ確定$ON



【BC中のAR抽選】
カットイン発生時に赤7絵柄を狙い揃えばAR突入or上乗せ確定$E/

バトリングタイムに突入しなくても『AT−MODE』突入のチャンス$G.



【パーフェクトフリーズ】
バトリングボーナス成立の一部で発生する激アツ演出$E/
(AR継続ゲーム数100G以上確定)

液晶のリールが回転開始したら通常のパチスロと同じように操作します$G2

液晶リール上に特定図柄を揃えるとスコアが加算されます$G.

AR継続の期待度が高いほど、スコアは上がりやすいので高得点が出ればチャンス$FV

$E.PF発生率
全設定(1/32768.0000000)



【マイスロ】
プレイするほど液晶リール上部のレベルがアップ$FV

100種類存在のミッションをクリアしていけば、称号を取得できます$E/

マイスロをやり込めばサウンドカスタマイズも可能$G.



【ペナルティ】
通常ゲーム中の押し順ベル成立時に右リール第1停止で遊技すると10G間ペナルティ発生$Fr

$E4ペナルティ内容
(1)
天井カウントストップ

(2)
内部モード1ランクダウン

(3)
AT−MODE突入までのレア小役非成立ゲーム数クリア

(4)
BC消化中のカットイン発生時に7絵柄揃いなし
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