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パチスロ HAPPY☆SLOTコミュのメタルスラッグSV

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(C)SNK PLAYMORE

■機種名
メタルスラッグSV-001
(型式名:メタルスラッグSV-001Y)


■タイプ
5号機
4ラインタイプ
3枚掛け専用機
(ボーナス同時抽選/AR)


■メーカー
SNKプレイモア


【基本スペック】
$E4BIG
《赤7》
設定1 (1/992.969696969)
設定2 (1/978.149253731)
設定3 (1/963.764705882)
設定4 (1/949.797101449)
設定5 (1/936.228571428)
設定6 (1/862.315789473)
《白7》
設定1 (1/992.969696969)
設定2 (1/978.149253731)
設定3 (1/963.764705882)
設定4 (1/949.797101449)
設定5 (1/936.228571428)
設定6 (1/862.315789473)
《BIG合成確率》
設定1 (1/496.484848484)
設定2 (1/489.074626865)
設定3 (1/481.882352941)
設定4 (1/474.898550724)
設定5 (1/468.114285714)
設定6 (1/431.157894736)



$E4REG
《赤7・赤7・白7》
設定1 (1/1489.45454545)
設定2 (1/1456.35555555)
設定3 (1/1424.69565217)
設定4 (1/1394.38297872)
設定5 (1/1310.72000000)
設定6 (1/1057.03225806)
《白7・白7・赤7》
設定1 (1/1489.45454545)
設定2 (1/1456.35555555)
設定3 (1/1424.69565217)
設定4 (1/1394.38297872)
設定5 (1/1310.72000000)
設定6 (1/1057.03225806)
《REG合成確率》
設定1 (1/744.727272727)
設定2 (1/728.177777777)
設定3 (1/712.347826086)
設定4 (1/697.191489361)
設定5 (1/655.360000000)
設定6 (1/528.516129032)



$E4メタルボーナス
《青戦車》
全設定(1/1489.45454545)



$E4ボーナス合成確率
設定1 (1/248.242424242)
設定2 (1/244.537313432)
設定3 (1/240.941176470)
設定4 (1/237.449275362)
設定5 (1/230.760563380)
設定6 (1/204.800000000)



$E/PAYOUT
設定1 ( 96.70%)
設定2 ( 98.90%)
設定3 (100.20%)
設定4 (105.60%)
設定5 (110.30%)
設定6 (115.00%)
※メーカー発表値



$O!設置情報
【導入開始】
2010年06月07日
【設置期限】
2013年03月08日
※設置期限は各都道府県で地域差がありますが申請によって認定が可能なため、再検定した場合の検定期間は3年間延長されます。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$F9機種説明
【使用コインサイズ】
25mm
(25Φタイプ)



【リール制御】
小役優先制御



【有効ライン】
小山型
小V型
斜め下がり
斜め上がり
(変則4ラインタイプ)



【ボーナス詳細】
BIGは420枚を超える払い出しで終了
(純増約301枚)

REGは90枚を超える払い出しで終了
(純増約70枚)

メタルボーナスは30枚を超える払い出しで終了
(純増約28枚)



【AR詳細】
3種類のARが存在し特徴が大きく変化$E/

$O!基本性能
(1)
AR消化は目押し不要の押し順ナビタイプ

(2)
AR消化中1Gあたりの増加枚数は+1.2枚

(3)
AR抽選はボーナス消化中に行われAR突入契機はボーナス終了後のみ

(4)
AR中に獲得した差枚数によってAR終了時に強制的にARを継続させる抽選を行う『波形管理抽選システム』を搭載


$E/メタスラッシュ
ゲーム数管理型仕様で決定したAR継続ゲーム数消化まで継続
(途中でボーナスが成立した場合はボーナス終了後に残りAR再開)

特定小役成立による継続ゲーム数上乗せ抽選も行われリプレイ10連続成立or純ハズレ成立は上乗せ確定

AR消化中のMB成立orボーナス開始時に敵を撃破すればAR継続ゲーム数3桁確定

■抽選契機
ボーナス消化中

■発動契機
ボーナス終了後


$E/無敵ラッシュ
ボーナス成立まで継続する無敵ラッシュはメタスラッシュ中に抽選され当選するとストックしてメタスラッシュ終了時に発動

継続ゲーム数以外のAR性能はメタスラッシュと同様

■抽選契機
(1)
REG消化中

(2)
メタスラッシュ最終ゲーム

(3)
メタスラッシュ中のラスボスを撃破

■発動契機
(1)
ボーナス終了後

(2)
メタスラッシュ残り0G時


$E/サウザンドシステム
波形管理型ARという業界初のシステム

メタスラッシュ消化中に獲得した出玉状況に応じて発動

ARラスト9G〜1Gの間が発動チャンスとなっており出玉が少ないほど発動率が高い

■抽選契機
メタスラッシュ中の出玉状況に応じて変動

■発動契機
AR残り9G〜1Gの間


$OEAR抽選フローチャート
(1)
ボーナス成立

(2)
ボーナス中にAR抽選

(3)
AR当選したボーナス終了後に即AR突入

(4)
ARメタスラッシュ終了間近にサウザンドシステム発動抽選

(5)
サウザンドシステム発動でAR強制継続

(6)
継続ゲーム数消化orサウザンドシステム非発動

(7)
AR最終ゲームで無敵ラッシュ発動抽選

(8)
無敵ラッシュ発動なら次回ボーナス成立まで継続



【メタルボーナス詳細】
メタルスラッグ2連絵柄が揃う『メタルボーナス』成立はAR突入確定

■AR獲得ゲーム数
77G〜777G

AR中のメタルボーナス成立は継続ゲーム数3桁が確定する激アツパターン



【AR抽選モード】
AR抽選高確率モードは2種類存在$E/

高確or超高確中のボーナスはAR当選期待度アップ$FV

■高確率モード
スクランブルモード
■超高確率モード
スーパースクランブルモード



【同時成立期待度】
$E41枚役A
《青戦車・赤7・手榴弾》
(3.125000%)

$E41枚役B
《青戦車・青戦車・手榴弾》
(11.42857%)

$E41枚役C
《青戦車・青戦車・メタル》
(100.0000%)

$E41枚役D
《メタル・赤7・リプレイ》
(100.0000%)

$E41枚役E
《メタル・青戦車・リプレイ》
(100.0000%)

$E4メタルスラッグ
《中リールメタル停止》
(100.0000%)

$E4強ヘルメット
《第3停止時効果音発生》
(12.50000%〜14.28571%)

$E4弱手榴弾
(2.000000%〜5.882352%)

$E4強手榴弾
(33.33333%〜37.30158%)

$E4特殊リプレイ
(10.00000%)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$F)通常時の打ち方
レバーON時の発生演出によって打ち方を変えると効率的なのでオススメ$E/
−−−−−
■やっちゃえアタック発生
左右リール枠内に青戦車を狙い停止パターンに応じて中リールを目押し$G.

$E4下段青戦車テンパイ
BIGorメタルボーナス成立なので中リールに青戦車を狙い揃わなければ次ゲームBIGを目押し

$E4右対角に青戦車停止
1枚役成立なので中リールには『赤7or青戦車』を目押しすればOKですが、出現率を考慮すると赤7狙いがベスト
−−−−−
■やっちゃえアタック非発生
メタルスラッグ10枚役フォローのため『中リール枠内青戦車狙いで停止パターンに応じて残りリールを目押し$E/

$E4中段手榴弾停止
手榴弾成立なので左リールフリー打ち、右リール枠内に青戦車を狙い強弱を判別

《弱手榴弾》
手榴弾・手榴弾・手榴弾
《強手榴弾》
手榴弾・手榴弾・青戦車
※第3停止時効果音発生


$E4中段メタル停止
左右リールフリー打ちで消化すればOK


$E4中段リプレイ停止
左右リールフリー打ちで消化すればOK

《通常リプレイ》
リプレイ揃い
《特殊リプレイ》
リプ・リプ・手榴弾
赤7・リプ・手榴弾
白7・リプ・手榴弾
※第3停止時効果音発生


$E4中段ヘルメット停止
左右リールフリー打ちで消化すればOK

《弱ヘルメット》
左右で揃うヘルメットのマークが黄色以外の4色『黄・赤・青・緑』の組合せ入賞
《強ヘルメット》
黄マーク揃い
※第3停止時効果音発生
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4ボーナス中の打ち方
■BIG中
$E/フリーズ発生
純ハズレ成立なので順押しフリー打ちでOKですが7絵柄を狙えば揃います

$E/カットイン発生
押し順10枚役成立なので6択の押し順に正解すれば10枚役入賞

$E/その他
順押しフリー打ちで消化すればOK
−−−−−
■REG中
順押しフリー打ちで消化すればOK
−−−−−
■メタルボーナス中
順押しフリー打ちで消化すればOK
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4AR中の打ち方
押し順ナビに従って消化すればOK$E/

押し順ナビ非発生は順押しフリー打ち、演出発生時は通常時の打ち方で消化$G.
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【お知らせ】
■公開中の解析情報
追加内容
┣ボーナス抽選確率
┣同時成立期待度
┣小役確率
┣内部モード移行抽選
(ボーナス終了後)
┣内部モード移行抽選
(特定小役成立時)
┣内部モード移行抽選
(規定ゲーム数消化時)
┣内部モード移行抽選
(REG連続成立状態)
┣メタスラッシュ抽選
(BIG消化中)
┣メタスラッシュ抽選
(AR消化中)
┣メタスラッシュ抽選
(メタルボーナス成立時)
┣無敵ラッシュ抽選
┣サウザンドシステム
┣フリーズ演出発生率
┣天井
┣シュミレーション数値
┣完全攻略時PAYOUT
┗設定判別ポイント

コミュに
アップするまで
携帯版と比べ
かなりの時間差が
発生します!!
(;≧□≦)/

情報は一部のみ
公開しているため
最速情報&全解析など
知りたい方は携帯版
HAPPY☆SLOTを
http://happyslot777.jp/
をご覧下さい!!
O(≧▽≦)O

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