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combustionコミュのレンダリングをバッチ処理するには?

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CGのタルガ形式の連番ファイルなんかをビデオ化するのにcombustionをつかうことがあるんで
すが、5秒とか3秒とかの短い連番ファイルをクリップごとにたくさんビデオ化するときに、いちい
ちファイルを読み込んではレンダリングし・・・を繰り返すことになるんですけど、これをバッチ処理化
することはできるでしょうか?
 最初に、レンダリングしたいファイルをいくつか読み込んで、それぞれに名前をつけておいて、
夜にレンダリングをかければ次の日の朝には出来上がっているというのが理想なんですけど。
 なんとなくできそうな感じはするんですが、具体的にどうするかがわかりません。
 マニュアルのどの辺を読めばいいかでも結構ですのでヒントをいただけませんでしょうか?

コメント(3)

正しいのかどうかわかんないですけど
ローカルにBackburnerのマネージャーとクライアントをたてて投げとけばいいんじゃないかと思いました。
それかひとつのワークスペースに他のワークスペースを読み込みまくってそれぞれワークスペースのレンダリング設定をしてprocessするかとか、やったことないんでうまくいくかわかんないですけど…
Backburnerのマネージャとクライアントですか?
ちょっとハードルが高そうですが、その辺をキーワードに
調べてみたいと思います。
ご助言ありがとうございます。
えっ?
僕が勘違いしてるのかもしれませんが、普通にできませんか?

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