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卓上遊戯団コミュの3月定例会報告

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みなさん、ごきげんよう。
3月定例会報告です。

[開催セッション]
○ アルシャード・ガイア
GM:ぼんやりマッツ氏
PL:たれ氏、真理ノ介氏、ザナード氏、 高野
時間:10:30〜17:50

○ れれれ
GM:モルゲン氏
PL:mars氏、kiosk氏 、うー氏
時間:10:200〜17:15


以上

コメント(5)

マッツです。
昨日はすいませんでした。

世界観の説明が足りなかったこともあり、参加者の皆様にはご迷惑をおかけしました。
参加者全員がガイア未体験、さらにFEAR系のゲームがあまり好まれていないという雰囲気の中、ガイアのマスターをやるのは、正直しんどかったです。

楽しめなかった方々、本当にすいませんでした。

期待にそえずに申し訳ありません。




やっぱり、縁がなかったのかな………。
> FEAR系のゲームがあまり好まれていない

あ〜、これは一部、つうか私の発言からの誤解でしょうか、失礼。

一応補足しておきますと、FEAR系が嫌いなわけではありません。
天羅、N◎VAあたりは結構やったし、好きです。
まあ、正統なFEAR系かというと微妙な2つですが・・・。
他もあまり機会に恵まれないだけで、基本的には結構好きだったりします。

ただ、FEAR系の全般的な印象として、
 1)ラストが特技連発の詰め将棋になること
 2)「皆の物である世界」設定が一部の参加者の行動を反映して変わって行く、
   いわば「参加した人の世界」になること
 3)シーン制ってどうも、なじまない
ってあたりには多少の私的難点があるかなと。

1)はなんとも・・・ガンドックくらい微妙な強さなら良いのですが、FEAR系まで強力だと、
それがあることを前提に考えないといけない訳で。
ここは私がGMをやろうと考えた時、いつも悩みます。
いっそ無い方がいいかも、と思うこともしばしば。
かと言って、無いと魅力半減かも知れず。

2)3)に関しては、否定的な意見を持ちつつも、その反面「上手い」とも思います。
2)はその中にいる人は楽しいだろうし、3)は上手く使えば効率的に回せるのかもと
思います。私は上手く使えないけど・・・。


ということで、FEAR系否定と言う印象を与えてしまったなら、大変申し訳ないです。
むしろ卓上ではあまりFEAR系をやらないので、歓迎の方向です。

まあ、どんなシステムであっても良し悪しと好き嫌いがあり、その私として好ましく
ない部分について、強い印象を与えてしまったのかな。
そういや、先月、今後は新しい人が入るから発言を気をつけろと言われてましたね。
いかん、注意せねば。
>マッツさん
一プレイヤーとして、GMをするのにしんどい状態だったというのは、
非常に申し訳ない限りです。
私は楽しんでプレイしていたつもりですが、
全員が楽しめなかったのは、GMだけの責任ではなく
参加者全員に各々要因があるのでしょうから、それ程謝ることもないかと。


FEAR系のゲームに関しては、私も新参なのでサークル内で
どう思われてるのかは詳しくしりませんが、
聞いた感じではただ機会が無かったからプレイされてなかったと
いうだけではないかと思います。
好まれていない、とか言われるとARA卓たてずらいじゃないですか(笑

今回は、システムにマッツさん自身も、マッツさんがいた環境も
慣れすぎてしまっていたのが、仇となってしまった感ありますね。
まぁ、問題点はあらかた明確になってると思いますので、
今後に活かせばいいだけでしょう。

たった一度の失敗・・・というか完全ではない成功で
縁がなかったとか思われるのは寂しい限りですよ?
幽霊団員1号です。

卓上遊戯団は基本的になんでもござれでシステムの選り好みはないはずですよ。その時々で流行りはありますけど。いまや最古参の一人である俺が言うんだから間違いない。
だからマスターがやりたいシステムを遊べばOK。

むしろ好まれていないのはFEARよりSNEかも。一部強烈なアンチがいます(自分のことだろ

だもんで、セッションがうまくいかなかったと感じるなら、原因はシステム選択の他にあるかと。
ご自分で振り返っているように、世界観の説明不足だったなら、それが主たる原因なんじゃないですかね。
FEAR系のシステムに触れる機会が少なかったのは事実ですが、FEAR系に限らず未経験者が多いシステムを遊ぶときはシステムや世界観の説明に時間を使うべきで、時間的に余裕がない例会では難しいとは思いますが、またまだリベンジ可能ですよ。是非リベンジを。

参加してない人間が言うのもなんですが、今回の件は事故だと思いますよ、経験上。あまり気に病まずに。
先日はご苦労様でした。
ふろどです。

僕個人としては、FEARのゲームは嫌いではありません。

PCが新たにやるゲームではよくあることですが、何ができて何ができないのかゆってくれないとPC側が激しくとまどうことが多いです。(僕もよくやるんです。)
リプレイなんかで予備知識を仕入れている人ならともかく、全く無らないと特にですね。

そうことでは頭で一発、世界観を説明してもよかったかもしれませんね。
おそらく、マッツさんとしては「PCがそう動かなければいけない」状況を作っていたのでしょうが、世界観をつかみきれないPC側はそれを全く感じていなかったと思います。
この手の世界観が強いゲーム、ストーリー指向のゲームは難しいですね。

あと、このサークルではマス目を見せずに抽象戦闘した方がいいかもしれません。
マス目をみると変なスイッチが入るプレーヤーが結構います。(自分もその一人)

おそらく、新しいゲームをやるたびにぶつかる壁です。
これにめげずに、またよろしくお願いします。

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