ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

☆KOF2000☆コミュのびっくり&残念

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
台湾?中国?辺りのyoutubeのようなサイトでデュエル2ndシーズン前夜祭の動画がありました。


00の動画は少ないからそれ以上転載されないのは当然ですねたらーっ(汗)


コメント(5)

お久しぶりですm(_ _)m

クラークでコマ投げ>追加>ジョー>前転>JC>近C〜をやろうとしてたら

何故か前B出てロック外れたんで近C>ガトリング>ナパーム>追加迄いけました。

屈状態の相手にはJAすら空かるキャラ居るので
ジョーからJCD>コマ投げ使うって事になりますが

立ち状態なら前Bは垂直JC【15】と同じ攻撃力なんで

斜め前JCは空かりやすいし【13】

よく使うJD【13】やJA【7】にも勝るので

ゲーセンで検証したら
一回しかコマ投げ>追加>ジョー>前B>近Cが
当たりません( ̄へ ̄|||) ウーム

残念ですm(_ _)m


後2000やるときKダッシュで困る事があり

対空クロウ>ジョー>前転>生アイン>シェルが
安定しないかなあと思い
練習してました【近C前A空かるキャラ用】

一回しか出来ないんで諦めて

考えたコンボを家庭用で検証しましたW

対空クロウ>追加>前転
>近C>クロウ>追加>前転>近C>前A>チェーン

近C当たらないキャラには近D>クロウと近D>前Aチェーン

ちびっこには弱攻撃>クロウ>追加と近D>前A>チェーン

ゲーセンでは未確認ですが全キャラ対空クロウから1ゲージST二個で9.5割は美味しいかなあ(≧ε≦)

ループなんであまり好きじゃないですがあせあせ(飛び散る汗)
【妄想の続きです】屈状態の相手に決める定番コンボ【JCD>C>投げ>追加】は攻撃力が16+11+28+6で62なんですが
前B>C>ガトリング>ナパーム>追加だと
15+11+約23+19+6で約74で10以上差がつくので
前B〜コンボならジョー二個使わないで体力勝ち出来る状況なら
ダメージチャンス>ジョー>前B>近C>ガトリング>ナパーム>追加の後
逃げて時間切れギリギリで挑発を狙うのも有りかなと妄想してみましたW
皆さんおはようございます(*^o^*)

昨日見るテレビが無かったので昔の対戦会動画を見てました

そしたら気になる事があったので書きます

アーマー発動中は攻撃を喰らいながら持続がある程度ある攻撃出すとガード不能になるので

ガード不能マウントやスライサーが強い訳なんですが、

連ガー連携【発見した時は屈C>アパカ】でも
【屈Cガードさせた後】相手のストライカーの攻撃を喰らうと次の攻撃【アパカ】はガード不能になりました

相手のストライカー攻撃
を喰らいながら連ガー連携をやった場合

相手は行動不能なんでしょうか?

ただ連ガーがガード不能になるだけなんでしょうか?

気になりますm(_ _)m
誠に残念なことに

群馬県榛名スポーツセンターから2000&96が消えました。

2000やる機会が減ったので

デュエル前にバーサス対戦収録目的で伺いたいですね
皆さんお久しぶりです。

とうとう榛名スポーツセンターから対戦台ビデオゲームが無くなりました。

レジャーランドで12時迄エリアでUMや11や02無印の対戦目当てか、24エリアで13を100円1クレでやるか

ゲーワで02UMや13をやるか、12時迄エリアで98無印台?で2000をやるの二択になりましたm(_ _)m

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

☆KOF2000☆ 更新情報

☆KOF2000☆のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。