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UCGOコミュの11月大型実装機能について

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11月に実装される機能について語らいませう。
以下、テストセンターでの実装、デバッグ内容です。

[実装内容]
○実装項目
・近接武器による攻撃を実装しました。
・宿営地を実装しました。
※少尉以上のプレイヤーはAdelaide/Canberra/Melbourne/Sydneyのlogistics centerにて宿営地を購入可能です。
・乗物の重量制限を実装しました。
・各乗物の所持可能最大数を下方修正しました。
・ロックオン後の攻撃開始を、ダブルクリックからシングルクリックに変更しました。
・一部ウィンドウレイアウトを変更しました。
・一部エフェクトを変更しました。
・武器破損時の警告メッセージ表示を実装しました。
・衣類を追加しました。
・使用可能武器を追加しました。
・搭乗可能乗物を追加しました。
・一部市民NPCの配置を変更しました。
・アイテム「lunatitanium alloy」生産に要する素材数を変更しました。
・強化武器アイテム名を変更しました。

○不具合修正
・建物/背景物との衝突判定により、身動きが取れなくなる不具合を修正しました。
・キャラクタ削除の際、対象としていないキャラクタが一覧から表示上消える不具合を修正しました。
・Canberraの街周囲が大きな壁状態で表示される不具合を修正しました。
・一部市民NPCの発言が文字化けしている不具合を修正しました。


http://support.universalcentury.net/news/inform_content.php?iid=179

コメント(5)

昨日、テストセンターで体験してみました。

ログイン後、いきなり重量オーバーで一歩も動けず。。
ザクバズーカEXを数本捨てることに(;_;)
→まだあまり人がいなかったので、少しずつ回収して銀行へw

で、待ちに待ったヒートホークを購入して戦闘へ。

うーん。
確かに戦い方は変わるし、面白いとは思うけど。。。
できれば、近距離はヒートホーク、中距離以上はバズーカ、みたいに
自動で切り替わってくれればよかったんだけど。
もしくは、せめてワンアクションで切り替えれるとか。
敵が接近してきたからって、いちいち武器交換ウィンドウ開けてられません(><)
そして、ヒートホーク、すぐに壊れます。。
GM5体ぐらいで破損率100%に。

あ、敵をロックオン後のシングルクリック攻撃はとても使いやすかったです!
ザクFZのスラスター音の変更は若干違和感。好きな人は好きかも。
・乗物の重量制限を実装しました。
・各乗物の所持可能最大数を下方修正しました。

これ、キッツイですね。
せめて生産スキルが安定するようになってからにして欲しいなあ。

ヒートホークの攻撃力(体感)は、どうだったでしょうか?
バーズーカより上でないと使うメリットなさそうですね・・・
攻撃力は確かにありましたよ。
でも、近づかないといけないし、射撃武器にすぐ変更できないし、
実装されても使わないかも。。
だって、ヒートホーク数個持っておかないといけないんだもんw
新参者ですがコメントを^^
僕もテストやりました^^
近接戦闘は80くらいからロックオンが出来ますが、もっと近づかないと当たりません。


ログイン後の重量オーバーですが、リログをすると戻りますよ。バグみたいです。
僕も最初は焦りました^^;
僕はまだ曹長なので、駐屯地は作れなかったのですが、
チーム編成とか、結構戦い方は変わりそうですね。
一匹オオカミには辛いかも。
敵PCもどんどん遠征してきそうだし。

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