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MTGデッキ研究会コミュの赤緑白ビートダウン(スタンダード)

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メタはヴァラクート、caw‐Go、青黒コントロールなどになります。


土地:25

剃刀境の茂み4
活発な野生林4
陽花弁の木立ち3
森3
平地3
山4
乾燥大地4

クリーチャー:18

極楽鳥4
石鍛冶の神秘家3
狡猾な火花魔導師2
エメリアの天使3
酸のスライム3
悪斬の天使3

呪文:17

稲妻3
探検2
未達への旅2
耕作3
野生語りのガラク2
赤の太陽の頂点2
バジリスクの首輪
肉体と精神の剣
饗宴と飢餓の剣


25+18+17=60

サイドは省略します。

コンセプトは極楽鳥、耕作に繋げエメリアの天使、ガラクを設置してトークンを生成しガラクの奥義で殴りきります。補助には各種剣によるアドバンテージ稼ぎ、火花魔導師+バジリスクの首輪のゴルゴ13、酸のスライムによるパーマネント除去、フィニッシャーは悪斬の天使になります。

赤の太陽の頂点に関してはミミックの大桶の使用者が周辺に多いので採用しました。

見てほしい所は、やはりナヤらしくタイタンなどデカブツでビートすべきか、全体的に丸いので何か尖らせてみるなどです。

よろしくお願いします。

コメント(5)

自分なら悪斬減らして火花魔導師追加しますね

鷹をメタるならそれくらいやってもいいような感じします

ガラク&エメリアの天使がフィニッシャーなら悪斬はやり過ぎな感じします

すぐに耕作打ちたいなら4枚にするべきだと思います

青黒相手なら黒頂点に気をつけてたら相性良さそうな感じしますね

> ナヤおか@すかぢ信者さん

それも良さそうですね。

耕作、火花、悪斬については枚数調整してみます。
どうも初めまして〜

早速診断させていただきます、これから書くことは私個人の見解なので、違和感を感じたら切り捨ててください。

見て欲しいところの回答ですが、何かに特化しているほうが良いかと思います
カラーや、入っているカードから、ウィニー辺りがおススメかと思います。

続いて入っているカードの個別の見解
ミラディンランドは3枚目までに出れば強いですが、後半に引くとグダグダになるので、少し減らして、『根縛りの岩山』の採用をおススメします。

あとはワールドウェイクに入っている『怒り狂う山峡』『活発な野生林』などもおススメです。

鍛冶から剣のどちらかを引っ張るという構成から、『戦隊の鷹』がおススメ、2マナで出して後続が続いて、装備してさっさとパンチみたいな感じで

狡猾+バジリスクはとっても強いです・・・がメインボードから入れる必要はないかと思います。サイドで十分からの方が強い気がします

耕作ですが、3色という構成上、特殊地形が増えてしまいます、そのため耕作を発動した時、基本地形がないなんてことも・・・
ですから、エメリアの効果を発動するなら、フェッチランドを増やす方がいいかも知れません、打ち消されることもありませんし

こんな感じです、すいません自分もまだまだ未熟ものでして、少しでも力になれたらいいと思い、コメントしました。

最初にも書きましたが、このコメントを見ていて違和感があれば切り捨ててください

長文失礼しました、これにて失礼します。







メタにヴァラクートランプをあげていますが…


色を白緑、白単色にしてレオニンの裁き人をかまえるか、ボロスやカルドーサレッドみたいに速度で圧倒しないと、黒青のどちらの色も使っていないデッキはヴァラクートランプに対して、相当厳しいと思います。


ナヤカラーだと、どうすればよいのかがわからないですが…
やはり、ボロスかそれに近い初速を持たせるのが良いと思います。
悪斬は重すぎな印象です。
> パレオロゴスさん
ボロス風味ならオキシダ峠の英雄投入でビートダウン風な感じに寄せる事になりそうですね。

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