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MTGデッキ研究会コミュのスタン:青白レベルアップ

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フォーマット:スタンダード
予算:4000円前後


青白レベルアップ(60)

土地(23)
4 氷河の城砦
4 天界の列柱
13 平地
2 島

クリーチャー(25)
4 隊商の随員
4 闘争の学び手
3 岸壁安息所の騎士
2 卓絶の達人
4 模範の騎士
4 勇者のドレイク
4 敬慕される教師

スペル(12)
4 流刑への道
4 英雄の時
4 マナ漏出


はじめまして。
レベルアップクリーチャーを出して、レベルアップさせて強化するデッキです。
まだプロキシでしか回してなく、カード購入はこれからなので、何か良い案がありましたら、アドバイスお願いします。

コメント(12)

流石に隊商の随員は弱いかと…。
またこのデッキでタップインランドは致命的なテンポロスになります。
土地で少し青を濃くしてハーダの巡回スパイをお勧めします。

白に寄せるなら英雄の時に加えて清浄の名誉を搭載しましょう。
逆に青を濃くするなら珊瑚兜の司令官やハリマーの波見張りを搭載してクロックパーミッションの様なデッキにしましょう。
>ユッケ/ぞぬさん、ありがとうございます。

やはり隊商の随員はパワー不足ですか。まわしてても、闘争の学び手との差が酷いとはかんじてました。

清浄の名誉を入れた疑似8クルセイドはおもしろそうなんで、白に寄せてそっちの方向で模索していこうと思います。
となると、パワー不足でも、1マナで白のレベルアップである隊商の随員は抜けない気がします。
というわけで、勇者のドレイクのスロットに清浄の名誉を入れ、ただのタップイン二色土地と化していた天界の列柱を2枚にすることにします。
元のままのレシピだと「敬慕される教師」があんまり強くないですね…

あんまり、レベルアップコストを踏み倒せそうにない

けど、レベルアップクリーチャー同士はお互いにアンチシナジーなので下手に増やせないですし…

難しい…


後は、レベルアップとうち消しの「マナ漏出」は基本的にアンチシナジーなので、メインからはいれないほうが良いですね

自分も青白のレベルアップをつかっていますが、二マナ残すのは相当つらいです。

メインにどうしても入れたいのなら、一マナでプレインズウォーカーや全体除去、マナ加速のスペルをつぶせる、「呪文貫き」のほうがよいかと





青を濃くするなら「隊商の随員」のかわりに「飛び地の暗号術師」をいれたら、デッキの安定性が増します。
定業みたいなドロースペルもありだと思います。


後、一マナの候補は「訓練場」

 岸壁安息所の騎士みたいな三マナでレヴェルアップのクリーチャーを多くするなら強いと思います。

二枚以上来ると悲しい事態になるので、入れるとすれば二枚程度が妥当ですね




「訓練場」、「飛び地の暗号術師」「隊商の随員」のうちどれを採用するかは、好みですね…




このレシピで「模範の騎士」を採用しているのに感動しました。

私には「模範の騎士」を使うという発想がまったく思い浮かばなかったので…

たしかにレベルアップクリーチャーには騎士が多いですね

ただ、それなら「カビーラの擁護者」がほしいかも

模範の騎士を採用するのなら、個人的には清浄の名誉より良いと思います。

なにしろ、安い!!


というのは冗談で、使ってみた感じでは、単純にレベルアップのデッキだとそこまで強くないですね。「清浄の名誉」

特に訓練場を採用するなら、「カビーラの擁護者」はいい働きをしてくれます。
>パレオロゴスさん、ありがとうございます。

「敬慕される教師」は確かに単体だとかなり弱い、というかただの2/2バニラです。
「マナ漏出」についても「呪文貫き」に変えたほうがいいですね。

そこでいろいろ考えましたところ、青を濃くしたデッキもありかな、と思うようになりました。
ぼくは「闘争の学び手」と「珊瑚兜の司令官」は共存できないな、と考えておりました。「闘争の学び手」のレベルアップコストが(白)なので、「珊瑚兜の司令官」の(青)(青)が支払えないと思っていたからです。
ですが、「ミラディンの傷跡」で序盤にアンタップで出せる二色地形が出るみたいなので、すこし改良してみました。
次期スタンダード環境対応版です。


土地(23)
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
2 天界の列柱
9 平地
4 島

クリーチャー(22)
4 闘争の学び手
2 飛び地の暗号術士
4 岸壁安息所の騎士
4 珊瑚兜の司令官
2 卓絶の達人
4 模範の騎士
2 カビーラの擁護者

スペル(15)
4 定業
2 訓練場
2 呪文貫き
3 失脚
4 英雄の時


「マナ漏出」はサイドボード候補です。メタに合わせて「瞬間凍結」とどちらにするか考えていきます。

次期スタン環境だと、最強レベルの白い除去「流刑への道」が落ちてしまうので、とりあえず「失脚」を入れました。
このデッキでは、相手に殴られたときより、自分が殴るときのほうが除去を打つ瞬間として、適切だと思ったからです。なによりタイタン相手に「糾弾」は悠長すぎるので。
他に優秀な除去があればぜひ教えていただきたいです。
こういったデッキを使ったことがないので質問を少々。

・《飛び地の暗号術士》
こいつはすごい強いという印象があるけど実際はどうなのか?
・攻撃やブロック
レベルアップしながら他のデッキにサイズ負けしないか。特に次のスタンにも残りそうなナヤとか。
・色の選択
結局白メインのレベルアップと青中心のマーフォーク・レベルアップだとどっちが求めるものなのか。

>他に優秀な除去があればぜひ教えていただきたいです。
重いけど《未達への旅》が。2マナって重いけど、ビートダウンだし《失脚》使うよりマシかな……。
>しーたんさん、ありがとうございます。

たしかに「失脚」を使ってライフゲインされて、削りきれなかったら元も子もないですよね。「未達への旅」は重いですが、最後の一撃を通すという場面だったら、こちらのほうが優秀だと思います。

まず「飛び地の暗号術士」ですが、このデッキだと「すごい強い」というわけでもありません。なぜなら、1ターン目にこれを出したとしても、2ターン目にレベルアップして、能力を使うことは滅多にないからです。
2ターン目には「珊瑚兜の司令官」「岸壁安息所の騎士」または1ターン目で出せなかったなら「闘争の学び手」を展開したいので、実質能力の起動は3、4ターン目になります。
たとえば、ドレッジ・ヴァインのようなデッキならば、2ターン目に「復讐蔦」「絞り取る悪魔」といったカードを墓地に落としつつ、ライブラリーを掘り進められるので、かなり強い動きができると思いますが、このデッキだと、デッキの潤滑油以上の働きは期待できません。
それでも、ライブラリーを掘り進めてるうちに、訓練場を引いて、2マナでレベル3になれば、タップで1ドローになるのでそれなりの働きはします。

ナヤについては次期スタンでどのような構成になるかは分かりませんので、ぼくの想像ですが、まず、クリーチャー主体のビートダウンなので、いわゆる「首輪魔道士」のコンボが完成したら終了です。それから、リンヴァーラが出てきても終了です。とくに「首輪魔道士」はこちらがインスタントで対応できる除去がないので、必ずアドをとられて、どうしても後の展開が厳しいものになるでしょう。リンヴァーラはこちらが除去を引くか、サイドからの打ち消しでどうにかするしかありません。
サイズという点では、「闘争の学び手」がレベル2で3/3先制攻撃、「珊瑚兜の司令官」がレベル2で3/3飛行なので、序盤からダメージを与えていって、「英雄の時」あたりを引けば削りきれるかもしれません。
ここらへんは実際に戦わせたことがないので、的外れな意見を言っていたらご指摘いただきたいです。

色の選択についてですが、とにかくビートダウンのレベルアップクリーチャーの質でいえば、「闘争の学び手」と「珊瑚兜の司令官」がずば抜けて優秀だと感じております。前者は序盤から対戦相手のライフを削っていけるし、後者はレベル2で「飛行」が付くのがえらいです。
なにより両者ともレベルアップコストが1マナなのが強いと思います。
ですので、白メインというわけでもなく青中心というわけでもない構成になりました。とくに「珊瑚兜の司令官」のマーフォークロードとしての能力を活かす構成にもしていません。他のマーフォークを入れると、「英雄の時」の恩恵を受けられませんので。
「模範の騎士」だけは、「闘争の学び手」「岸壁安息所の騎士」「カビーラの擁護者」とレベルアップクリーチャーの中に「騎士」が10体いたので採用しました。

このようなかんじで質問の回答になるでしょうか。
細かい解説ありがとうございます。

・《飛び地の暗号術士》
能力起動がほぼついで。みたいな感じならいっそ抜いた方がいいかも。ただ1ターン目がなぁ。
仕事するターン数やタイミングを考えると散々ディスられた《敬慕される教師》のほうが仕事しそうだ。

・攻撃やブロック
大体の弱点に察しが付いたのでここは診断を。
とりあえず入れる……というか入れ返すのは《静寂の守り手、リンヴァーラ》。
感じ的にナヤというか《獣相のシャーマン》などの起動型能力にもノータッチノークレームで闘わなければいけないのが気になる。もちろん《狡猾な火花魔道士》も。
ブロックの押し返しには《滞留者ヴェンセール》で一気に押し返す。上の能力?さあ何に使うんだろうねぇ。

・色の選択
この構成だと《珊瑚兜の司令官》のUUが払えなくて2,3枚くらい破いているヴィジョンが見える。抜くまでいかないけど枚数は相談じゃないだろうか?
>しーたんさん

「飛び地の暗号術士」は使用してみたかんじとしてはわるくありませんよ。たしかに序盤はニートですが、4ターン目あたりからは、ちゃんと仕事をしますし、とくにこのデッキは色事故が起こる可能性が高いので、いざというときにライブラリーを掘り進められるのは安心感があります。一応、カウンターが一個でも乗れば、「英雄の時」とあわせて、アタッカーにもなりますし。
ただ、手札に2枚はきて欲しくないカードではありますね。

「静寂の守り手、リンヴァーラ」を入れるというのは、大賛成です。たしかに、これを入れておけばナヤの「獣相のシャーマン」も「狡猾な火花魔道士」も封殺できますね。
「滞留者ヴェンセール」ですか。あれはいったいいくらくらいになるのでしょう。正直、値段との兼ね合いですね。能力は強いと思います。とくに最後の一押しには。
ブリンク能力は、これ以上ないくらいレベルアップとアンチシナジーですが・・・「敬慕される教師」?

「珊瑚兜の司令官」はプロキシでまわしているかぎり意外と(青)(青)が出ます。まあ、いざってときに色事故が起きる可能性は考慮しなければいけません。
もうすこしまわしてみて気になるようでしたら枚数を減らしてみようと思います。


また、そのうち修正したレシピをのせようと思います。そのときは、サイドボードも追加しておきます。
サイドボードは、「獣相のシャーマン」系のデッキ、ヴァラクート、ターボランド、あと一応アーティファクト対策を意識した構成にしようと思っています。
さて、皆さんから多くのありがたいアドバイスをいただいたので、ここらへんでひとつアドバイスをもとに、サイドボードも含めこのデッキをあらためて構築しなおしてみることにします。
もし、さらなるアドバイスがありましたら引き続きよろしくお願いします。


フォーマット:スタンダード(ゼンディカー+ミラディンの傷跡)

青白レベルアップ(60)

土地(23)
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
2 天界の列柱
9 平地
4 島

クリーチャー(20)
4 闘争の学び手
2 飛び地の暗号術士
4 岸壁安息所の騎士
4 珊瑚兜の司令官
2 卓絶の達人
4 模範の騎士

スペル(17)
4 定業
2 訓練場
2 呪文貫き
3 未達への旅
4 英雄の時
2 滞留者ヴェンセール

サイド(15)
2 呪文貫き
4 マナ漏出
2 存在の破棄
4 レオニンの裁き人
3 静寂の守り手、リンヴァーラ


まず、前回からの変更点ですが、プロキシでまわしてみて「カビーラの擁護者」はニートすぎました。レベルアップどころか、戦場に出すこともあまりない状態だったので解雇しました。
その枠に、最後の一押しの攻撃を通すために「滞留者ヴェンセール」を入れました。
あとは、すばやくライフを削りきるためにも「失脚」を「未達への旅」に変更しました。「失脚」の3点のライフゲインは、「闘争の学び手」「珊瑚兜の司令官」のレベル2のパワーと同じ値なので、指摘されてから即変更いたしました。

次に、サイドボードについてです。
一応、考えうる想定メタを示しておきますと、
・「獣相のシャーマン」を核としたナヤカラーのビートダウン
・「原始のタイタン」を積んだヴァラクート
・各種タイタンを積んだターボランド
・青白コントロール
・赤白上陸
・アーティファクトデッキ?
このあたりを対策していきたいと思います。

まず、対ナヤですが、「獣相のシャーマン」や「狡猾な火花魔道士」・「バジリスクの首輪」などのコンボによってアドバンテージを取っていくデッキです。また、「獣相のシャーマン」から1枚差しの「静寂の守り手、リンヴァーラ」をサーチしてきたり、もちろん「復讐蔦」の再利用も強力です。
このデッキでは、リンヴァーラを出されるとレベルアップができなくなり、もたついてるあいだに殴り殺される事態になってしまいます。ということで、アドバイスどおりに、リンヴァーラの先だしによって逆にこちらが相手のシャーマンを機能不全に陥れる戦法でいこうと思います。
また、シャーマンのライブラリーサーチ、三色を支えるフェッチランドを機能不全にする「レオニンの裁き人」も全力投入していきます。

ヴァラクートとターボランドですが、もちろんこれにも「レオニンの裁き人」を投入することで、動きを遅くして、先に殴り勝ちます。ただ、相手のサイドから「紅蓮地獄」が投入されることを考えると、カウンターを構えつつ動くために、「呪文貫き」を増やすかもしれません。「呪文貫き」は中盤の「野生語りのガラク」や後半の「破壊的な力」にも使えます。
もちろん、タイタンを出させないためにも「マナ漏出」をサイドインする予定です。

青白コントロール相手には、とにかくいかに序盤で展開できるかが鍵です。3、4ターン目の「審判の日」を通さないために「呪文貫き」は入れます。序盤の「前兆の壁」は少々やっかいですが、おちついてレベルカウンターをためて対処していきたいです。「未達への旅」は「悪斬の天使」にできるだけとっておきます。

赤白上陸は「レオニンの裁き人」がやっぱり効きます。

アーティファクトデッキには「存在の破棄」を投入します。

とりあえず戦略としてはこんなかんじですが、おそらく想像もしていなかったようなデッキがこれから開発されていくと思いますので、そのときは随時情報を仕入れて、対策していこうと思います。

まあ、正直なところヴェンセールに関しては、購入は価格によって決めるので、その枠には「無傷の発現」あたりを入れるかもしれません。
訓練場の恩恵を受けるLvUPクリーチャーが少ないのでは?
卓絶の達人は使いにくいと思うので面晶体原の浄化者を変わりにどうでしょうか。訓練場があればLvUPしやすくヴァラクートが怖くなくなりますよ。
後、ヴェンセールも場に出した時に効果があるクリーチャーが大量にいればいいですけど、そういったクリーチャーもいないので使える選択肢が減ってしまいます。なので、微妙なのでは・・・
模範等の起動型能力がないクリーチャーもせっかくの訓練場がもったいないので何かしらの起動型能力を持ったクリーチャーに変えてはどうでしょう?
マゴーシのスフィンクスなら訓練場さえあれば、ドローエンジンにもなりますし、殴っても強いので入れても面白いと思います。
やはり模範の騎士が浮いてる気がする。
UUと1WWの共存は正直辛いかと。
模範の騎士を敬慕される教師、卓絶の達人をハーダの巡回スパイでいいと思います。

訓練所はあくまでおまけと考えた方が良いでしょう。
これメインで考えると引けなかった時が辛い。
なのでマゴーシのスフィンクスよりはジュワー島のスフィンクスを勧めます。
そもそも重めのクリーチャーを入れること自体が間違ってると思いますが。

後はマナ漏出がサイドなのがよくわからないです。
メイン4にして、呪文貫きの代わりにサイドに瞬間凍結を積みましょう。
>エストさん、ありがとうございます。

まず、ユッケ/ぞぬさんも指摘されてますが、「訓練場」を前提にした構成にはできません。引ければいいな、ぐらいの気持ちで入れています。入れすぎると手札に複数きたときに困るんで2枚なんですが、逆にこの枚数だとたとえ手札にこなくてもそれほど困らない構成にしないといけません。なので、レベルアップコストの高いクリーチャーは抑えてあります。
それから、ヴェンセールについてはそのとおりですね。最後に攻撃を通す手段なら他の方法でもいいかもしれません。ヴェンセール使うならもっとシナジーを考えたほうがよさそうです。
現在、ヴェンセールの枠に「無傷の発現」を入れているのですが、けっこう使いやすいです。序盤の軽い除去をかわせたり、プロテクションつけて殴ったりできていいかんじです。
「マゴーシのスフィンクス」は正直重すぎますね。弱くはないのですが、こいつを出して殴り始めたころに勝っていなければおそらく負けているので。


>ユッケ/ぞぬさん、またまたありがとうございます。

「敬慕される教師」と「模範の騎士」ですが、単体で戦場にだしたときかなり弱い点では同じですが、「模範の騎士」ならば騎士クリーチャーを後だししたとしても、仕事をしてくれます。
それから相手の場にクリーチャーが並んでも、「破壊されない」がつけば一方的に殴りにいけるので採用しています。
「卓絶の達人」は「ハーダの巡回スパイ」でもいいかもしれません。地味にブロックされないが効くような気がします。
「ジュワー島のスフィンクス」も重いのでちょっと採用はできませんね。「悪斬の天使」を超えられないのも痛いです。
あとは、「マナ漏出」についてはもう一度検討しようと思います。なんだかんだいって「マナ漏出」はかなり役に立つ場面が多いですよね。

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