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MTGデッキ研究会コミュのNAYA ZOO

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ナヤカラーのトピはいくつかありましたが、レガシー環境のものが無かったので、トピ立てしました。


フォーマット:レガシー
資金:一諭吉
メタ:スライ、リアニ、ウィニー、コンボ、コントロール

レシピ
LANDS(19)
2血染めのぬかるみ
1溢れかえる岸辺
1吹きさらしの荒野
1樹木茂る山麓
4聖なる鋳造所
2寺院の庭
2踏み鳴らされた地
2平地
2森
2山
CREATURES(22)
4野生のナカティル
4密林の猿人
4モグの狂信者
4タルモゴイフ
3クァーサルの群れ魔道士
3長毛のソクター
SPELLS(13)
4稲妻
4稲妻のらせん
3流刑への道(PtE)
2怨恨

というように54枚デッキです。
空きスロット6枚分の相談です。

増加案
PtEを四枚
クァーサルを四枚

追加案
渋面の溶岩使い
ヨツンの兵卒

ランド
54枚だからかも知れないが、事故知らずです。60枚にするにあたって、もう一枚フェッチ導入すべきか?

戦績
・対ウィニー
8割以上の勝率。
基本的に負けない。
・対スライ
五分五分。
回れば勝てるものの、分は悪い。
生物を巧く焼かれると失速する。
・対コントロール
相手が低速ならまず負けない。
・対リアニ
墓地対策をしないとギャー。

キラーカードは
虚空の杯(CotV)
三なる宝球
と思われる。

ちなみに、ランカーを十手に代えればエクテン転用可能。
十手を装備するころにはゲーム終了寸前なので相性はイマイチだと思うが。

コメント(4)

ランドは60枚デッキに対しては20〜22枚が安定だと思います。
フェッチは樹木茂る山麓/Wooded Foothills×4、吹きさらしの荒野/Windswept Heath×4と残りを追加しての8枚〜10枚にするのが基本だと思います。
もみ消し/StifleをケアしづらいのはZooの特徴でもありますから致し方ないと思います。
基本土地は各1枚で十分です。不毛の大地/Wastelandのケアは、Naya Burnでないため基本土地1枚をフェッチで持って来れば良いと思います。
…この辺は予算の関係で無理があるかもしれませんが…

流刑への道/Path to Exile、クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemageは各4枚で良いでしょう。
逆に枚数を落とす理由が見つからないので。
いずれもサイズ負けを克服する重要なスタッフです。

モグの狂信者/Mogg Fanaticはコントロール相手には強いですが、もともとZooのクロックとしては線が細すぎることと、殴り合いにおいてはゴミと化したので、そのスロットを渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerに変えるのが良いと思います。
ラバマンは、恒久火力であり、2点ダメである為、対部族デッキにおいて威力を発揮してくれます。それだけでなく、駄目押し火力としての機能や、火力との合わせ技でタルモゴイフ/Tarmogoyfを除去する機能もあります。
墓地追放がデメリットと感じる向きもあるようですが、そこまで大したものではありません。
また、枚数が多すぎると感じたら3枚程度に落としても良いかもしれません。

先程のフェッチランドの関係から、長毛のソクター/Woolly Thoctarのスロットは聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryに差し替えてはいかがでしょうか。
色拘束が緩い点や、6/6を比較的簡単に超えられる点、また擬似輪作機能を使えば不毛の大地や地平線の梢/Horizon Canopyなどをサーチ出来るなど、色々と便利です。

怨恨/Rancorは中途半端に2枚採用している程度であれば抜いてしまって良いと思います。クリーチャーの選び方次第で、サイズ負けはどうにでもなるので不要かと思います。
梅澤の十手/Umezawa's Jitteに関してですが、Zooで運用するには少々マナ食い虫過ぎる気がしますので、採用しなくても良いと思います。どうしても、という場合はサイドに回すのが妥当だと思います。

虚空の杯/Chalice of the Void、三なる宝球/Trinisphere系のカードはメインからガンメタするのはほぼ不可能でしょう。そのためのクァーサルでもあります。

また、チャリスや爆薬にはガドック・ティーグ/Gaddock Teegが刺さってきます。
ガドックはその他にも、Force of Willや謙虚/Humility、神の怒り/Wrath of God、遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Erran、戦慄の復活/Dread Return、綿密な分析/Deep Analysis、打開/Breakthrough、むかつき/Ad Nauseam、巣穴からの総出/Empty the Warrens、Moatなどを封じることが出来ます。

墓地対策や、ガドック以外のコンボ・コントロール対策は基本的にサイドボードに詰めておけば良いと思います。
メインから勝とうとする方が無理ですので。

>在宅@WOPさん

いつもお世話になってます。

・フェッチランド
吹きさらしの荒野と樹木茂る山麓を共に四枚積みしたいのは山々ですが…
予算上、持ってるもので代用という形です。

・PtEとクァーサルは四枚積みします。

・モグファナ
一ターン目モグファナスタートが最悪パターンですね。ニターン目にクァーサルを出せてやっと二点ダメですから(サクれば三点)。
ラバマンの投入を考えてみます。
他に低マナ域のハイスペッククリーチャーが見当たりませんので…。
ESGやSSG(猿人の指導霊)投入は地雷的発想でしょうか(笑)

・いいですね、聖遺の騎士電球自己完結能力が何とも言えないですね。
タルモを強化できる可能性もあり、及第点です。
ただ、長期戦或いはコントロール向きな気もしますが…
CAL、スレショ、土地単、マスデス系、白スタックスなど…

・ガトックティーグ
能力がブッ壊れてますね。レガシー環境最強(最凶)カウンターや、各種デッキのキーカードを封じれる。
即戦力ですね。
火力一枚で死にますが(笑)

検討してみまするんるん

ギャサンの略奪者とズーの相性ってどうなんでしょ?
●ESGやSSG
Zooはそこまで超高速デッキではないですし、10 Land Stompyのように極端に土地を切り詰めたデッキでもないので、手札リソースを削る必要はないと思います。むしろリセットを警戒して手札に有効牌を抱えつつ戦うこともあるので、(トップデックという戦術があるにせよ)手札を使い切るのも一概に良いとは言えません。

●聖遺の騎士
フェッチの関係で、出てくるときは大体4/4〜で出てきます。
…とはいえ3マナですから、必ず4積みするカードでもないのですがw
基本的に、序盤に引いても終盤に引いてもいいカードです。

●ガドック・ティーグ
コンボ、コントロールが流行っているメタならメイン、そうでなければサイドに回してしまえば良いと思います。

●ギャサンの略奪者
Zooで腐るのは土地のみなので、ちょっと厳しいような…という印象です。

>在宅@WOPさん

・ESGやSSG
このカード経由+土地で1ターン目に密林の猿人とナカティルが出てきたら…
ニターン目にランドが三種そろい…
アタックで5ダメ。
浮いたニマナでランカーや稲妻を使えば5点+αの追加ダメが見込めます。
あくまでも見込みですがたらーっ(汗)

・聖遺の騎士
三マナって地味に重いですよね。
採用を考えてみます。

・ガドック・ティーグ
サイド鉄板で電球

・ギャサン
時に手札が無くなることがありますし、腐った土地を捨てるという方法も…
騎士もパワーアップグッド(上向き矢印)
三マナ5/5にならない限り強くないですが…。

あとは、かなり刺さりそうなのが、リバーボアexclamation ×2
一時期高騰しました(第六版から第七版あたり)。

レガシーで島が無いデッキって限られてますから電球
ハイスペックではありませんが、再生能力付きがダメ押し。
最悪、バニラタルモのチャンプブロッカーとしてわーい(嬉しい顔)

自分のプレイング次第で使うカードがかなり変わりますねあせあせ(飛び散る汗)

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