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MTGデッキ研究会コミュの【エクテン】 なんちゃって続唱アサルト

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自分のブログ・mixi日記にも書きましたがここでも書かさせていただきます(;^^)<コメがなかったため・・・

デッキ名:なんちゃって続唱アサルト
メイン 60
土地 40
4 カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
4 溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle
4 反射池/Reflecting Pool
4 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
4 野蛮な地/Savage Lands
3 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2 溢れかえる果樹園/Flooded Grove
2 蒸気孔/Steam Vents
2 繁殖池/Breeding Pool
2 トレイリア西部/Tolaria West
2 ガーゴイルの城/Gargoyle Castle
3 森/Forest
2 山/Mountain
2 島/Island

クリーチャー 4
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

スペル 13
4 突撃の地鳴り/Seismic Assault
4 宝物探し/Treasure Hunt
2 虹色の前兆/Prismatic Omen
2 むかつき/Ad Nauseam
1 原初の命令/Primal Command

アーティファクト 3
2 吠えたける鉱山/Howling Mine
1 探検の地図/Expedition Map


土地にはラヴニカブロックの土地や《反射池/Reflecting Pool》とちょっと高いカードを採用するけど、これは色事故が起こらないため。

そして前回と大幅に変えたのが《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》のフル積み。《虹色の前兆/Prismatic Omen》を採用し、《突撃の地鳴り/Seismic Assault》だけで潰せなかった時のための予備。この土地引けなかったら意味ないので《探検の地図/Expedition Map》を保険として1枚、《トレイリア西部/Tolaria West》を2枚採用。《トレイリア西部/Tolaria West》はマナ事故起こした時に好きな土地引っ張ってこれるから結構重宝すると思われる。

更に手札消費が激しいので《吠えたける鉱山/Howling Mine》も採用。

それなりに回るデッキになったけど、最近はやりのナヤやバントなどのデッキと対戦してみないと何とも言えない。それは来月試せると思われるので楽しみにしています^^)

今考えているのは《選り抜きの記憶/Selective Memory》の採用ですかね。これで土台出来た後に《選り抜きの記憶/Selective Memory》→《宝物探し/Treasure Hunt》でライブラリーの土地全引きして終わり。まあ、それよりも↑の形の方が回ると思ったのでまだ試していませんが。

もしよろしければ何方か診断してくださいm(_ _)m

コメント(7)

宝物探しが鬼になりますね芽
マナ貯めるスペルでヴァラクートでごり押しでも面白そうですね手(チョキ)
まあ、そんな感じのデッキなので(^^;

しかし、ヴァラクートも結構えげつないですよ。実際ヴァラクートバーンって感じのデッキを制作しても問題無いくらいですしね。こいつ4枚+森+虹色が張られた次ターンに《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》引けたら相手は終わりですから(;^^)<相手のライフへ一気に24点ダメージwwwww

本題:
アサルト張ってある状態ですと、宝物探しがマジで鬼な時が玉にあります。土地をもう少し増やした方が良いでしょうかね?
> 明日の朝さん
土地はそんなもんで良いですよ指でOKでないと宝物探しが引けなくなりますからたらーっ(汗)
> 明日の朝さん
完全に山増やしてヴァラクートにしていんぢゃないですか建築物でタップするとランドおけるやつで指でOK
ということは《むかつき/Ad Nauseam》《吠えたける鉱山/Howling Mine》《探検の地図/Expedition Map》を抜いてということですかね?

しかし、このデッキの問題点はドローソースが本当に乏しいんですよ。手札0には結構な感じでなるので(;´д`)<しかし、《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》《忘却の輪/Oblivion Ring》がうざいのですが・・・
続唱アサルトと聞いて、ブリン・アーゴルの白鳥を使うのかと思った。まさにエクテンの土地単っぽい構成になってますね。あと土地ブーストなしで間に合うのだろうか・・・
kamyuさんコメントありがとうございました。

あと土地ブーストなしで間に合うのだろうか:
まさにその通りなのですが、マナ事故怖いので基本土地以外のマルチ出せるのを多く取り込んだため、入りませんでした。基本土地を増やすのであれば《不屈の自然/Rampant Growth》《砕土/Harrow》を入れてもいいかな?って思ったのですが・・・・・手札に土地いっぱい所持を考えると《探検の地図/Expedition Map》で言いやって感じです(^^;<といってもスペースの関係上1枚しか採用していませんが・・・

因みに、《精力の護符/Amulet of Vigor》は必要ですかね?結構タップ土地だらけなので不安なんですよ。それと《瀝青破/Bituminous Blast》の採用も考えております。

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