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マブラヴコミュのマブラヴオルタテイティブゲーム化

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ニコニコ動画の2次創作動画に感化されてオルタのゲームを作ってみようということで


今年の夏休みあたりにゲームプランナーさんと会うことになりました。

そこでゲームを作成するにあたってみなさんにどんなゲームがいいかと意見を聞きたいです。

意見はニコ動のマブラヴコミュの方々からのもあります。

今のところ出ている意見と私自身の願望が入っています。

みなさん意見をどしどしお願いします。

・ アクション(戦闘パート)
・ アドベンチャー?パート
です。
アクションパートについて
今までの意見、もしくは私の理想をここに記します。
・ 弾薬、推進剤はコンテナで補給小隊行動(作戦によってはエレメントで)
・ CPからの作戦指示ブースとは有限(フライトシミュレーター並みの推進剤で)跳躍は消費1.5倍
・ 跳躍ユニット破損機は二機で運ぶことが可能仲間はプレイヤーもしくはCPU部位破壊有り
・ 支援要請可能
・ 破損状況により修理の時間がかかる(次のミッションに影響する可能性
・ 跳躍反転などのスキルは無しです。自分で操作をする。(たとえば跳躍→スティックを使っての角度調整=反転などです。XM3実装後のみの機動とします)
・ 高度設定を設けます。
・
アドベンチャーパートについて
・ 部屋への移動はプレイヤーの操作階級により移動範囲が増加(階級は大佐まで)
・ 部下をもてるようになる機体の変更が可能になる
・ ブリーフィング有り、アラート有り仲間へのアドバイスによりAIに影響

設定について
・ オリジナルキャラ&オリジナルストーリーで行いたいと思います。
・ マブラヴのキャラクターたちと少しの交流を描きたいと考えています。

とまぁ今のところのこんな感じですw

コメント(82)

高感度によって

香月教諭→新武器追加
京塚さん→回復アイテム

などはどうでしょう?

回復アイテムは非戦当時に使用で、戦時中のやる気や活動力に繁栄ってのはどうでしょう?(パワプロ君みたいな感じ
武器はゲーム進行により追加みたいな感じですか?
図面+素材採取→武器作成
って感じだと飽きないと思うんですが
思ったんだけど逆にベータをプレイしてみたいw
ゲーム好きだけど、恐ろしい程ゲーム音痴だから途中で止まっちゃうんだろうな…

チートモードあれば良いのに←…

いただかれたので調子に乗って更に考えてみたw

>・破損状況により修理の時間がかかる(次のミッションに影響する可能性)
これを友軍の損害状況なんかも次回持ち越し->
各国家によって補充能力に差をつけ、係数はほぼ固定。
ex)国土を失っていない米国や豪州は補充速度大⇔国土を失った国家は指揮統制大

逆に損害が少ない部隊は練度上昇率を高めに設定。
救済措置として補充の増産で生産ライン増強->補充速度微増etc
でもアクションパート失敗しまくってると詰みそうですwww

友軍被害を減らす方法としてはキルスコアを稼いだり新装備で自分のBETAにおける危険度認識を上げて引き付けるとか。
でも弾薬は節約しなきゃいけないジレンマw
戦闘の結果でルート分岐なんかも面白そうです。

自分が考えるとどうしても戦略級に片寄ってしまいます(^^;
階級が大佐まで想定されているようなので、戦略的思考も必要かとも思いますが、メインは戦闘(戦術級)になると思うので戦略的思考は出来るだけ簡素化が望ましいのかなとも思います。

>金曜日の人様

がんばりますw

>ゆっきーさん

時間軸、設定はなるべくオルタを使いたいので。

>ネクロ様

様々なシステムが入っていっぱいいっぱいにならなければ加えたい要素ですねw

>クレオス様

そもそも香月教諭は衛士からみてかなりの上官で上位存在です。
なるべくリアリティを持たせたいので・・・・

武器は自動的に追加ですね、補給部隊などとの合流とかで。

>〜ま様
かんべんしてくださいw

>ペシェル様
努力で何とかなるゲームにしたいですw

>K様
破損状況により修理の時間がかかる(次のミッションに影響する可能性)
これを友軍の損害状況なんかも次回持ち越し-
いいですねw
戦略的要素は簡素化したいですね。
生産ラインまで普通の将校が口を出すのは難しいですからね。
良い企画ですな〜支援したいですわ

ただ今の段階では意見がいいづらいので骨組みがちゃんと出来たら「ここをこうしたらいいんじゃない?」とか言いたいですな〜w
初めまして〜。
実現できたらうれしいので支援。

戦闘は戦術機パートと歩兵パートを作ると面白そう。
戦術機パートはアーマードコアみたいな感じで。歩兵パートは地球防衛軍シリーズみたいなかんじ。もしくはFPSみたいなかんじ。
横浜基地防衛のステージとかは機械化歩兵部隊を使ったり。

戦闘パートは戦術機だけにこだわる必要は無いのでは?


ステージ面では特定の条件を満たすとルート分岐。オルタ本編でも平行世界の概念が重要になってるから、そういうのも取り入れるといいかも。

そうなると完全オリジナルシナリオになっていろいろ大変かもしれないけど…


駄文失礼しました。
連ザの前の連ティDXにあった
宇宙世紀モードみたいなのでマルチエンディングるんるん
アクションよりもスパロボみたいなSRPGがつくりやすいきが
ACは、あまりやったことがないんですがAC系の方が連ジ系よりも戦術機って感じがしていいですね。

バンナムから出た360ソフト、「ガンダム・オペレーショントロイ」をプレイしてください。歩兵とMSの両立が売りでしたが、なかなかのキワモノでした。
歩兵と戦術機との差を、上手くやって欲しいです。
あと、戦術機の時FPS視点、TPS視点、コクピット視点でも違和感なく、操作・攻撃できるようにしてください。オペトロは、コクピット視点からだと、遮蔽物が見えずに、遮蔽物にライフルの弾など阻まれたりと、イラっとさせられたので。

360ユーザーなので、360希望です。
オンラインなら、断然こちらだと思いますよ。
でも、どっちかってよりもマルチ希望です。

んで、大まかにBETAの進行状況なんかとを、サーバー共有
プレーヤー全員で、戦線維持や押し上げ出来ると嬉しいな。
何でその辺は、360から出てる、「クロムハウンズ」な感じがいいなと思いますよ。構成なんかも、参戦国によって違ったりなんかしててイイんではないでしょうか?
AC初心者としては、クロムハウンズぐらいの構成種類の多さの方がわかりやすくて、構成しやすかったです。
戦術機も、武器パックは、いろいろあっても期待構成はそれほど無いように見えるんで、あとはブーストでの、加速力・跳躍力・持久力等のソフト面でのバランス調整とかではないでしょうかね?

パッと読んでの、小官の愚策でございます。

ところで、同人ならわかるのですが、コンシュマーとして第三者が勝手に余所の版権モノ扱えるのでしょうか?
> ヒロコックスLOVERさん

システムや製作に当たって余裕があるならいろいろ加えたいです(^_^;)
> ♪〜ま"ゞ(д`)さん


マルチもありですね(^_^;)


企画まとめ終えたら再修正するのでその時に考えます
> 蔵等@(>ω<)わふ〜さん


作り安さで決めたくないのですよ(・ω・)


今回は同人などではなくフロムソフトウェアなどに頼む感じになります
> アキトさん

クロムハウンズやったことないので今度やってみます。
トロイはMSはいいのですが歩兵がBFシリーズ並みならよかったのですが・・・・


版権とかは前スレよんで欲しいのですが許可はまだです。
企画中なのでまとまったらです。
気力回復アイテム

京塚 食堂>京塚 弁当>越えられない壁>MRE>衛士用MRE
059>
敵味方の無線が聞こえると確かに面白そう!
ぜひともエースコンバットみたいにして欲しいですね。
>とてーさん

気力などは入れないようにするんで・・・スイマセン


>峰北様

いただきますw

>動くGPSさん

確かにエスコンっぽいっすね〜w
あれはいい!
そうそう忘れてた。
戦術機同士の演習ももちろんできる予定ですよね?
ベータと戦う以外にもPC(NPC)の操縦する戦術機同士の戦いも必須でしょうwww

あとは戦術機開発とか、衛士自身の訓練とか

たとえば、行う行動を選択式にして・・・

ベータ進攻の作戦に参加すると、士気の低下と戦術機の修理費用がかかるが
各種パラメータが増加&人間のエリアが広がるorベータからエリアが守れる

戦術機訓練に参加すると、士気が微弱ながら上昇・戦術機の修理費用なし
操縦パラメータが増加
が、場合によっては人間のエリアが狭まる(その間にベータに侵攻される)

衛士訓練に参加すると、士気の上昇・戦術機の修理費用・燃料費用なし
身体パラメータが増加
が、やはり場合によっては人間のエリアが狭まる(その間にベータに侵攻される)

戦術機開発を行うと、士気・パラメータに変化なし・開発費用がかかる
が、新武装やレア武装の登場が早まる(出現率の上昇)

などなど、できればもっと面白いのかなぁーと思います。
衛士・戦術機どちらにも個性が出てくるしw
また、重症を負った際は入院等のペナルティがあったりしてもシビアになって
面白いかもですね。

てか、コンシューマで出すよりアーケードで出した方がエンディングまでのシナリオ
考える必要もないし、より一層戦闘等も楽しくなるんじゃないかと思ったw
支援age

マルチエンディング希望。武ちゃんみたいに何回もループしたい。
んで、特定のルート(もしくはED)通るとフラグ立つ⇒別ルートで
隠し機体入手、みたいな感じで。

既出だったら失礼
>峰北様

無線の交信、いただきます。

>ゆっきー様

戦術機訓練はいつでもできるシミュレーターとして入れます。
チュートリアルのほかに機動練習とします。
戦術機同士もです。

認知度が低く、ましてやエロゲーのマブラヴがいきなりアーケードとして出るのは厳しいと思います。

いずれは・・・・って感じですね。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=40488889&comment_count=0&comm_id=23717
こちらに新しくまとめました。

このトピックはしばらくしたら消させてもらいます。

書き込みありがとうございました。
別にトピックを消すことはないのでは?
面白い書込みも多々ありましたし。ある意味、書込みの付いたトピは
既に建てた人のモノではないですし:)
まとめた方が見やすいので・・・・


あと書き込みでまとめても流れてしまうので。

できれば新しいトピックにお願いします。
いや、ぶっちゃけmixiでやってる以上、
既にここは「シンさん一人のためのトピック」じゃないのですよ、
特に一度誰か他人が書き込んだトピックは。

色んな人が発言したこの話の過程が立派な「面白い読み物」なんです。
まとめは別個ご自由にやられて良いかと思いますが、
ここを「消す」必要性は感じられませんし、「権利」もないかなと。
置いておけばいいじゃないですか:)
そこまでおっしゃるのならこのままにさせてもらいます。

ただわかってほしいのは

まとめが把握できない人が現れた場合対応するのは私なので。

なるべく新しいトピックに書き込みをお願いします。

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=40488889&comment_count=0&comm_id=23717
操作方法は『エースコンバット』と『アーマードコア』を混ぜて欲しいです。

陸ではACでブーストジャンプではエスコンみたいなw

すっごい動けるゲームが理想w

機体を逆さまにしたまま水平跳躍できるみたいなw


いろいろ『リアル』にこだわって欲しいです♪♪

>ホロさん

なるほど。

エスコンの発想はなかったです。
陸ではってことはAC4のように陸上はブースと移動ってことでいいのですか?
>ほろ酔いほろさん

通常移動が徒歩で急ぐときがブーストということでしょうか?

もうすこし詳しくお願いします。
乗り遅れたwww
とりあえず発売とか決まったら教えて欲しいですm(__)m
徒歩⇔走行 のセレクト切り替え
ブーストは×的な

PS2の初期頃にでたガンダムの奴みたいなwww
>モリさん

了解っすw

>〜まさん

ボタンなどは後々決めますが、
スティックの角度で歩き→走りと代えていきたいと思います。
機体の関節への負荷も再現して欲しい

例えばただブーストジャンプして着地するより、着地の直前にブーストを入れると負荷が軽減されるとか、急な回避をとるとダメージが蓄積していくといった感じで
>siki様

ターゲットインサイトやBFシリーズでもありましたねw
使わせてもらいますw
上でも挙がってますが戦場での臨機応変性を出したいので、
やっぱり落ちてるアイテムその他を拾うシステムは欲しいですね
BETAの残骸を盾にしたり、やられた味方兵から武装を拝借したり
オブジェクトがあればそれを投擲したり…
拾って盾にしたり投擲したりする挙動は、Z.O.E辺りが参考になりそう

出てくる意見全部採用してたらキリがないので、あくまで一意見としてお願いしますw
>ひやちゅーさん

さまざまな意見はとても助かります。

オブジェクトの投擲ですか。
考えさせてもらいます。
*************重要********************

みなさまへ


今回トピックの乱立申し訳ありませんでした。

さすがにトピックの乱立を指摘されてしまったので

別のコミュニティのほうにまとめトピックを作成しました。


そちらのコミュニティはゲーム化専用としてお使いください
http://mixi.jp/view_community.pl?id=4122250

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