ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

一之江ゲームクラブコミュの1880中国

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
諸兄を差し置いて恐縮ですが正月に2回プレーしたので
トピック建てさせてもらいます。
感想は別途かきます

コメント(23)

2人から7人まで遊べます
会社の14社のあるので立てるのが好きな人はどうぞ。
 
最大の特徴は株式ラウンドが列車購入に割り込んで発生します。
 (正確にはあるタイプの列車の最後の1両が売れたとき、または
  あるタイプの列車が流れたとき。)

ですから、手番が悪いと自社の配当前に株式ラウンドが発生し
何も出来なくなる可能性もあります。
1880 3日間で2回プレーしたが1回目はルールの間違いもあり協議
18の最新シリーズだがなぜか二組もあった。2回とも5人プレー
とにかく他に類を見ない変態18。
・海外の列強国を最初1つ受け持ち自分の会社
・オペレーションが設立額の早い順で一定
・線路をひくのに時代ごとの許可証がありそれがないと線路がひけない
・親株も20%、30%、40%から選べる
・株式ラウンドが最後の列車が売れたときに起こる。
・あるゾーンまで株価が高くなると
・ドットが20円なので小都市と同じなので3+3のようなドット列車が
6列車なみ
・共産主義フェーズがありそのフェーズでは何をやっても株価が変動しない
最初のときは日本、次はロシアだったので北京より北側は大分詳しくなったが
南のことはよく分からない。
前回、プライベート取らずに2社高値立てしたら死んだので今回は1時金がもらえる
のと年金25円もらえDの時代でも線路ひけるプライベートを取り残金210円で70円で
3株でQSRを立てる。その後、プライオリティがきたとき設立できたので北京の有料会社
を80円で5株立ちした。その後結局6Eを1両ずつ持ったが、多分上位にはなれなかった。

面白そうですね。
「1880」中国は所有しているものの、未翻訳でプレイできていません。
もし、よろしければ日本語ルールを譲っていただければ幸いです。

1880中国についての質問です。
最初の3列車が購入された後、銀行に置かれた株券が5枚以下の会社は、株価の5倍の資金(初期資金の残り)を受け取りますが、それは初期株価の5倍なのでしょうか、それとも現在の株価の5倍なのでしょうか?

そちらではどのように扱っているのでしょうか?
hatsuさま
ご回答ありがとうございます。
初期株価の5倍でプレイしてみますね。

今度の日曜日に1880中国をプレイする予定です。

実際にプレイしたら、また疑問が生じるかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。
執行係 さん。
いつもHPを拝見させていただいてます。
1880をプレーしたら感想を楽しみにしてます
rkusabaさま
ありがとうございます。
こちらにも感想を述べさせていただきます。

ところで個人企業P4の特殊能力なのですが、ルールでは「The owner of P4 incurs no cost whenever they build for the first time in a river hex.」とあるので「最初の河川へクス1つだけが無料」だと思っていたら、Short Rulesでは「Minus \20 for all river hexes.」とあり、「すべての河川へクスにおいてマイナス¥20」という意味のことが書いてあります。

そちらではどのように扱っているのでしょうか?
rkusabaさま

>全ての河川を無料にしてます
了解しました。
それならP4は結構使えそうですね。

1880中国をプレイしましたが、共産主義の時代(最初の4列車が購入される)の直前でゲームが終了しました。初参加の途中参加者が多く、卓を分ける必要があったからです。

私のプレイは海外列強国は思わぬところで株式会社に吸収されたり、駅トークンの配置が適切な都市でないため、列車が十分に運行できなかったりなど散々でした。

通常の18xxはラウンドの進展が固定されており(例えば株式ラウンド→運営ラウンド→運営ラウンドなど)、会社の運営順が株価に基づき変動していましたが、1880中国では、会社の手番順が固定されており、ラウンドの進展が変動します。
これはいままで誰もやらなかったことです。当然のことを当然としないデザイナーの姿勢はすばらしいものです。
運営ラウンド中に誰も列車を購入しなければ、すべて廃棄するルールは展開の遅滞を許さないスゴイルールだと思います。
何人プレーか
各列強の印象、プライベートの印象、プライベートの落札
価格とか教えてくれるとありがたいです
Rkusabaさま
具体的に聞いていただき、ありがとうございます。
最初のプレイは写真を撮っていないので思い出せませんが、写真を撮った2回目なら、それを参考になんとか思い出せそうです。

プレイヤー数は5人です。
個人企業の入札で、私はP2フェリー無料を額面金額で、P4の河川無料を+10で、P6のBCR社長株券を+10で落札しました。
P4はP6を落札したことで有効に使えるかなと思ったのですが、P2については使い道がなかったので、海外列強国はドイツを選択しました。

私はドイツが他プレイヤーの株式会社とはいえ、接続されれば吸収されると気付きませんでした。私は上海のHKRが設立されていることを知りながら、上海へドイツを接続させたため、2運営ラウンドで吸収されてしましました。

ロシアのプレイヤーはBZUを設立させ、早期に吸収させていました。

台湾+20の個人企業を落札したプレイヤーはポルトガルとSCRを選択し台湾+20を有効に使用していたように思います(線路はそんなに建設できませんが)。

フランスを選択したプレイヤーは仏印の価値が30と他より高いので収益が高かったと思います。

BCRは黄タイルの時代にタイルを2枚置けるのはよいですね。すぐに仏印から香港への線路が建設できました。

最初に設立された会社は列車数も多く株価ボーナスも付くことから、新しい会社の設立が控えられたのですが、そうすると時代の進展がものすごく早い感じがしました。3+3列車はたった1台購入されただけで4台は廃棄されていました。

P3の台湾+20の会社ですが、私は+20なので、30/30/0/0が50/50/20/20になると説明したのですが、プレイヤーから「台湾とは国交がなくなったのだから50/50/0/0ではないか?」との疑問がありました。みなさんはどのように扱われていますか?
ルール上期限が切られてないので、50・50・20・20としています。
普通のドットと同じなので使いかたは限られますが。
 密貿易ともいっています。
執行係 様
ありがとうございます。

1880の雑文 自分自身勝率がいいわけでもないですが書いてみました
1)列強 
フランス、イギリス、ポルトガル、ロシアは初回から収益
がある。ドイツ、オランダはトークンの拠点としての意味はある。
日本は不人気
2)プライベート
定価の1.5倍目安。BCRは195以下。みなそれなりには約に立つが年金
があるかないかで時代の進め方がことなる
相性はこんな感じかな
川  BCR,JHU
フェリー HKR,JHU,QSR
台湾 HKR,SCR

3)会社
最初に良く立つ会社
HKR 特殊タイルで複数いけるし、北京に到着はまあできる
JHU 最初は終点だが最初から北京にいるのは大きい
   出た所に駅を置いた方がいいので序盤複数列車走る。  
   プライベートの相性も良い
JHA  最初は終点だが最初から北京にいるのは大きい
   出た所はドットにすることが多い。南に比べて過当競争
   になりにくいがロシアかBZU,QSRを2社目で持たないと開発も遅い
JGG 最初は終点だが最初から北京にいるのは大きい。北京の3番目の
   会社。上2つよりは劣るが2社目会社としてはまあまあ
BCR 初期に立つが荒地なので川がないとつらい、最終的にチベット
   は高収益だが初期はしょぼい
以下は遅れて立つか2社目
CKR BCRの協力会社、BCRもたずにやる人はいない
SCR 台湾に行く会社。台湾についた後しばらくやることない
BZU JHAの協力会社
QSR 北部協力会社だがOタイルの成長は時間が掛るので最近不人気
JLR 北京4番目の会社。北京合体のタイミングで買えるとおいしい
それ以外は3社目以降設立

4)安定収入路線
時代を進めずプライベート収益をもらい続ける

5)株価向上作戦
5−1)共産時代以外配当を続けて株価を上げ続け、配当+領域に入る。
5−2)チャイナロケットで初手から無配を避け配当しつづける。
5−3)安立てすると顎にかかるし、買い売りされる可能性があるので
90以上が望ましい
5−4)完売 最初から列強1株、自分で4株買って完売させる
5−5)向上の対抗策で先に人の株を買って後で売って落とす

6)複数会社
人より多い会社を持つ戦略。30%以上親株で設立
して%提示で上回る。列車購入義務も増えるのでなかなか厳しい感じが
する。複数会社で工事時代を交代させる手もある
7)と組み合わせて長引かせるといいかもしれない

7)時代コントロール
複数会社でゆっくり1両ずつ買って、共産時代や終了を長引かせる。
妨害するためには無理に列車を買わなければいけないので妨害しにくい

8)列車
初期はドットも都市も変わらないので+列車が人気。後半はドットは邪魔なので
e列車が人気
rkusabaさま
1880の研究結果、すばらしい!
今後のプレイの参考にさせていただきます。ありがとうございます。

それで、いくつか疑問がありますので、よろしくお願いします。

3)会社
JHAは出た所をドットにすることが多いとのことですが、都市にして駅トークンを置き、複数列車を走らせた方が良いと思うのですが、ドットにすることの利点は何なのでしょうか?

QSRでOOタイルは成長に時間がかかるとのことですが、他の都市タイルに比べて常に価値が10高いので良いと思うのですが、緑タイルでは接続が難しいという意味でしょうか?

4)収入安定路線で時代を進めない方法は、複数会社で1台ずつ列車を購入する方法でしょうか?

5−2)で、チャイナロケットで初手から無配を避けるとあるのですが、チャイナロケットは既存の列車を現在利用可能な列車へ交換できるだけだと思っていたのですが、無条件で列車を入手できる個人企業なのでしょうか?

5−4)で、5株で完売だから株価が上がるとあるのですが、100%の株をプレイヤーが入手したら上がると思っていました。だから3列車購入以降で初めて完売株価上がりするのではないでしょうか?
ルールの確認には良かったかもしれませんね。ただ私も原文で確認したわけではないので、もしかしたら間違っているかも
しれません。
他の諸兄もコメントいただけるとありがたいです
3)会社
JHAは出た所をドットにすることが多いとのことですが、都市にして駅トークンを置き、複数列車を走らせた方が良いと思うのですが、ドットにすることの利点は何なのでしょうか?
⇒ドットだとト―クンを置かなくてよいので初期に2両は走らせるきがなければ
トークンを取っておけるという利点があります。もちろん都市にしては絶対行けないというほどではありません

QSRでOOタイルは成長に時間がかかるとのことですが、他の都市タイルに比べて常に価値が10高いので良いと思うのですが、
緑タイルでは接続が難しいという意味でしょうか?
⇒O都市は黄色タイルで1方向しか出ないので3列車がなかなか出ないとつらいです。
2社目でQSRを取るのもありですが、北部2社目はBZUの方が多いです

4)収入安定路線で時代を進めない方法は、複数会社で1台ずつ列車を購入する方法でしょうか?
⇒上記以外に、複数会社を持たない方法もあります

5−2)で、チャイナロケットで初手から無配を避けるとあるのですが、チャイナロケットは既存の列車を現在利用可能な列車へ交換できるだけだと思っていたのですが、無条件で列車を入手できる個人企業なのでしょうか?
⇒変換でなく無料で1両いつでももらえます。

5−4)で、5株で完売だから株価が上がるとあるのですが、100%の株をプレイヤーが入手したら上がると思っていました。だから3列車購入以降で初めて完売株価上がりするのではないでしょうか?
⇒その時点の完売なら上がります。50%時代は50%完売であがります
ルール上availableな株が全てプレーヤーの手にあるとき
株価は上がるとおあります。
補足で、列強が保持する株はavailableではないし、
3列車が買われるまで、残り50%もabailbaleではない。とあります。
http://www.ohley.de/1880-China/index.html

ルールブックはここにありますよ。ただし英文ですが。
ヘルムトから回答が来ました。

Taiwan,
50-50-20-20 is right income for the owner from P3

P3の台湾についての効果は50・50・20・20で正しいそうです。

Share companies,
- 50% are in players - hand or
- 40% are in players - hand and 10% are in the foreign- investor.
Share companies in Phase A are "sold out" and go one step upward.

段階Aのとき、50%すべてをプレイヤーが所持していても、40%をプレイヤーが所持し、かつ、10%を海外列強国が所持していても株式ラウンド終了時に株価は1つ上昇(売り切れ上がり)するそうです。

ログインすると、残り1件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

一之江ゲームクラブ 更新情報

一之江ゲームクラブのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。