ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

鉄拳☆モンハン部コミュの★データ集★

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
気になる事や役立つ事をメモる場所って事でとりあえず☆

コメント(2)

とりあえず前に一度上がった話題で弓やガンナーのダメージ効率について他サイトに詳しく記載してあるものがあったのでコピペ

会心率  増減
  5% 1.0125
 10% 1.025
 15% 1.0375
 20% 1.05
 25% 1.0625
 30% 1.075
 35% 1.0875
 40% 1.1
− 5% 0.9875
−10% 0.975
−15% 0.9625
−20% 0.95
−25% 0.9375
−30% 0.925
−35% 0.9125
−40% 0.9

見切り+1〜3
 10% 1.025倍
 20% 1.05倍
 30% 1.075倍
※至近武器では、違うとこある

攻撃力up小〜大
武器の攻撃力が低ければ低いだけ、有効(%的に)

各矢強化
1.1倍

つまり、基本的には

各強化>見切り>攻撃力upと思ってOK

※あくまで基本的

らしい・・・

これ見る限りだと素の攻撃力の高いウカムの弓とかは作ってもいい気がしてきた。
後、バルカン装備に目がいきがちだけど、ドラゴンも良さそうって感じだね。
 
特に弓なら手数増やす為にもやっぱ個人的には集中を優先するのも良いと思う。
後、ハンマーのスタンとダメージ。

これは俺のもってたP2版の本に書いてあったヤツなんだけど

数字はないけど漠然とした事。
縦3は1.2.3と回数増える順にに小、中、大とスタン値とダメージが単純に増えるらしいが、一発目のスタン値は極めて小さいらしい。
それよりは�Dボタンの横振り1発の方がダメージは低いらしいけどスタン値はデカイ模様。縦3の2発目と同程度。

一番期待値が大きいのはタメ3のぐるぐる3〜5回転中に△を押した時に出る特殊な振りがダメージ、スタン値が最高みたい。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

鉄拳☆モンハン部 更新情報

鉄拳☆モンハン部のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。