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伝説巨神イデオンコミュのイデオンの肩

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はじめまして。

「等身大イデオン」が出来た暁には、コックピットも再現して頂いて、
中の移動はやはりムビオラ式エレベーターでお願いしたいです!

ところで突然ですが、イデオンの「肩のでっぱり」デザインについて
どう思いますか?

僕は小学生の時に、放送開始前のCMを見てあの肩が“カッコいい”と
思ったんですよね。

全体のデザインについては、富野監督がボロクソに言ってるのは
本で読みましたけど…

いかがでしょうか?

コメント(31)

等身大イデオンか…誰か作ってくださらないかしら?

でイデオンの肩のデザインですが
あの肩はイデオンの特徴ですからね。
個人的に味があって非常によろしいと思いますよ。
あの肩こそイデオンの全てですよ(笑)
あれが無けりゃ巨大ガンキ〇〇ンか赤いジ〇の謗りを受けても反論出来ません><
 どうも。
 あのデザインは味わいが有って好きですね。
 “あの肩”あってのイデオンですし。
等身大イデオンに関する記事
http://bogusne.ws/article/122725985.html
マジすか?
もし本当ならば凄い事になりますね。
イデオンの肩は変形パターンで頭部が収納されている所ですので意味はあるのですが・・・
当時は肩があんなに出っ張っているデザインはなかったですね。
バスターマシンのガンバスターが真似ていますが・・・
この21世紀でもあのイデオンのデザインは不滅ですね。
本気で造ってくれるんですかっ?

目の前にアレが出現したら、失神しますよげっそりげっそり
嬉しすぎてハート達(複数ハート)
あの肩があるから、全方位ミサイルがカッコイイと思ってます(^O^)
>全体のデザインについては、富野監督がボロクソに言ってるのは本で読みましたけど…

「イデオンという伝説」あたりですかね。<偶然手元にあったので。
御大は「おもちゃ会社主導の変形合体デザイン」等に強く反発を感じていた時期でもあったわけですが、
それがイヤで世界観やら物語などを、「大上段に構えて大風呂敷」にしてしまったわけで、
イデオンの初期デザインがもっと世界観を「持ってしまって」いたら、あの話は創造されなかったかも........

サブマリンの樋口さん曰く「監督はイヤがったけど、肩は湖川さんが『何とか動かせるよ』と言ってくれて」だとか。

ものすごく大雑把ですけど、イデオン以前はいわゆる「大河原」肩が主流で、
それ以降、エルガイムの時期あたりから他作品も肩のデザインが多少いろいろ出て来たって印象です。

>エヴァンゲリオンも肩が…イデオン

あはははは! まさにパクり極まれりって感じでしょうか。w
「自分(主人公)たちの与り知らぬ力で動いてる機械だから、イデオンみたいな肩にしましょう」ですかね?

エヴァって、同じ期間(シンジ来る〜補完)をTV・映画1・映画2って繰り返してるだけなんですよね。
それで「設定の上書き」じゃなく、あれだけ別設定?やキャラや出してきてほぼ同じことやってるわけで、
パラレルワールドですって製作側が積極的にアピールしないとタダのぼったくり....に乗る人多いなぁ。
「同じ期間を何回も繰り返してる」ってエンドレスエイトかい?と思ったら、両方とも角川でした。
#もうHpさんは昔のHpさんじゃなくなったんだなぁ........
そう言えば椿鬼奴サンが、バブル期に着ていた肩パッド入りスーツを

「エヴァンゲリオン初号機みたいなスーツ」

って言ってたな…
エヴァもそうですが、庵野作品でいえば、ガンバスターの肩がモロにイデオンですよね。作中でも全包囲ミサイル発射ポーズをパロってます。
その為のデザインじゃないですかね。
あの肩あってこそのイデオンだと思います。
あれがないとイデの力が発動しなそう。。。
実際には頭が入らない、シャッターがつくはずがない
謎の箱ですが(超合金魂には苦労のあとがw)
あのシュパパパっと閉まるシャッターに痺れます。
正直、あのデザインを格好良く動かした湖川さんの力が大きいとは思うのですが、
OPに代表されるあの俯瞰のパースで迫ってくるイデオンはやはりあの肩が有るから格好良く(巨大に)見えるのだとも思います。

デザイン面だけに限って言えば肩が出っ張っているデザインの元祖は前々作のダイターン3と言えなくも無い・・・のかな?
あ、そーいや足元も似てるかも?(「刃物つき」って所がw)

真似れば格好言い訳でもなく、真似ようにも作品世界を壊しかねないギリギリのラインで成り立っていて難しい、なんとも不思議なデザインですね、イデオンってのは。

 だ が そ れ が (・∀・) イ イ !!
デザイン云々もそうですが、色にダメ出ししてたのは、湖川さんでしたっけ?
それとも樋口さん?

あの赤は、「伝説の巨神」とはちょっと違う…

という発言されてましたよね。

トピずれ、ゴメンなさい冷や汗
あせあせ(飛び散る汗)あせあせ(飛び散る汗)あぁそうか…
「実物大」って書くべきでしたか…失礼しました。

思った以上に「イデオンの肩」は受け入れられている様で良かったですわーい(嬉しい顔)
というか、やはりあの肩あってのイデオンなんだなぁexclamation ×2

とにかく、イデオンをあんまり知らない人達は、口を揃えて
「あの肩は何だ〜?」って言うんですよねぇ…

まずは一安心るんるん
> 016
超合金魂は頭入りますよね。シャッターは難しいですが。
まあ、完全湖川プロポーションだと無理でしょうけど。

あれは肩なのかなあ。
いやむしろ「肩でよかったのかなあ」かな?

イデオンに「(大きい)前習え」させて
立ってたら肩、寝てたら腕なんですが、
作画は統一されてましたっけ?
> 23 ぺぽさん

> 作画の統一はされてません。
> 初めてコポラを撃墜した時には、腕と同じように横になってましたが、発動編などで重機動メカに肩をつかまれていた時には、中から関節が見えてイデオンソードで断ち切るというシーンがあります。

ですよね。あの機首突起が固定では如何考えても万歳できません。
つまり、俺の中ではAメカ由来のあれは「不恰好な肩」ではなく
「異形感溢れる腕の一部」で、肩ってのはBメカ由来部分です。
「肩でよかったのか」というのはそういう意味です。

> このあたりは思うに、動きによって柔軟性のあるように作られていると自分は解釈しています。

あの位置の関節は腕を横に広げるためのもので
(脇の下wから粒子ばらまく初期のアオリバンクは
イデオンをもっとも格好良く見せるカットのひとつだと思う)
Aメカ機首突起を置き去りに腕が前に曲がるのは
「重力圏内で浮遊するハロ」級の設定崩壊作画だと思います。

> 正直あの、肩の先からのミサイル発射なんかとっても格好イイと思うんですけどねぇ。
> (全方位ミサイル発射の際には、肩は後ろに向いてます)

明らかにそれが正解です。
正しい作画には説得力があるもんです。
あの肩が無ければ赤いジムと間違われてしまいかねません。
あの肩こそがイデオン本体であると言ってもいいぐらいです^^;
>「異形感溢れる腕の一部」で、肩ってのはBメカ由来部分です。

成る程…確かに「腕の一部(延長?)」と考えるのが的確かも知れませんね。

“腕とAメカ突起”の間接を柔軟に描いたのは、やはり湖川氏の偉業と言えるのでは
ないでしょうかexclamation

いくらデザインがダサいだの何だのと言われても、OPでの「大地割りそそり立つ姿」
他、OPに出てくるイデオンの勇姿は、どれもたまらなくカッチョ良いウインク
正に湖川氏万歳ですexclamation ×2
そもそもサブマリン設定には突起を残して腕を可動させるシステムが明記されていません。(泣)
私も脇を『ハ』の字に開いて粒子が散るバンク作画は大好きですが、あれこそビーボォー作画スタッフの解釈作画ですよね。
他の関節から露出するギア等のメカニックらしい演出も湖川さん達によるオリジナルだったはずです。
つまり、肩を残して腕が前に曲がろうが、横に開こうが、ビーボォー原画でそうなっていれば、それが『正解』で、設定崩壊ではないと思いますが(笑)
当時のメカ設定(特に玩具屋主導のヒーローメカ)なんて、動きに関してはかなりいい加減だった訳で、現場で解釈するしかなかったのですよ。
それにイデオン程巨大なものの関節が、ひとつのシステムで可動しているとは限らないし、
「普段使わない稼動パーツのロックを外して負荷が掛からない様に稼動させる」
なんて解釈もアリかなぁ、なんて妄想してます。

後、フィギュア等で腕を高く上げる場合、あの突起が脇の下方向に来てしまい、何とも締まらないんですよねェ。
・自分もコポラ撃墜を見て、その肩から拳までの造形に痺れ、のめり込んだクチです。
・まるで力がはみ出している、そんな肩ですよね。
・内側のシャッターも重要!

(って、コイツ誰?って思われてる?だってみんなの「はじめまして」トピ見つからないし…。あれだ!参加の合い言葉があるんだな!)

「pantsuyaroです。仲間になります。」

イデオンが当初の予定通り、装甲車、ダンプ、バスが合体って大きさだったら、あの肩はかっこ悪く映ったかもしれません

馬鹿みたいにデッカクして、存在感のフェーズを変えてしまえば
見え方が変わるからOKっていうのは流石だなぁと思ってました
とりあえずイデオンのアイデンティティはあの肩だという事で。

あれ?
もしかして私も挨拶してないかも(笑)

えーと
うん、あれだ。

「そうだと思う!」

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