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鉄拳 メモ帳コミュのTTT2 巌竜

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■新技
□(勇魚打ち)3RKLPRP
中上中三段技
1,2段は連続ガード
1,2段は連続ヒット
コンボパーツとして優秀
2段止めG:-9H:-3
3段止めG:-14


□四股落とし(66LK)
中段
ダウンに当たる
ガードで有利(+4)

□ちゃんこスピンおかわり(9RPWP)
ちゃんスピの派生
ガード-12
初段カウンターで連続ヒット
カウンター確認できる?


■強化
・6RP
中段になった
不利フレ減少(-12)

・66RP
不利フレ減少(-12?-9?)

・4RPLP
連続ヒットになった
2段止めの有利増加?(+3?)

■弱体化
・立ち途中WPWP
二段目確反ついた

・RPLPRP
三段目の不利フレ増加(−11?)

・4RPLP2RP
三段目ヒット時コンボいけなくなった

・立ち途中RP
カウンター時の浮き低く

■その他
・ちゃんこスピン
ヒットダウンしなくなった


■タッグチェンジ技
・突き上げアッパー
・塩まき
・かち上げ

コメント(8)

■じょむさん
マジっすか
情報どうもです
修正します

こっそ更新してるのによくきづきましたねw
●66WP

チェンジ対応技になったことで
右アッパー→66WPC→とかできる
ただ硬直大きいので判定低い技でしか拾えなく相方によって拾えたり拾えなかったりする
立ち途中WPWP初段補正切れさせても2段目間に合ってバウンドいける
運びから壁コンする時これの初段補正切れバウンドさせるの強そう
BR調べだけど
右アッパー移動〜歩きで回避できる
シャオは右移動でも回避可能


左移動〜歩きに当たる技がホミ、66WP、けたぐりだから
シャオなら右移動しゃがみ立ちで安定かな
多分ミゲルと女キャラはそれで安定じゃないかな
パンチ捌き送り出しは投げ振り向きで正面ヒットになり軽減できる
シャオレイブンは返し技で対応できる
■背向けに雷張り手

まずBRのデータだけど振り向きガードのフレーム表

・4入れ振り向き
1〜3F 背向けやられ
4〜6F 正面やられ
7〜15F 立ちガード可能、しゃがみガード不可
16F しゃがみガード可能

・1入れ振り向き
1〜11F 背向けやられ
12〜20F 正面やられ
21F ガード可能


だったんだけど
巌竜の46LP(+9F)→雷(発生22F)が4入れ振り向きしても1入れ振り向きしても背向けやられになるんだけど。。なんでやろ?
けたぐり(発生16)は4入れ振り向きは正面やられになる
ダウンとれる技は背面やられになるのかもと思って他も調べたけど普通に正面やられになる
雷がおかしい

それと3LPRKLPの場合で4入れ振り向きしゃがみ、1入れ振り向きでガードできないけど
6入れ振り向きしゃがみでガードできる
下段に対しては6入れしゃがみが一番速いみたい
■46LPに雷

46LPヒット後の雷に対応するには振り向きしゃがパン、生ロー、振り向きライトゥ
対応する行動全てに右アッパーが確定するのでシャオ吉光リリ以外に雷と右アッパーで2択になる

シャオは跳弓脚で雷空中やられ右アッパー潜って確定するまた跳鶏跖、66投げでも2択拒否、右アッパーは背身双掌把で返せる
吉光は華輪で拒否れる
リリはWKで空中やられになる

雷が背面やられなので
雷→しゃがパン6→4RPLP→立ち途中WPWPでバウンドいける
しゃがパンをしゃがみLPにしたらダメ3上がるが難易度がクソ上がる
安定と信頼のしゃがパンでおkやね

バウンド後を勇魚打ちで106も減らせる
ガトや準飛鳥の立ち途中WPなみに減らせる
クソやね


4LPカウンター→3LPRKLPで73で+8F背面だから46LPヒットとほぼ同じ状態
違いは6入れ振り向きで雷が正面やられ、6入れしゃがみで雷ガードできるくらい
右アッパーも雷も壁なしでTAコンボで90くらい減らせるとして163
交代で雷、右アッパーに両対応するが3LPRKLPで背面ヒットで潰せて同じ状況を作れる

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