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関西のKOFコミュのこの技、このキャラどうすんねん!

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対戦していてわからないことは必ず出てくると思います。
そんなときに内容をかいてみなさんで意見を出し合えるといいです
よね☆

かく場合も単純に大門無理、REDK強すぎ、とか単語だけでかくのではなく。
自分はこのキャラ使っています、自分でも考えてこういう行動を
とってみましたが無理でした。
何か有効な方法、対策などあれば・・
みたいな感じだと解答する側もやりやすいと思いますので♪


コメント(14)

はんがよ…
そういう漠然とした質問は禁止だと最初に書いt…
>>はんがさん
無理とはどういう意味ですか?
色んな要素が想像されて解答が難しいのでもう少しだけでも言葉を付け足してもらえると助かります☆


>>ラフォレッド
ナイス突っ込み!!ww

さすがですw
ほんなら真吾やめたらええんちゃうかー?
実はチンとか強キャラやししゃーない

コマ投げは近Bからのみ狙うべし
わざとしゃがんで近B食らわれたらもういうことないわw
ボディがすかるのには驚きました。今家でやってみて実感。
下段コンボは屈B→屈A→弱鬼焼きがあたります。

立ちBには遠Dで相討ちダメージ勝ちを狙うのはどうでしょう

ひょうたんについては一点読みになりますけど狙って前転からコンボ
狙いすぎない程度にやる。
あとチンのJCが強いので、アッパーに頼りすぎないように遠Aや逃げJDなどのJ防止も混ぜるといいかもしれないです。

チンは機動力がないに等しいので常に相手の攻撃が届かない間合いをキープして弱真吾キック、前B→真吾キックとかどうですかな。
体力勝ちしてたら無理に前にでずチンが絶対前にくることになるのでそこをさばく。

チンから攻めてダメージをとったりするのは難しいと思います、今までチン戦を見た、やった感じとしては無理に前に出ようとしてチンのひょうたん、屈C、などなど食らって死んでるケースが多い気がします。
あと超必もスキは少ない方でリターンもでかいので、チンにゲージがある場合は常に警戒するぐらいがいいかもしれません。
ベタな超必ポイントとしてはリバサ、空中戦負けたあと、ひょうたんのあと、端付近なったら、逃げJCのあと

長々となりました。

チン戦はなにゆえ対戦経験がないため妄想の対策が多いですけど少しでも参考になれば幸いです。
02でビリーとウィップを対戦相手に使われると勝ち星がグンと遠くなります・・・
上手く立ち回る方法とかはないのでしょうか?^−^;
特にビリーのAばっかりとジャンプCDにもううんざりです><
>>ハダカ侍さん
初めまして☆
キャラごとによって対策はありますので使用キャラの方を教えて頂けると助かります。
ビリー、ウィップとあたる順番とかもわかればお願いします。
流れぶった切って申し訳ないけど庵で紅丸がダルすぎるたらーっ(汗)
大口の動画見たけどあのカード負け越してたし。。。
俺も考えるけど何かネタないかのう??涙
こいつだけ唯一ダルイ(笑)
>>バターさん
庵は確かに紅丸やりにくいっすね〜
でも紅丸からしても庵ってやりにくいんすよ〜w
僕は紅丸側でだいぶ数やってきましたけど、やっぱり紅丸側が一発が安くて庵は一回ダウンとれれば即死コースといった感じで紅丸側がびくついて立ち回ってるのは間違いないと思います。
では具体的なキャラ対策ですけどこれは紅丸のタイプによって庵側も動きを色々かえる必要があります。

まず遠B対策ですけど、屈Aでくぐって弱葵花がまぁよくあるパターン
そこで紅丸は屈A対策に遠Dを振るわけですけど、その遠Dは庵の中JDで越えてフルコンボ、もしくはノーマル前Jからフルコンボ

次に紅丸はフルコンボもらうのを嫌がるために前J攻撃や屈Aに対してJ攻撃からフルコンボ狙いにきますんで、そこをくぐって屈Bか近B対空です。

ここです!くぐって小足をしっかり決めてくる庵はほんと紅丸側きつい
紅丸J軌道が高く庵は座高が低く庵は少し歩いたり、ダッシュで容易にくぐれます。

屈Aの間合いで飛んでくる相手には飛ぶのを待って見てから少し歩いてから屈Bでくぐれます。

お薦めは近B対空で4℃さんから教えてもらったんですけど、近Bは出始めに庵の座高が下がりちょうど小足対空ぎみに使えます。
それで近B対空の利点は失敗時にもガードになるということです。
相手がとんだのを見て着地前ぐらいに近Bを押して座高を下げて対空にするわけなんですけど、このとき、庵側のボタンを押すタイミングが遅かったらそのままガードになります。

近Bからは前Aに繋いで葵花までいけます。

あと遠B対策として強葵花で抜けるっていうのもありですね。
遠Bに負ける場合もありますけど、同時に出した場合は強葵花の無敵で遠Bをすりぬけますw
リターン重視で狙うのも一応ありっす。

あともう一つ紅丸の生命線ともいえるJD対策
これに対しては逃げJD、垂直Dをおいておくのが有効です。

紅丸に対しては無理に対空をとる必要はないと思ってます。
紅丸は手前J昇龍釣りJや、JDを出すか出さないか、機動力もあり仕込んでいるところにダッシュコレダーをされたり、八椎女には見てからJBで相討ちとれたり

庵の対空手段がなかなかやりにくいと思うので無理にとることは考えずにJDをまいて空対空重視でいきます。
JDをまいておけば実質J防止になり相討ちでもおけ
紅丸側は庵のJDの着地にJ攻撃を被せるかダッシュから選択肢をかけるかになるんで
庵側はJDの着地に対空仕込むようにする
またはJDの着地にダッシュして相手がダッシュしてきていたら屈A、飛んできていたらくぐり屈B、近B対空がお薦めです。

庵vs紅丸戦においてはシュンさん、モッコさんがうまいのでその二人に対して紅丸使ってみるなど試してみてください。
すんごいやりにくいですw
庵有利の組み合わせになります。

シュンさんはJDの振り方とダッシュの仕方がうまく、モッコさんはくぐり小足がうまいです。
二人の庵のいい部分を吸収すればさらに仕上がった庵になると思いますww
>カットさん
えっと大体こっちは1 クリス、2 チョイ、3 大門みたいな感じで
相手は1のキャラは人によってバラバラですが最近はキムが多いですb
2にビリー3にウィップが多いです^−^;;
特にビリーにてこずり過ぎてウィップん時にはHPがもう・・・:w:
クリスは一番気に入っていて使っててチョイはみんな嫌がるので使ってて
大門は・・・
とれば威圧感あるんで使ってますwww(もち色は黒色ですww
ビリーは待ちばっかで攻めると逃げながらCDや遠距離しゃがみAばっか
してきます;w;
嫌がって前転すると案の上コンボいれられます・・orz
何かいい対策あるのでしょうか?><


なるほど〜わかりました☆
ではクリス、チョイ、大門でのビリー対策

クリスでは機動力を生かして空中戦主体の動きを重視してそれを相手がうまく裁いてくるならこっちも地上からのスラやダッシュを含めた動きをするってのが理想です。

攻める際は大JCD、中JCDなどJ軌道やJのタイミングをかえながら攻めます。  垂直Jにはダッシュから屈Cや下に潜りこんで近Dで落とすといい感じです。

チョイはビリーのしゃがみAは立ちAで歩きながら潰して前に進みます、でも3節根には負けるのでそこで中JCで飛び込めると理想です。
飛び込む際はなるべくめくり軌道になるようにあてにいくのがいいです、正面や正面に落とされてしまうとビリーの攻撃をガードさぜる状況になるので注意です。
あとビリー戦は屈Cをガードしたら常に鳳凰脚を入力しておくのが有効です。
ビリーが屈Cから3節根を出した場合は連続ガードとなり何も出ず、あて身や前Aを出した場合は鳳凰脚が確定します。

大門はビリーのしゃがみAに対して屈D(しゃがみD)で勝てます
でも屈Dは3節根と上からの攻撃に負けるので
屈D空キャン頭上払い(3C)とやると下も上もフォローできる形になります。
でもこれも悪魔でビリーが攻撃してきていればの話でビリー側がじっくりみていれば空振りに反撃にされるので相手の力量を見てやりすぎには注意です。

ほかは一回ダウンを奪ったら強引にでも2択で倒すとしか……申し訳ないです。

ろくなアドバイスできてませんが自分が知ってるかぎりのことはかきました。

また何かわからないことが聞いてください☆

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