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DAC企画卓TheCubeDM会コミュのラスボスさん

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ルール。
8HD
1Templete(MaxCR+3)
36ptsBuy/PCValue 8th
Alignment Any

いまんとこ
えでぃ:戦線構築方(Whirlwindけづり)
うぃん:ソリッドなClr(FoM+なんか)
Kirty:Charger(1rd1殺)
ほおぷ:Area Effect Sorc(けづり)
火狩:Sneaker(1rd1殺/Holy Symbol PPもあり)
Lapin:下品で面白いな何か
川本:Necro Or Bard(笑

最後の部屋は壁面が虹色に輝く100'Cubeの部屋である。
Dice TraitはNormal。
冒険者達の侵入、というか壁面の構成により6ラウンド前に察知できる。
Spellsの準備は24H以外のものはこの6rdの間にCastし、準備しませう。
PLの配置場所は、最後にいた場所と同じ点(高い場所にいた場合は自動的に一番下、Flyで飛んでいたりすればその高さは維持)になる。
同じ場所に配置されてしまった場合、PLが動かされる。

コメント(46)

OgreMageつえーw

1/2RedDragon-OgreMage
■Type:Dragon
■Abilities
STR 34 +12
DEX 16 + 3
CON 24 + 7
INT 16 + 3
WIS 10 + 0
CHA 18 + 4
■Size:Large
■Space/Reach:10’/10’
■BaseLandSpeed:40’
・FlySpeed(SU):40'(Good)
・FlySpeed(EX):80'(Average)
■RacialHitDice:5d10
■BAB:+3
■Attack:SpikedChain+14(BAB+3, STR+12, Size-1)/2d6+18
■Full-Attack
SpikedChain+14(BAB+3, STR+12, Size-1)/2d6+18
Bite+9(1d8+6)
■ArmorClass:21(10 +9NA +3DEX -1Size)
■BaseSaveBonus:F+4/R+1/W+1
■SaveBonus:F+11/R+4/W+1
■RacialSkill:8×(6+IntMod)
Concentration, Listen, Spellcraft, Spot
■RacialFeat:ExoticWeaponProf., Com.Ref.
■SpecialAttack
●SLA:CasterLv9th, Cha-Based
・AtWill:Darkness, Invisibility
・1/Day:CharmPerson(DC15), ConeOfCold(DC19), GaseousForm, Polymorph, Sleep(DC15)
●FireBreath:30'Cone/DC19/6d8FireDam
■SpecialQuality:
・Regeneration 5
・SR19
・Darkvision60'
・Low-light vision
・Immune to Sleep & Paralysys
・Immune to Fire
■LA:+10
■CR:10

Bane(human)を持たせて、1Attackで4d6+20ですかね。
んー、精神攻撃に弱いw
ステルス爆撃機。
我ながら酷いような気もちょっと。

●Half-Celestial Sylph(Advanced)(CR 9, ECL 17)
Small Outsider(Air)
HD: 8d8+32 (71 hp)
Init: +9
Spd: 30ft. fly 90ft.(good)
AC: 17 (+1 size, +5 Dex, +1 natural) touch 16, flat-footed 12
BAB/Grap: +9/+5
Atk: -
Full Atk: -
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
SA: Spell, Daylight(Su), Smite Evil(Su)
SQ: Darkvision 60ft., DR 5/Magic, SR 18, Immunity to disease, acid, cold, electricity resistance 10, +4 racial bonus on Fortitude saves against poison, Outsider Trait, Wild Empathy(Ex)
SLA: At will-Improved Invisibility(Self only), 3/day-Protection from Evil, 1/day-Bless, Aid, Detect Evil, Cure Serious Wounds, Neutralize Poison, Holy Smite, Remove Disease, Summmon Elemental

Saves: Fort +10, Ref +11, Will +10
Abi: Str 10, Dex 20, Con 18, Int 14, Wis 18, Cha 28+4
Skill: Balance +7, Concentration +15, Diplomacy +16, Escape Artist +15, Hide +15, Knowledge(arcane) +7, Knowledge(nature) +13, Listen +15, Move Silently +16, Spellcraft +9, Spot +15, Survival +5, Tumble +16
Feat: Improved Initiative, Flyby Attack, Widen Spell
AL: NG
Possesion(27,000gp):
Cloak of Charisma +4, Neckrace of Ataptation
Scroll(Globe of Invulnerability,lesser)
マテコン(Stoneskin) x2

CL 12, DC 21 + spell level
Spell known 9/ 5/ 5/ 4/ 3/ 2/ 1
per day 6/ 9/ 9/ 9/ 9/ 7/ 5

0 - Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Mending, Open/Close, Read Magic
1 - Grease, Magic Missile, Ray of Enfeeblement, True Strike, Unseen Servant
2 - Glitterdust, Gust of Wind, Scorching Ray, See Invisibility, Web
3 - Dispel Magic, Fireball, Major Image, Stinking Cloud
4 - Fear, Ice Storm, Stoneskin
5 - Teleport, Wall of Force
6 - Disintegrate

Improved Invisibility とGlobe of Invulnerability,lesserで身を隠し、Widen Fireball 撃ちまくり。
>Centaur
SRDによれば出来るようです。自前Mounted Combat。
>A centaur employing a lance deals double damage when it charges, just as a rider on a mount does.

MMは未確認(w
<1/2RedDragonOgreMage
えっと、ここからWarrior3を重ねていいんすよね?w
>Centaure
うっはそりゃすげえや。
Spirited Charge要らずで、Fly付ければ・・・
いきなしx4すか?
んーLoMは羽ツキCentaureにでもすりゃよかったよ(笑

>Ogre Mage
ま、Classはなんでもよいけど、8HDまででなー。
ちょっと質問
>1Templete(MaxCR+3)
とは、CR+3までのTemplateまで使用可能ということですか?
>MaxCR+3
そのとーりー
まぁ+4以上の「CR」が付くテンプレなんて殆どないけどね(笑
まぁ、それだったら
Spirited ChargeよりDiveでx3かなぁ
2rdに1回になるのが欠点ではあるか・・・

Featsは勿論Shock Tooperで(笑
<1/2RedDragonOgreMage
あ、そうか。
普通にPCクラスをここから積んでもいいのか
たしかRace of Faerunだと
Centaurって前提無視でSprinted Chargeとれたよね。
Thri-kreenがSS仕様ならCentaurはRoF仕様ってことはない?(w>GM

ちなみに前の書き込みから家に戻っていないのでキャラも
エンカウンタも作成すすんでません(涙
RoFのヤツは重いぜ!(EL+3)
・・・でもええのか(笑
3.5MMのが新しくなかったっけ?ちなみに。
流石に三日目はめんどくなって撤退。

んでキャラを検討してみた結果
善ならhalf-celestial nymph
悪ならhalf-fiend banelar
あたりが有力。

パーティーカラーはどっちでいくの?
なんとなく後衛は善っぽくなりそうだし前衛は悪っぽくなりそう。

あとFRっぽいのは避けるんでしたっけ?
banelarのfreeActionSpellに少し惹かれています。
>うま
>3.5MMのが新しくなかったっけ?ちなみに。
たしかにそうだ(w
が、それをいうとRoWまで飛んでいってしまうのでここで打切(w
ん〜FoM、DWをかけるとしても
時間が6R、対象が3〜では 時間が全然足りません。
だれか協力できる人PLZ
イマイチ作製基準が分かっていないのですが、8HD以下のモンスターかHumanoidから選択したCreatureにTemplateを付与したものですよね?

いやぁ、CR10だとBraxat(MM2)+Monster of Legend(MM2)が面白いなぁと思ったもので(笑)

ボスはまだ暫くかかりそうです(泣)
あれ? このレギュレーションだともしかして、
武器のサイズだけ大きくしても、リーチ変わらないっすか?
武器のサイズ大きくしてもリーチかわんないよ
FAQにあるね。そこらへん。
漏れボスはVampire Gray Elf bard 8thでケテイ。
できることー
 Bard音楽(笑 DMG+2/HR+2(Morale)
やることー
 カウンター及びBuff(FoMx3/UMD)と、雰囲気作り。
一応Self Defenceはできるぞ。
治療関係とか気にしてはいけない(笑

Humanoid/Monstrous HumanoidBase以外は通常でやってくれい。
GPLimitは8th28000GP 消費アイテムも3000gpまでなー
テカ、ヤシらが勝てません(笑
うーん、現在考えているボスは以下です。

1.オーガメイジ+デスナイト
2.タウリック(ブリンクドッグ+何か)
3.人怪(Thri-Kreen?)+Monster of Legend
4.ゴースト+何か

クラスはRogue系を積む予定です。

上記でまずい組み合わせはあります?(笑
かぶるのは!よくない!
1→えでぃ殿とかぶる
2→セレスティアル・ケンタのKiryu殿とかぶる
3→ならよし
4→アンデッドはVampのひととかぶる
5→GiantはLapin殿と
6→Feyははほおぷ殿と
7→うぃん殿は・・・なんだっけ?(笑

んで、いろいろ考慮の結果、最終日はVampire Spawn Orchestra+Vampire Bard4/Sorc4で行こうじゃあないか(笑
大変、キツいですが!!
うむう、わたしゃnymph-half celestialじゃ。
> かぶるのは!よくない!

分かりました。
って、事でThri-Kreen & Monster of LegendのRogue系で行きます。
時間も無いのでざっくり作りました。

Thri-Kreen+Monster of Legend

Medium Outsider
TK2/Rog3/Ftr1/Assasin1/Shadowdancer1()
HD: 2d8+5d6+1d10+56(91 hp)
Init: +7
Spd: 40ft.
AC: 31 ( +7 Dex, +8 natural + 6 Monk) touch 23, flat-footed 24
BAB/Grap: +5/+13
Atk: 爪 +13(1d4+8)
Full Atk: 爪x4 +13(1d4+8), 噛み +8(1d6+4+毒)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
SA: 毒(DC18 1d6 dex, 予後 2d6min麻痺), Spell(5Lv Clr相当),
SQ: Darkvision 60ft., 高速治癒5pt/round, Spell Turning(常時)
Class Feature: Sneak Attack +3d6, Evasion, Hide in Shadow
Saves: Fort +8, Ref +19, Will +9
Ability: Str 26, Dex 24, Con 24, Int 14, Wis 20, Cha 10
Skill: 作成中
Feat: Dodge, Combat Reflexes, Mobility, ???(未定)
AL: CN

Spell: 5Lv Clr相当(War, Protection, Power)+Assasin 1Lv

Possesion: Monk's Belt、残未定

現在、Improved InvisibilityのScrollを買おうか思案中。(Assasin 4Lv Listにある)
近寄って爪を叩き込んでSneakが全部のっかれば 4d4+1d6+40+15d6+毒で、Ave106ダメ+毒DC18。

その前に、AC31(未boost)+呪文効かない(Spell Turning&Evasion)+5pt/r回復ってどうやって倒すのだろう?
えーっと……。
なんだかPCが勝てない可能性が、
濃厚になってきたように思いますが、
どうでしょう?w
いやー、でもこれ以上下げらんないでそー
ECL換算で言えば、実際のところVampBardで16thになったりするわけなんだが(笑

最初にPCsパニックになるだろうなぁ。うん。

確かに、火狩殿Bossなら単品で全滅できる(笑

Monster of Legendやめるか!
それでも実際、勝てない公算が高いよなぁ(笑
えー、そんなに強くないですよ(^^;

たいていはsingle attackしかしないですし、single attackなら弱いです。あくまでRogueですから。
#他のAttackerに比べれば弱いって事で一つ(笑)

弱点は・・・少ないですね(爆)ラクシュ系を狙ったので弱点は極力減らしたつもりです。って、ガチ過ぎ?(笑)

Monster of Legend止ると弱くなりますよ。つーか、PCと変わらんですよ(笑)
どうやってもDM陣のキャラが弱くならない以上、
他のところで参加者側を有利にしてバランスを取りませんか。

例えば最終決戦場に初めから7人いて、しかも準備万端待ち構えているというのを中止。
部屋の中に最初からいるのはVampBardだけ。
そして部屋の中の6箇所に魔方陣。
毎ラウンドの最初にVampBardが我々をランダムに二人ずつ召喚する、というのはどうでしょう。

戦力の逐次投入という愚策&連携が取れない。
このくらいすればDM陣が多少強くても勝負になると思います。
えーと111DmgAvgは攻撃力落ちたといいませんから!残念!
あと、Charge+2,Attackon Higher Ground+1,Dive(x2)も忘れずにー(笑

うーん酷いなぁ(笑

そもそも、9HDにしない=対抗不可Abilityを持たせないってなコンセプトだからね(笑

Spellsでも5thはなるたけ使わない方向でひとつ。
実際、DC24ぐらいのCloud Kill一発放てば終わっちゃうわけだし。
てか、使わなくても倒せるでそ(笑
>どうせなら、2日目のダンジョンと絡めるといいんじゃないでしょうか。

なるほど。
では、担当の数(5)とも絡めることにして、
小マップを5つ用意しておいて、
マップのクリア数でボスのレベルが変わることにしましょう。

クリア数
0: Half-Celestial Sylph Sorcerer 5(CR 12) CL 12
1: Sylph Sorcerer 5(CR 10) CL 12
2: Sylph Sorcerer 4(CR 9) CL 11
3: Sylph Sorcerer 3(CR 8) CL 10
4: Sylph Sorcerer 2(CR 7) CL 9
5: Sylph Sorcerer 1(CR 6) CL 8

一つもクリアできなかったら手加減抜きということで。
> 「ぬるいパワープレイ」の基準が高い位置にある

最近、自分の基準が辛い事に薄々気が付き始めています。
やっぱり、いつも組んでいる人達のおかげですかね?(爆)


> Monster of Legend

確かにヒドいので、Half-Dragon or Half-Celestial辺りにしておきます。シナリオ結果によってDragonとCelestialを選択しようと思います。
>火狩殿
はいはいーそこでも未だ、閾値が高いです(笑
でも、Half-Dragon/Half-Celestial/Half-Fiendの3択ってのも悪くないねー

ドレモぢごく(笑
まだ閾値高いですかね?最近PPに偏っているのかな?
やっぱり環境が人を・・・(笑)


> 3択

ダンジョンのテーマとして「2」が与えられているので2択にしました。
ダンジョンのクリア次第で「Template無し」もありにしておきます。

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